Si Heroes of Newerth s’inspire de DotA, celui-ci présente néanmoins maintes améliorations comparé à l’œuvre d’IceFrog. Système de reconnexion, protection contre les leavers, serveur client Netcode… on imagine mal ce que les concepteurs pourrait ajouter de plus à leur titre.
Team-aAa.com vous propose de passer en revue les nombreux progrès qui ont été réalisés par rapport à DotA. C’est aussi une première dans l’histoire du jeu vidéo en ligne ; il y a certaines fonctionnalités que l’on aimerait bien retrouver dans d’autres jeux…
Une interface facile à manier et des graphismes très fluides
Les graphismes sont d’une clarté remarquable, rendant le jeu agréable et les combats plus qu’épatant, même si des fois on n’arrive pas forcément à tout suivre. Quant à l’interface de Heroes of Newerth, celle-ci est simple d’utilisation et est assez semblable à celle de Battle.Net. Vous pouvez aisément communiquer avec vos amis et les rejoindre facilement dès qu’ils créent une partie. Grâce à une mise à jour récente, il est aussi possible d’admirer ses propres prouesses grâce au système de téléchargement des parties et de leur visionnage in-game.
Une messagerie instantanée
Système de reconnexion
Lorsque vous êtes en pleine partie et que soudainement, vous vous déconnectez involontairement du HoN pour X raisons, vous avez toujours la possibilité de vous reconnecter, même après avoir fermé le jeu. Néanmoins, vous disposez seulement d’un temps limité pour vous reconnecter qui est de 5 minutes; donc oui, il faut faire vite.
Outil de reconnexion
Système de protection contre les leavers
Les joueurs ont droit à un certain nombre de "désertions" proportionnellement au nombre de parties jouées. Vous désertez à partir du moment où vous quittez la game sans que la partie ne soit totalement terminée ou que l’un des deux camps perdant n’ait concédé le match. Si vous dépassez votre pourcentage de désertions autorisées, vous êtes considéré comme un leaver. De ce fait, vous ne pourrez plus rejoindre les parties avec l’option "No Leavers", prenez donc garde à ne pas dépasser le nombre de désertions qui vous est alloué.
Le nombre de désertions autorisées en fonction du nombre de parties jouées
Un serveur client Netcode
Cette amélioration est certainement l’une des plus grandes nouveautés avec le système de reconnexion. En effet, admettons que vous créiez une partie et que vous ne vouliez arrêter un quelconque téléchargement pour rien au monde, les autres joueurs n’en pâtiront pas. Vous serez donc le seul à lagger (ou pas). La même logique est toute aussi valable dans l’autre sens : si vous optimisez votre connexion, le temps de latence des autres joueurs n’en sera pas plus amélioré.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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pm celui qui veut !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Depuis quand la qualité des graphismes est un gage de qualité ? (Surtout quand on parle de Dota-like).
Sinon LoL est très loin de la comparaison avec Dota, ce n'est en aucun cas un Dota 2.0, mais bien un autre jeux, et son aspect compétitif est au moins autant développé que celui de HoN. (Ladders ESL, tournois Solomid, Riot Games, l'éditeur du jeux, qui propose des RP, la monnaie permettant d'acheter des skins/champions/etc.. en jeux en récompense de tournois, la totale gratuité du soft) et cela ne va aller qu'en s'améliorant avec le temps (Ranked Games, refonte du matchmaking).
Edit: Bon dossier cependant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Le succès d'un jeux et sa qualité ne dépend absolument pas de ses graphismes.
Ca peut pousser le grand public à jouer, mais on parle bien ici de compétition, et je connais peu de joueurs aimant de coté compétitif qui choisissent leur jeu en fonction des graphismes.
Sinon LoL est disponible en téléchargement gratuitement, et en 2 versions payantes. ( 29 et 49 euros)
Si tu le télécharge, tu ne possède aucun champions de base ou autres, tu peut uniquement jouer avec ceux disponibles temporairement (Changement toutes les semaines). Pour acheter tes champions, tu doit jouer et obtenir des IP (Influence Points) qui te permettrons d'acheter champions et runes. Tu peut aussi acheter une monnaie virtuelle, les RP (Riot points) qui te permettent d'acheter tout cela ainsi que des skins et des bonus d'xp/ip. (Xp de l'invocateur et pas du champion en jeux bien sur).
Les packs à 29 et 49 euros contiennent respectivement 20 et les 40 champions du jeux ( 45~ au prochain patch), ainsi que divers autres bonus.
Et si je te parle de la gratuité, c'est justement parce qu'elle permet aux joueurs de Dota d'être enclins à migrer sur LoL, ou tout du moins l'essayer complétement, mais aussi aux autres joueurs visant la compétition venant d'autres jeux d'y jouer.
C'est à mon sens le gros problème de HoN, qui s'est installé directement comme une copie de Dota, et donc un conccurent plus que direct, il y a ainsi peu d'intérêt à jouer à Dota et à HoN en même temps, les deux jeux étant très proches. On se rapproche alors d'une situation à la 1.6/CSS, ou les joueurs ont longtemps boudé un jeux qui ne proposait qu'une amélioration graphique.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24