Effectivement il était temps de... ne presque rien changer à ces anciennes unités ! Le travail de Blizzard ici a surtout concerné le Fantôme.

 

 

VCS (SCV) :    50    0    1   PV 45
L'unité de base Terran pour la récolte, la construction et la réparation.

 

 

Marine (Marine) :    50    0    1   PV 45
La plus petite unité d'attaque à distance du jeu qui est toujours adepte des stimulants pour faire son travail plus vite.

 

 

Fantôme (Ghost) :    150    150    2   PV 100   Energie 200
Le Fantôme dans Starcraft était la plus petite unité a être capable de devenir furtive. Sa principale utilité était de pouvoir bloquer complètement une unité mécanique pendant un certain laps de temps. Mais il servait aussi à narguer un joueur en fin de partie grâce à sa compétence de ciblage pour les missiles nucléaires.
Bien qu'il lui soit toujours possible de passer invisible et de guider les missiles, la comparaison avec l'ancien Fantôme s'arrête là. En effet cette unité coûte maintenant 3 fois plus cher à produire, et dès qu'elle arrive il est déjà possible de produire sa première tête nucléaire dans l'Académie pour un prix 2 fois moindre. Le missile en lui même reste un gadget car avec 20 sec d'attente, les joueurs adverses ont largement le temps de réagir. Cependant cela peut être très rentable si utilisé sur des dépôts ou des tours.
En fait, le plus grand gain de cette unité est le fait qu'elle récupère l'ancien EMP du Science Vessel. Le Fantôme est donc indispensable à tout Terran pour enlever les boucliers des unités Protoss. Dernier point, une compétence de visée lui a été ajoutée pour faire quelques dégâts supplémentaires, mais comme sa portée ne change pas par rapport à son attaque de base, cela ne sert qu'à tuer rapidement quelques drones.

 

 

Char de siège (Siege Tank) :    150    125    3   PV 160
Pas de changement majeur pour cette unité centrale de l'arsenal Terran qui peut se placer en mode siège afin de réaliser des dégâts de zone importants. Pourtant, l'arrivée d'unités ayant des dégâts augmentés sur les blindés rend le Char de siège un peu moins résistant qu'avant.

 

 

Cuirassé (Battlecruiser) :    400    300    6   PV 550   Energie 200
L'unité aérienne maîtresse des Terran qui dispose toujours de son arme lourde : le canon Yamato. Bien que le Cuirassé ne change pas avec Starcraft II, vous apprendrez à apprécier particulièrement cette unité quand vous vous retrouverez face à un Vaisseau Mère !