"Heroes of Newerth", voilà un jeu qui a fait couler beaucoup d’encre depuis la sortie de sa bêta fermée le 22 août 2009. Pour ceux qui étaient là au rendez-vous le mardi 19 janvier à 19h, nous vous avions fait découvrir le jeu à travers deux parties dont les principaux acteurs n’étaient autres que les aAa.warcraft3 et quelques joueurs de la fameuse équipe Flame n Rage, l’une des meilleures teams avec We Heart Pigs. Pour ceux qui n’étaient pas là, pas d’inquiétudes, d’autres parties devraient être streamées sur la WebTV. En attendant, vous pourrez en apprendre davantage sur Heroes of Newerth à travers ces quelques lignes.
Mais… "Heroes of Newerth", quesaquo ?
Et bien Heroes of Newerth, ou HoN pour les intimes, est un jeu en ligne fondé sur le modèle du célèbre jeu DotA. C’est aussi le troisième titre de S2 Games, ceux-là même qui ont développé The Savage 2 : A Tortured Soul.
Mais revenons à la source. C’est en juillet 2008 qu’un joueur découvre un site internet avec le logo de HoN et de S2 Games et poste immédiatement le lien sur le forum de The Savage 2. Suite à ce poste, Marc "Maliken" DeForest ainsi que d’autres membres du personnel de S2 Games ont confirmé de façon officieuse qu’ils travaillaient effectivement sur un nouveau projet mais qu’il n’y aurait pas plus de précisions tant que le jeu ne serait pas proche de l’achèvement.
Cependant, il a été affirmé que le soft serait profondément inspiré de DotA, un mod de Warcraft III, avec quelques variantes et certaines améliorations.
HoN (à gauche) et DotA (à droite). A vue d'oeil, il n'y a presqu'aucune différence, sauf peut-être...
Le principe de départ est assez simple. HoN se joue le plus souvent en 5 vs 5 (mais il est bien sûr possible de jouer en 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3..enfin, vous avez compris). Une fois entré dans la partie, votre tâche sera de contrôler ce que l’on appelle un héros (que vous aurez ou non sélectionné au préalable, tout dépend du mode que vous avez choisi). Avec ce héros, votre but sera tout au long de la partie de monter votre niveau, tuer des monstres (des creeps), tuer les héros adverses, acheter des objets afin d’augmenter les attributs de votre héros et enfin, détruire les bâtiments adverses jusqu’au dernier édifice principal pour assurer la victoire à votre équipe.
Ce charmant trailer vous aidera sans doute à y voir un peu plus clair :
Désormais, il est temps de passer aux choses sérieuses.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
On compare quand meme un jeu en BETA à une map dont la version est la 6.66b (du chemin derriere quand meme).
Forcément HoN n'est pas encore vraiment au niveau de dota pour certain, mais on verra bien dans quelque mois quand une version définitive sortira.
Pour eksi, le harcore gamer des pubs dota, le niveau global est largement plus elevé sur HoN que sur dota, je me fait pas d'illusion sur pourquoi tu préfère dota...
Tu dit qu'ils ont bêtement copié dota? L'interface entierement bindable (achat d'item, utilisation d'item etc etc), meme avec warkeys + custom tu as pas ça sous dota.
Definitivement, quand le jeu sera sorti en version définitive, et que les premieres saison ESL de HoN seront passé, je suis quasi-sur (mais ça n'engage que moi) que ce jeu va supplanter dota & LoL. (ce dernier étant vraiment tout sauf un jeu pour la compétition).
Ma préférence est faites personnellement, meme si dota est un putain de bon jeu, j'y ai pas retouché depuis que j'ai ma clef beta HoN.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Si vous aimez vraiment ce genre de jeu, je ne peux que vous conseiller de rester fidèle à son créateur, et de jouer à DotA et non une pâle imitation.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Certes le travail d'icefrog est impressionnant ! Je me souviens au début de dota, ce n'était qu'une simple partie personnalisé parmis les milliers de TD footy et autre X hero survivor. La plupart des connections à battle.net étaient pour le ladder et DotA a changé la donne.
Globalement ton avis c'est : "ils copient en essayant de faire mieux, donc c'est de la merde".
