Si Heroes of Newerth s’inspire de DotA, celui-ci présente néanmoins maintes améliorations comparé à l’œuvre d’IceFrog. Système de reconnexion, protection contre les leavers, serveur client Netcode… on imagine mal ce que les concepteurs pourrait ajouter de plus à leur titre.


Team-aAa.com vous propose de passer en revue les nombreux progrès qui ont été réalisés par rapport à DotA. C’est aussi une première dans l’histoire du jeu vidéo en ligne ; il y a certaines fonctionnalités que l’on aimerait bien retrouver dans d’autres jeux…


Une interface facile à manier et des graphismes très fluides
Les graphismes sont d’une clarté remarquable, rendant le jeu agréable et les combats plus qu’épatant, même si des fois on n’arrive pas forcément à tout suivre. Quant à l’interface de Heroes of Newerth, celle-ci est simple d’utilisation et est assez semblable à celle de Battle.Net. Vous pouvez aisément communiquer avec vos amis et les rejoindre facilement dès qu’ils créent une partie. Grâce à une mise à jour récente, il est aussi possible d’admirer ses propres prouesses grâce au système de téléchargement des parties et de leur visionnage in-game.

 

 

honchat

Une messagerie instantanée

 

 

Système de reconnexion
Lorsque vous êtes en pleine partie et que soudainement, vous vous déconnectez involontairement du HoN pour X raisons, vous avez toujours la possibilité de vous reconnecter, même après avoir fermé le jeu. Néanmoins, vous disposez seulement d’un temps limité pour vous reconnecter qui est de 5 minutes; donc oui, il faut faire vite.

 

 

honreconnect

Outil de reconnexion

 

 

Système de protection contre les leavers
Les joueurs ont droit à un certain nombre de "désertions" proportionnellement au nombre de parties jouées. Vous désertez à partir du moment où vous quittez la game sans que la partie ne soit totalement terminée ou que l’un des deux camps perdant n’ait concédé le match.  Si vous dépassez votre pourcentage de désertions autorisées, vous êtes considéré comme un leaver. De ce fait, vous ne pourrez plus rejoindre les parties avec l’option "No Leavers", prenez donc garde à ne pas dépasser le nombre de désertions qui vous est alloué.

 

leaver status

Le nombre de désertions autorisées en fonction du nombre de parties jouées

 

 

Un serveur client Netcode
Cette amélioration est certainement l’une des plus grandes nouveautés avec le système de reconnexion. En effet, admettons que vous créiez une partie et que vous ne vouliez arrêter un quelconque téléchargement pour rien au monde, les autres joueurs n’en pâtiront pas. Vous serez donc le seul à lagger (ou pas). La même logique est toute aussi valable dans l’autre sens : si vous optimisez votre connexion, le temps de latence des autres joueurs n’en sera pas plus amélioré.