Au vu de l'engouement encore fort des joueurs coréens pour le premier opus, Blizzard ne pouvait décemment pas tout changer dans son titre au risque de décevoir. Ainsi plus de la moitié des anciennes unités Protoss sont jouable dans ce deuxième volet alors que leurs stats ne bougent presque pas :
L'unité de base Protoss qui permet toujours de récolter des ressources et construire des bâtiments. |
Il s'agit ici de l'infanterie Protoss. Son rôle en début de partie ne change d'ailleurs pas d'un pouce, par contre pour le milieu et fin de partie l'unité a reçu une évolution importante. En effet son amélioration de vitesse accessible en Tier 2 lui permet désormais de charger une fois à porté de tir. Le gain ici y est assez impressionnant pour cette unité de mêlée qui avait du mal à arriver au corps à corps une fois une masse critique dans l'armée adverse atteinte. |
Aucun changement n'a eut lieu sur cette unité invisible de Tier 3 à gros dégâts de mêlée. Attention tout de même, pour la débloquer il ne faudra plus construire les Archives des Templiers (Templar Archives) mais un nouveau bâtiment qui lui est dédié : le Sanctuaire Noir (Dark Obelisk). |
L'unité de dégâts de masse maîtresse du jeu. Son rôle reste globalement inchangé avec Starcraft 2, son attaque de zone a été modifiée pour cibler une zone plus grande ce qui couplé avec l'amélioration de l'interface d'utilisation des sorts la rend plus facile à utiliser. En contre partie les dégâts et la portée de ce sort ont été réduites et le temps de recharge est passé à 3 secondes. La deuxième compétence de cette unité a souvent changé par contre au cours de la conception de Starcraft 2. Pendant un moment il s'agissait d'un sort de régénération de bouclier, puis un sort d'invisibilité ciblé, et en début de Beta un sort qui immunise une cible contre les attaques de mêlée. Mais depuis le dernier patch le Haut Templier a récupéré la brûlure de Mana (Feedback) du Dark Archon. |
Le tank à dégâts de zone Protoss. La seule évolution le concernant est qu'il est possible de le créer indifféremment par la fusion de deux High et/ou Dark Templar. |
L'unité invisible de détection des Protoss qui n'a pas du tout évolué. |
L'unité aérienne de Tier 3 des Protoss larguant jusqu'à 8 intercepteurs pour attaquer. Il n'est plus nécessaire de faire une recherche pour augmenter sa capacité de stockage, mais il est à la place possible d'accélérer la vitesse à laquelle les Intercepteurs sortent. A part cela le grand changement est qu'il ne s'agit plus de la plus grosse unité Protoss... |
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Intercepteur (Interceptor) |
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Les reavers et corsairs manqueront quand même.
Par contre j'ai pas bien compris les actions concrètes de l'Immortel.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
En faite l'Immortel ne peut pas prendre plus de 10 de dégâts et dispose d'un grand nombre de points de vie. Il est donc très utile en première ligne pour aller déloger un pack de tank en mode siège par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Ok merci.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
On peut merger un high templar avec un dark templar pour obtenir un archon ou c'est uniquement deux de la même espèce ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Tu peux le faire oui. Enfin j'ai pas retester avec le dernier build mais tu pouvais le faire avant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:25