On ne pourrait plus parler de Zerg si ces unités n'étaient pas présentes. Pourtant, malgré un aspect visuel similaire, les mutations de l'espèce continuent ce qui pourra en surprendre plus d'un.
L'unité de base Zerg qui récolte et mute en tout et n'importe quoi. |
Le dominant sert toujours à augmenter le nombre d'unités maximum des Zerg et peut transporter des troupes après amélioration, cependant il a perdu sa détection par défaut des camouflages. Une mutation en Vigilant sera nécessaire pour la récupérer. En contre partie il gagne la possibilité de déposer temporairement du mucus sur le sol ce qui peut servir à cacher un bâtiment. |
La plus petite unité de mêlée du jeu. Avec Starcraft II elle gagne visuellement des petites ailes en même temps que son amélioration de vitesse (elle ne peut pas voler pour autant) et peut muter en Chancre. A part ça, rien de nouveau. |
Que serait un Zerg sans Hydralisk dans son armée ? Il s'agit bien d'une question que l'on peut se poser car malgré la présence de cette unité dans Starcraft II, il faudra s'habituer à en voir beaucoup moins qu'avant au cours d'une partie. En effet, on pourrait croire que cette unité est identique, pourtant elle n'a rien à voir avec celle de Starcraft. Elle n'est disponible qu'en Tier2, coûte plus cher et mange pour deux. Sa portée et vitesse d'attaque augmentent un peu par rapport à Starcraft ce qui reclasse l'Hydralisk en unité de deuxième ligne particulièrement adaptée contre tout ce qui vole. |
A défaut de ne plus pouvoir muter en autre chose, le Mutalisk reste l'unité volante excellente pour le harass et effectuant des dégâts par rebond. |
Encore plus gros, plus résistant et attaquant plus vite, l'Ultralisk a su aiguiser ses défenses depuis Starcraft puisqu'il lui est maintenant possible de toucher plusieurs unités en même temps ainsi que faire de gros dégâts sur les bâtiments. |
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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Les reavers et corsairs manqueront quand même.
Par contre j'ai pas bien compris les actions concrètes de l'Immortel.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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En faite l'Immortel ne peut pas prendre plus de 10 de dégâts et dispose d'un grand nombre de points de vie. Il est donc très utile en première ligne pour aller déloger un pack de tank en mode siège par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Ok merci.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
On peut merger un high templar avec un dark templar pour obtenir un archon ou c'est uniquement deux de la même espèce ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Tu peux le faire oui. Enfin j'ai pas retester avec le dernier build mais tu pouvais le faire avant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25