Jet Pack, Jeep et Chasseur en vol stationnaire, tels sont les nouveaux joujoux des Terrans. La mécanique composant ces unités change, mais leur rôle par contre n'évolue pas beaucoup.

 

Faucheur (Reaper) :    50    50    1   PV 50
Le faucheur est une nouvelle unité des Terran et il s'agit de la meilleure unité de harass du jeu. En effet, bien qu'ayant peu de vie, le Faucheur se déplace très vite et peut passer les reliefs !
Son utilisation le place donc en remplaçant des Vultures pour le début de partie et est même disponible encore plus tôt. Cependant et contrairement à son prédécesseur il ne peut pas poser de mine et coûte du gaz à produire. En contre partie, cette unité dispose de dégâts augmentés contre les bâtiments et un petit groupe qui se balade sur la carte indépendamment de vos troupes peut être meurtrier à tout moment.

 

 

Tourmenteur (Hellion) :    100    0    2   PV 90
Cette unité de remplacement de l'ancien Firebat gagne en rapidité de déplacement et dispose de dégâts améliorés sur les unités légères. Parfais contre un rush Zerg en début de partie, son passage en Tier 2 réduit cependant son utilité par rapport à son prédécesseur.

 

 

Médivac (Medivac) :    100    100    2   PV 150   Energie 200
Le Médivac est le mariage le plus étonnant de ce deuxième opus. En effet cette unité est en faite un Dropship disposant des capacités de guérison d'un Medic.
Le Terran ne pourra donc plus profiter des capacités de soin sur ses unités avant d'avoir construit un Starport. Un peu tard diront certains mais compensé par le fait que de nouvelles unités terrestres comme le Maraudeur sont disponibles en Tier 1.
Ses autres avantages maintenant : Des places de libre en plus pour les marines et Char de siège et surtout la possibilité de sauver les Medivacs si tous les marines meurent (Fini les 5 Medics qui se soignent entre eux en attendant la mort comme dans Starcraft).

 

 

Corbeau (Raven) :    100    200    2   PV 140   Energie 200
Le corbeau remplace le Science Vessel dans le rôle de détecteur de camouflage et dispose d'une bombe explosive à tête chercheuse à la place de son Irradiate. Le gameplay pour le joueur adverse ne change pas puisqu'il faudra mettre à l'écart la cible qui pourra être ainsi sauvée.
Sinon pour remplacer la perte de l'EMP donnée au Fantôme, le Corbeau dispose d'une capacité lui permettant de déposer temporairement des Tourelles automatiques. Il semblerait vraiment que Blizzard souhaite donner les moyens de faire des dégâts à toutes les unités psychiques du jeu.
Dernier point et pas des moindres, le Corbeau peu placer un Drone de défense rapprochée qui bloquera jusqu'à 20 tirs ennemis. Cette compétence remplace avantageusement l'ancienne matrice de défense puisqu'elle s'applique à toutes les unités dans le rayon d'effet.
Tourelle automatique (Auto-Turret ) Drone de défense rapprochée
(Point Defense Drone)

 

 

Banshee (Banshee) :    150    100    3   PV 140   Energie 200
La Banshee est le nouveau nom du Wraith pour Starcraft II. Il lui est toujours possible de passer en camouflage pour attaquer, mais il perd son attaque Air/Air.