Bien que certaines unités semblent nouvelles, il s'agit en faite d'améliorations d'unités existantes qui en profitent pour changer de peau. Leur rôle dans l'arsenal Protoss reste similaire, mais leur gameplay évolue dans le sens ou les joueurs les utilisaient déjà.

5 unités Protoss sont dans ce cas :

 

Traqueur (Stalker) :    125    50    2   PV 80/80
Le remplaçant du Dragoon, ses dégâts sont réduits mais sa vitesse d'attaque est augmentée et il dispose désormais de l'amélioration de porté de tir par défaut (plus besoin de payer 150*2 ressources pour en profiter).
Mais la grande évolution concernant cette unité est que maintenant elle est capable de se téléporter sur une courte distance.
Le Dragoon était déjà très utilisé pour du Hit and Run en microgérant les plus faibles. Non seulement cette compétence reste dans cette lignée mais en plus cela donne la possibilité au Protoss de maintenant poursuivre les fuyards.

 

 

Colosse (Colossus) :    300    200    6   PV 200/150
Cette nouvelle unité onéreuse prend le rôle du Reaver de part son attaque distante puissante.
Dans Starcraft l'utilisation d'un Reaver allait toujours de paire avec celle d'un transporteur aérien à cause de sa lenteur. Ce point n'est plus vraiment un problème car le Colosse est capable de se déplacer sur les reliefs, ce qui améliore par la même occasion les capacités d'un Protoss à profiter des plateaux pour se défendre ou attaquer une base annexe.
De plus son mode de déplacement au-dessus des troupes lui permet de se replacer derrière la première ligne à tout moment, ce qui aura d'ailleurs tendance à faire râler les puristes car garder en vie un Reaver dans Starcraft demandait beaucoup plus de microgestion.
A noter tout de même que contrairement au Reaver, le Colosse ne fait pas des dégâts de zone mais réaffecte les dégâts en trop aux cibles proches. En résumé une unité aussi puissante pour attaquer des récolteurs ou des unités affaiblies en cours de confrontation, mais moins puissante pour tuer 2-3 Hydralisk par-ci par-là.

 

 

Phénix (Phoenix) :    150    100    2   PV 120/60   Energie 200
L'unité de base aérienne des Protoss qui remplace le Scout et le Corsair en y perdant un peu au change.
Dans sa première version il lui était possible de surcharger afin de réaliser de grands dégâts de zone autour d'elle. Cette aptitude a cependant disparu laissant un trou dans la défense Air/Air Protoss qu'occupait auparavant le Corsair.
La capacité de ce dernier à bloquer une unité terrestre adverse a cependant été conservée grâce à un rayon de gravité qui immobilise en plaçant en l'air la cible. La seule perte ici concerne le fait qu'il n'est plus possible de désactiver les tours de défense anti-aériennes adverses.

 

 

Prisme de transfert (Warp Prism) :    200    0    2   PV 100/40
Cette unité remplace avantageusement un Shuttle et un Arbitre pour leurs capacités de déplacement de troupes.
Il permet à la fois de faire du transport d'unités, mais il a aussi la possibilité de générer la même matrice qu'un Pylône pour la construction de bâtiments.
Couplé à plusieurs Portes de Transfert, il devient possible au Protoss de virtuellement fabriquer ses troupes ou il veut sur la carte et ceci même dans la base adverse.

 

 

Vaisseau Mère (Mothership) :    400    400    8   PV 350/350   Energie 200
Blizzard a eut beaucoup de mal pour trouver le rôle de cette unité lourde dans Starcraft 2. Au début il était question de pouvoir l'avoir en un seul exemplaire et d'en faire ainsi un espèce de héros de fin de partie, mais l'impact sur le gameplay était trop important.
Après plusieurs tests et sondages, cette unité est finalement devenue le nouvel Arbitre en plus puissant, plus résistant, et surtout plus cher.
On retrouve ainsi les compétences de camouflage des troupes, un sort de stase nommé Vortex, et depuis le dernier patch le rappel pour téléporter les unités ciblées.