Des trois races, l'arbre technologique des Terran est au final celui qui change le moins. On retrouve ainsi l'axe principal Caserne puis Usine puis Spatioport avec juste un changement de nom du Science Facility en Noyau de fusion (qui prend d'ailleurs aussi le rôle du Physical Lab associé).

 

 

En fait, la principale modification concernant les Terrans se situe sur les extensions des bâtiments qui ne sont plus qu'au nombre de deux et deviennent interchangeables entre la Caserne, l'Usine et le Spatioport. Ces extensions sont :

Réacteur (Reactor)
Le réacteur permet au bâtiment auquel il est lié de produire deux unités en même temps. Très pratique pour sortir rapidement des troupes sans avoir besoin de construire trop de bâtiments de production. Cette capacité se limite cependant aux unités basiques, c'est à dire : Marine, Médivac, Viking et Tourmenteur.
Centre Technique (Tech Lab)
Le centre technique est quant à lui indispensable pour débloquer la production des autres unités d'un bâtiment. De plus c'est à partir de lui que l'on peut effectuer la recherche des améliorations d'unités. Il est d'ailleurs à noter que la liste des recherches disponibles dépend du bâtiment auquel il est rattaché.

 

Concernant le Centre de commandement maintenant, il peut transporter 5 SCV lors de ses déplacements et ses extensions ont été remplacées par des améliorations intégrées. Il n'est donc plus possible de détruire une Station orbitale sans détruire le Centre de commandement, un rush Templier Noir sur les détecteurs devient par la même occasion beaucoup moins puissant qu'avant. Ces nouvelles améliorations sont donc :

 

  • La Station orbitale : Elle permet toujours de voir temporairement une zone de la carte mais gagne aussi les compétences de macro gestion du Terran. Ces compétences sont au nombre de deux : la possibilité de créer temporairement une mule qui peut récolter des minéraux en parallèle des SCV existants et une amélioration permanente des dépôts qui double leur capacité. Par ailleurs il n'est plus nécessaire de construire une Académie pour accéder à cette amélioration, une simple Caserne suffira.

 

  • La Forteresse planétaire : Transforme le Centre de commandement en tour de défense géante un peu à la manière de l'évolution des Necropolis dans Warcraft III. Seule défaut, une fois un Centre de commandement transformé en Forteresse planétaire il ne lui sera plus possible de se déplacer.

 

Deux derniers petits ajouts :

 

  • Les dépôts de ravitaillement peuvent maintenant s'abaisser pour laisser passer les unités terrestres. Il n'est donc plus nécessaire d'arrêter la production de ses unités pour sortir de chez soi.

 

  • Apparition d'une nouvelle structure : la Tour de détection. Elle permet de voir un écho des déplacements adverses sur 1/4 de la mini carte autour d'elle.