Le complexe de grandeur des Terran n'en fini pas puisque 3 nouvelles unités viennent renforcer leur arsenal.

 

Maraudeur (Marauder) :    100    25    2   PV 125
A force de voir dans Starcraft des joueurs placer des SCV devant les Marines pour les protéger, Blizzard c'est dit qu'il était peut être temps d'améliorer les armures de ces dits Marines.
Le Maraudeur en est le résultat puisqu'au final il s'agit juste d'un Marine disposant d'une armure blindée avec 2.5 fois plus de vie et ne pouvant pas tirer sur les unités aériennes. Elle dispose tout de même de deux petites améliorations supplémentaires : Des dégâts augmentés contre les autres unités blindées et la possibilité de ralentir sa cible à la manière de la Dryade de Warcraft III.

 

 

Thor (Thor) :    300    200    6   PV 400   Energie 200
Adepte des grosses mécaniques, voici le Thor. Cette unité aurait dû être le frelon de l'arsenal Terran et par conséquent constructible en un seul exemplaire. Sa force a cependant été revue à la baisse et il s'agit au final juste d'une unité comme les autres mais un peu plus imposante et destructrice. Son aptitude à attaquer les unités au sol et en l'air la rend utile en toutes circonstances et sa capacité lui permettant de focaliser son attaque sur une cible unique est particulièrement dangereuse si on n'y fait pas attention. Heureusement pour l'adversaire, la portée de cette compétence à été grandement réduite.

 

 

Viking (Viking) :    150    75    2   PV 125
Le Viking est une de ces nouvelles unités qui à première vue n'apporte pas grand chose par rapport à Starcraft. En effet, il lui est possible de passer d'une position de vol pour attaquer les unités aériennes à une position au sol pour s'occuper des unités terrestres, mais dans les deux cas il reste moins fort qu'un Wraith.
Au final son intérêt vient essentiellement du fait qu'il s'agit de la seule unité Air/Air Terran, ce qui la rend utile faute de mieux contre les autres unités aériennes et contre les Colosses.


Le gameplay Terran est celui qui change le moins des 3 races bien que les Tanks de siège perdent un peu en puissance et qu'il ne soit plus possible de piéger toute la carte avec des mines de Vultures. Les joueurs Terran apprécieront cependant le gain sur leur harass en début de partie et l'apparition du Maraudeur qui complète efficacement leur armée terrestre. De plus la possibilité du Centre de commandement de transporter des SCV et de se transformer en Forteresse planétaire facilite l'accession aux expansions, chose qui n'était pas forcement évidente dans Starcraft sans repositionner toutes ses troupes et bâtiments.
Deux grosses pertes sont quand même à noter : la Valkyrie et le Goliath, cela réduit grandement les défenses anti-aériennes des Terrans. Ce point est cependant à relativiser puisque cette perte semble au final affecter tout le monde.
Pour autant, les Terrans ne sont pas beaucoup joués sur la beta. Cette constatation vient surtout du fait que comme dans Starcraft, cette race nécessite de beaucoup jouer sur la complémentarité de ses unités et demande pas mal de timing. Les débutants ont donc plus de mal à la maîtriser ce qui ne veut pas dire qu'elle soit moins forte pour autant.