[MàJ3] Ajout des pages sur les Terran + Bilan.
[MàJ2] Ajout des pages sur les Zerg.
[MàJ] Suite au premier patch de cette Beta, les changements apportés au Haut Templier et au Vaisseau Mère ont été reportés dans ce dossier.
De plus un complément d'information a été ajouté au Colosse.
Starcraft II est un jeu nouveau pour beaucoup de monde, surtout pour ceux qui ne connaissent que Warcraft III de Blizzard. Pourtant il s'agit bien de la mise au goût du jour d'un jeu qui aura 12 ans en avril prochain.
En effet, bien que les graphismes aient entièrement changé et que la moitié des unités semblent nouvelles, le jeu et son gameplay ne changent pas tant que cela.
Pour bien distinguer ce qu'apporte Starcraft II au jeu original voici un dossier faisant le point unité par unité et bâtiment par bâtiment.
Cette semaine : Pour finir ce dossier, place aux Terran.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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Les reavers et corsairs manqueront quand même.
Par contre j'ai pas bien compris les actions concrètes de l'Immortel.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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En faite l'Immortel ne peut pas prendre plus de 10 de dégâts et dispose d'un grand nombre de points de vie. Il est donc très utile en première ligne pour aller déloger un pack de tank en mode siège par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Ok merci.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
On peut merger un high templar avec un dark templar pour obtenir un archon ou c'est uniquement deux de la même espèce ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Tu peux le faire oui. Enfin j'ai pas retester avec le dernier build mais tu pouvais le faire avant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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Et bien voilà !
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sinon joli résumé
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Hum effectivement je viens de vérifier. Trop l'habitude de Starcraft. Je corrige ça tout de suite.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
HF !
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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Je trouve que les mines manqueront quand même. Vultures + Tanks ca déchirait tout.
Pareil pour les lurkers qui étaient amusant tout comme les scourges.
Dommage pour les reavers aussi, je retrouve pas les mêmes sensation avec le Colosse.
Sinon ce serais bien de savoir le point faible de chaque unité.. Je suis toss et je serais pas comment gérer les marauder et le mass cafards..
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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Le premier cd à sortir sera wings of liberty et présentera une campagne majoritairement terran. Le multijoueur, lui, aura toutes les races d'accessibles.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Pour les mouvements, sa devient très difficile de micro certaines unités, style zergling... kan y'en a mass, on fait que des miss clic quasiment (clic à coté..) ce qui fait que l'armée bouge sans tiré si clic juste à coté ^^
2eme petit truc, les protos manque un peu de jus comparé au zerg et terran ... seriously ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Mais non rien à voir. Si tu fais des miss clic et que tu sais pas jouer toss c est parceque tu es un chobo :D
OUPS ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
probably ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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Je n'ai pas la béta mais j'imagine que c'est la même réponse que dans Brood War : les DT font mals, mais coûtent cher et sont fragiles pour leur prix. Quelques DT pour harass par ci par là, sniper les peons, c'est leur rôle, un mass DT par contre c'est faible : il suffit que l'adversaire te détecte pour que tu perde tout tes DT d'un coup sans faire aucun dommage. Les DT ne sont pas une unité de combat frontal quoi :).