Maintenant que les bases de Starcraft sont placées, voyons un peu ce que le jeu nous apporte de réellement nouveau :
Une toute nouvelle unité dans le jeu qui se construit en Tier 1 comme le Traqueur. Bon forcement il demande beaucoup de gaz à produire comme toute unité de ce type, mais il permet au Protoss de compenser leur infériorité numérique contre les unités de mêlée (versus Zerg) ainsi que de réduire les capacités de fuite adverses. En effet l'unité récupère la compétence d'hallucination anciennement disponible au Haut Templier, il peut créer temporairement un obstacle au sol et à la capacité de réduire les dégâts reçus aux unités autour d'elle. Pour bien se rendre compte de sa puissance, je vous conseil de visionner le troisième rapport de bataille. |
L'autre nouvelle unité terrestre des Protoss dans Starcraft II. Sa principale capacité est de réduire grandement les attaques lourdes, ce qui en fait une unité de choix pour percer les lignes de défenses adverses (versus Terran). Une fois l'ouverture faite, il faudra tout de même compter sur d'autres troupes pour finir le travail car sa survie contre l'infanterie adverse est faible. |
Une nouvelle unité aérienne qui devient l'unité de destruction lourde des Protoss. Elle dispose d'une attaque qui s'amplifie avec le temps, son rôle se rapproche donc de celui des Guardians pour les Zerg et du missile Yamato des Terran. |
Pour un jeu nouveau, les différences avec Starcraft concernant les Protoss sont donc assez faibles.
L'ajout de la Sentinelle lui permet d'avoir un harass plus tranchant en début de partie car il lui est possible de changer l'issu d'un combat défavorable en profitant du décor. De plus la charge et la téléportation de ses unités en Tier 2 permettent de réduire les capacités de l'adversaire à sauver ses unités en déroute.
L'Immortel et le Disloqueur vont eux augmenter ses chances contre des joueurs qui aiment fortifier leur position comme le fait souvent un Terran.
Enfin la seule grosse perte des Protoss concerne l'absence d'une unité Air/Air tel que le Corsair. Il devra revenir à une protection à base d'unités terrestres comme l'Archonte ou le Haut Templier pour se protéger d'un rush de Mutalisk comme c'était le cas dans Starcraft sans Brood War.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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Les reavers et corsairs manqueront quand même.
Par contre j'ai pas bien compris les actions concrètes de l'Immortel.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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En faite l'Immortel ne peut pas prendre plus de 10 de dégâts et dispose d'un grand nombre de points de vie. Il est donc très utile en première ligne pour aller déloger un pack de tank en mode siège par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Ok merci.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
On peut merger un high templar avec un dark templar pour obtenir un archon ou c'est uniquement deux de la même espèce ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Tu peux le faire oui. Enfin j'ai pas retester avec le dernier build mais tu pouvais le faire avant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25