L'arbre technologique des Protoss dans Starcraft II ne devrait pas dérouter un joueur du premier Opus.
En effet le nom des bâtiments est identique et l'ordre de construction passe toujours par la construction d'un Noyau Cybernétique avant de se diversifier en 3 branches (Unités psychiques, Unités volantes et Unités lourdes).

 

 

Quelques différences sont cependant à noter et concernent surtout la suppression de plusieurs bâtiments :

 

  • Premièrement la batterie de recharge des boucliers a été purement et simplement supprimée. Ce bâtiment était déjà sous utilisé dans Starcraft et avait pour grand défaut d'être immobile. Blizzard a préféré miser sur la création d'une nouvelle unité accessible en début de partie et qui augmente la survie des troupes Protoss : La Sentinelle.

 

  • Deuxièmement l'observatoire n'est plus. La fabrication d'observateur est donc désormais simplifié car il suffit de construire un Complexe Robotique pour y avoir accès.

 

  • Troisièmement le Tribunal d'Arbitre disparaît aussi en même temps que les Arbitres d'ailleurs qui est remplacé par le Vaisseau Mère.

 

En contre partie un nouveau bâtiment apparaît, le Sanctuaire Noir qui est maintenant nécessaire pour la création de Templier Noir.
Par ailleurs une compétence a été ajoutée au Nexus qui lui permet d'augmenter la vitesse de création d'une unité ou la recherche d'une amélioration de troupe. Ce sort ne parait rien comme cela, mais suite à la simplification de la gestion de la production d'unités (points de ralliements) ainsi que de la récolte (envoi automatique des Sondes miner), la macro nécessaire dans Starcraft était grandement réduite dans ce nouveau jeu. Ce sort permet ainsi de faire la différence entre un joueur lambda et un joueur expérimenté capable de gérer en même temps la macro de sa base et la micro de ses troupes en lui faisant gagner du temps de production.
Dernier point, une évolution disponible au Noyau Cybernétique autorise la transformation d'un Portail en Porte de Transfert. Cela permet à ce dernier de faire apparaitre les troupes qu'il produit à l'endroit de votre choix pour peu que la zone soit couverte par la matrice d'un Pylône ou un Prisme de Transfert.