Avant la grande finale du Six Invitational, Ubisoft a présenté Silent Hunt, la première saison de l'Année 11 ainsi que le contenu prévu sur Rainbow Six : Siege pour les mois à venir.

Les joueurs de Rainbow Six auront de quoi se mettre sous la dent

Le Six Invitational, dont la phase finale de l'édition 2026 se tenait ce week-end à Paris, en plus d'être le championnat du monde de Rainbow Six, incarne une véritable célébration et communion autour de la licence compétitive d'Ubisoft.

Comme à l'accoûtumée, c'est lors du dernier jour de l'événement que l'éditeur a présenté en grande pompe ce sur quoi il a travaillé pour l'Année 11 du jeu, avec pour commencer Silent Hunt, mais également tout le contenu à venir pour les prochains mois. En voici l'essentiel.

Silent Hunt, la Saison 1 de l'Année 11

Solid Snake, le héros iconique de la série Metal Gear Solid, rejoint Sam Ficher chez les Rainbow et incarne l'égérie de la première saison de l'Année 11 de Siege, fruit d'une collaboration entre les éditeurs des deux licences, Ubisoft et Konami.

Solid Snake sera un opérateur d'attaque équipé du Solitor Radar Mark III, un gadget de reconnaissance à prendre en main qui lui indiquera, dans le rayon d'action, la présence de défenseurs et de gadgets adverses notamment. Un radar vert indiquera que la voie est libre, la couleur jaune signifiera que Solid Snake est observé par une caméra, tandis qu'une couleur rouge alertera l'attaquant que des défenseurs sont tout proches. Les joueurs adverses seront informés que le radar de Solid Snake les a repérés.

Le Solitor Radar Mark III sera utilisable selon l'utilisation de trois batteries de quelques secondes. Capacité supplémentaire et inédite, Solid Snake pourra ramasser sur les dépouilles des autres joueurs un loot qu'il pourra à sa guise convertir en grenades flashs, à fragmentation ou à IEM, ou bien en charge explosive.


Crédits : Ubisoft

Silent Hunt, c'est aussi la modernisation de trois cartes supplémentaires : Littoral, Villa et Oregon, qui consiste en des améliorations graphiques et l'ajout de nouvelles surfaces destructibles. C'est également l'équilibrage de plus d'un opérateur : Alibi, Amaru, Ela, Flores, Skopos et Ying ont été retravaillés par les développeurs. Nous apprenons pour finir un ajustement sur la mécanique des boucliers et des bloqueurs d'observation. Il ne sera plus possible pour les boucliers de traverser directement une barricade à 100 % de resistance, tandis que le gadget consistant à empêcher les caméras de voir à travers mettra moins de temps à se déployer.

Les plans d'Ubisoft pour les mois à venir

Alors que des mises à jour comprenant notamment des équilibrages sont au programme une fois toutes les trois semaines, une année de contenu sur Rainbow Six : Siege se compose de quatre saisons.

Les équipes d'Ubisoft ont affirmé leur volonté, suite à la décision d'arrêter le mode de jeu Dual Front un an après son inauguration avec Siege X, de se recentrer sur les fondements de la licence et l'expérience compétitive qui fait toute l'essence du jeu, notamment via la Ranked, mode de jeu le plus populaire et principal de Siege, dont une version 3.0 est prévue cette année avec la fin du MMR dissimulé et le retour des matchs de placement.

Les développeurs souhaitent également se concentrer sur la production de nouveaux contenus ; 12 cartes seront modernisées cette année avec l'ajouts de nouveaux murs et trappes destructibles, ainsi que des réajustements dans les bomb sites. Par ailleurs, les développeurs ont l'objectif de présenter un nouvel agent par saison, comme cela était le cas il y a quelques années de cela, à partir de l'Année 12. 

En 2026, nous aurons donc droit, dès la Saison 2, à l'arrivée d'une nouvelle map, Casino Calypso, conçue mais portée aux standards actuels selon la célèbre carte de la franchise Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas. Une refonte de l'agente Dokkaebi est également au programme afin de rendre l'attaquante encore plus pressurisante qu'elle ne l'est déjà : l'opératrice choisira désormais quel défenseur elle veut cibler avec son gadget.

En Saison 3, un nouveau défenseur rejoindra les Rainbow, Fireworks, dont on ne connait pour le moment que l'orientation : être un agent propice à contrer les boucliers offensifs avec une arme à explosifs. Cette saison nous réserve également Operator Mastery, un système de progression à long terme sur le jeu qui permettra aux joueurs de maîtriser et de personnaliser leurs agents fétiches, ainsi qu'une nouvelle playlist, la Legend Division, réservée aux joueurs détendeurs du grade Champions en ranked, qui pourront y jouer en solo queue et se défendre dans un classement des meilleurs joueurs de chaque région.

Pour la quatrième et dernière saison, nous aurons droit à de nouvelles fonctionnalités du centre d'entraînement, notamment pour introduire dans le jeu la possibilité de renforcer partiellement les murs. Nous attendrons aussi une révision du mode otage afin d'améliorer sa viabilité compétitive, un nouveau gadget et un remaster d'opérateur.

Retrouvez l'intégralité des annonces effectuées au Six Invitational sur Silent Hunt dans la vidéo récapitulative ci-dessous.

Silent Hunt sera jouable dès ce lundi 16 février sur le TTS et sera disponible sur les serveurs officiels le mardi 3 mars avec Solid Snake en attaque, la modernisation de Littoral, Villa et Oregon, les équilibrages et le reste du contenu qui ont été annoncés pour cette Saison 1 de l'Année 11.