Contrairement au Protoss, les changements sur les anciennes unités Zerg font que leurs équivalences dans Starcraft II n'ont plus tout à fait le même rôle. On pourrait donc presque les considérer comme nouvelles bien que certaines ressemblances persistent.
Voici le Chancre, l'évolution du Zergling qui est disponible dès le Tier 1. Tout comme l'ancien Terran Infesté cette unité explose en provoquant des dégâts de zone. L'avantage ici est qu'il ne sera plus nécessaire d'aller voler un Centre de Commandement pour en produire (il faut bien dire que les cas ou cela se produisait dans Starcraft étaient particulièrement limités). Point important, il est possible de faire exploser cette unité en restant enterré ce qui permet de rendre certains points de passage particulièrement dangereux pour l'adversaire s'il ne fait pas attention. |
Cette unité remplace l'ancienne Reine et gagne un moyen d'attaque puisqu'il lui est possible de faire apparaître des Terran Infestés (pas ceux qui explosent, mais des Marines avec une durée de vie limité). Par ailleurs il dispose d'une compétence de control mental qui remplacera avantageusement le Spawn Broodling des anciennes Reines (en effet cela n'est plus limité aux unités non-robotiques), ainsi qu'un sort de ralentissement un peu plus puissant mais durant moins longtemps. Cependant cette unité ne vole pas ce qui la rend moins performante que l'ancienne Reine pour s'occuper des Hauts Templiers quand on part sur Mutalisk. En contre partie il lui est possible de se déplacer sous terre. |
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Terran Infesté (Infested Terran) |
Il s'agit de la mutation du Dominant. Par rapport à ce dernier il dispose de la détection du camouflage mais perd la capacité à transporter des unités. Par ailleurs le Vigilant peut faire apparaître temporairement un Changelin qui servira pour surveiller la carte ou votre adversaire. |
Comme son prédécesseur, le Guardian, il s'agit d'une unité d'attaque Air/Sol à très grande portée. Un changement important intervient cependant, en effet le Seigneur des Rejetons ne fait pas directement des dégâts mais envoi des Rejetons qui feront les dégâts pour lui (Un peu comme les Intercepteurs d'un Porte-Nefs, mais sans avoir besoin de les fabriquer). Cette unité garde donc la même utilité contre des troupes sans défense comme les récolteurs ou des bâtiments, mais sera beaucoup moins efficace pour tuer des Marines si aucun soutien terrestre n'est présent. |
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Rejeton (Broodling) |
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Les reavers et corsairs manqueront quand même.
Par contre j'ai pas bien compris les actions concrètes de l'Immortel.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
En faite l'Immortel ne peut pas prendre plus de 10 de dégâts et dispose d'un grand nombre de points de vie. Il est donc très utile en première ligne pour aller déloger un pack de tank en mode siège par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Ok merci.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
On peut merger un high templar avec un dark templar pour obtenir un archon ou c'est uniquement deux de la même espèce ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Tu peux le faire oui. Enfin j'ai pas retester avec le dernier build mais tu pouvais le faire avant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25