A part troller, tu fais quoi ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Tu résumes assez bien mon avis, il est vrai que je ne vois en aucun cas l'intérêt de faire deux fois le même jeu avec des graphismes différents et un gameplay similaire à 90%.
Si j'ai essayé les trois, c'est parce que l'idée me plaisait. Je ne pars pas forcément d'un avis négatif, je test avant. Et le seul point qui m'a marqué dans les deux DotA-like c'était que j'avais l'impression que c'était pas "rangé", on s'y retrouve pas, c'est pas esthétique, c'est le bordel. Après, oui, c'est joli, mais sans plus.
Je vois pas vraiment comment je pourrais argumenter quand je vois que qu'en fait, pour certaines personnes, un nouveau jeu ça se résumé à du copier-coller. Si ils n'ont pas d'inspiration, moi non plus.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pour moi, il faut vivre avec son temps. A une époque, DotA avait une popularité hors-norme c'est vrai, mais les choses ont plus ou moins changés (technologies en particulier...)
On sent que les gens ont besoin de neuf (je parle tant au niveau graphisme, que transformation de certaines choses dans le gameplay...). DotA étant un "mode" de Wc3, est devenu de plus en plus pauvre graphiquement et, comme cité précédemment, quand tu veux commencer DotA, si tu es tout seul, c'est assez galère de comprendre.
Maintenant il y a HoN et LoL, ces 2 jeux ont un objectif différent, donc il faut arrêter de les comparer. Surtout qu'un est gratuit, et l'autre va être payant. Mais dans ces 2 nouveaux jeux que tu appelles "DotA-like", chacun ont leurs propres atouts et je trouve qu'ils apportent beaucoup de nouveautés.
J'ai joué qu'à League of Legend (je ne connais pas HoN, j'ai simplement vu quelques videos), et j'ai réellement senti une différence avec DotA (du point de vue graphique mais aussi au niveau du gameplay avec une interface simplifié et beaucoup plus accessible au grand publique).
Pour conclure et je tiens à le rappeler, car c'est important, HoN a pour but de devenir le successeur à long terme de DotA tandis que LoL n'a pas du tout cet objectif.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
ueP je rage, j'entends trop de monde cracher sur dota en faisant l'éloge de HoN sa m'fai tilter.
"viens sur HoN jte met la sauce" (le mec joue depuis 1 mois et fait du 15-0 all game) bah gg!
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Ah et j'oubliais. On parle de graphisme, ceux de DotA ( et donc WC en l'occurence ) ont beau être fort basiques, au moins c'est clair, pratique et précis.
Je me vois mal faire des matchs sérieux dans une ambiance "Kikoo les bisounours, oh y a des couleurs partout c'est super joli et super flou."
Et je vois pas ce que l'interface d'HoN a de plus que celle de DotA. Si ce n'est que celle d'HoN est plus petite et donc moins facile d'accès.
Pour terminer on parle d'habitudes à prendre et de difficultés d'entrée sur DotA, personnellement je n'ai eu aucun soucis, si ce n'est les objets et combinaisons à connaître. Ca m'a paru très intuitif, et une fois dans le bain, très stratégique.
HoN pour avoir joué quelque parties je vois mal comment s'habituer à un environnement aussi coloré, aussi flou et aussi peu neutre que celui-là.
C'est simple, c'est devenu du MOBA bourrin où l'on doit jouer au feeling.
D'ailleurs j'ai hâte de voir apparaître des vidéos et des démos aussi stratégiques et impressionnantes que sur DotA.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pour le "MOBA bourrin", c'est une question de sensation et de préférence. On peut voir ça comme ça ou alors se dire qu'il y a vraiment plus d'actions et que c'est aussi quelque chose de mieux.
Quand je vois que sur DotA, que c'est difficile de faire des gangs au level 1... Tandis que sur LoL, tu peux déjà commencer à ganger.
Et puis, KRAM, on ne joue pas que pour les graphismes "oui-oui" mais c'est un grand plus. Et puis il y a aussi de nouveaux héros, ce permet de changer encore une fois de plus le jeu. Sur LoL, tu as la présence des "buissons" ou tu peux te cacher justement (quand t'es dedans, l'ennemi ne te vois pas) et je trouve ça réellement sympa pour le gameplay.
Enfin bref, on adhère ou pas...