Maintenant que vous savez à peu près ce qu’est le principe du jeu et à quoi il ressemble, il est maintenant temps de voir ce qu’est HoN sous un aspect plus… professionnel.
En effet, à peine quelques mois que HoN est sorti que des tournois font déjà leur apparition. C’est d’abord HoNleague, page de tournois du site officiel, qui organise régulièrement des compétitions avec à la clé souvent plus de $1,000 de cashprize.
Par la suite, constatant le succès quasi-monstre du jeu dans leurs matchs ladder, c’est au tour de l’ESL et de ClanBase de prendre la relève. Chez l’Electronic Sports Leagues, les qualifications pour les tournois battent leur plein depuis fin 2009. La phase finale du dernier tournoi en date qui n’est autre que le HoN international Cup Series aura lieu début février.
Cependant, même si ClanBase et l’ESL ont toujours été à nos yeux les grands portails de la compétition, les équipes présentes ne sont pas totalement représentatives du niveau européen.
Pour être plus précis, il s’avère qu’un autre site, GameReplays.org, organise fréquemment des tournois avec un cashprize plus ou moins important. La vraie différence est que c'est là que la compétition sur HoN se joue réellement. Qui plus est, les phases finales sont souvent streamées et commentées par de vrais passionnés du jeu.
Très récemment ont eu lieu les finales du quatorzième tournoi organisé par GR.org. Ces finales opposaient les Flame n Rage contre les We Heart Pigs. Ces deux équipes d'un niveau particulièrement relevé se disputent depuis un certain temps la place de top 1 mondial. A l'heure actuelle, les WHP sont les détenteurs du trône grâce à Chu, un de leur joueur emblématique sans qui ils n'iraient pas aussi loin dans le classement.
Le match fut très serré entre les deux équipe. Les WHP qui semblaient pourtant bien partis pour la défaite en début de game ont pu sauver la mise grâce à un joli revirement de situation en mid game qui leur a bien valu la victoire. Bref, une partie à ne surtout pas manquer.
WHP vs FnR : le push final ?
Pour rappel, le visionnage de replay sur HoN s'opère de la manière suivante :
Une fois votre replay téléchargé, vous devrez le mettre dans le dossier Heroes of Newerth > game > replays situé dans "Mes documents". Si vous n'avez pas le dossier "replays", créez-le. Une fois que vous avez placé le replay dans le dossier adéquat, lancez le jeu et une fois devant le menu principal allez dans "view replay" ou "voir replay" en fonction du langage de votre jeu. A partir de là, vous aurez une liste de replays qui devraient s'afficher. Le nom des replays est toujours composé d'une suite de 8 chiffres. Il ne vous reste plus qu'à double-cliquer sur un replay pour le visionner.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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pm celui qui veut !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Depuis quand la qualité des graphismes est un gage de qualité ? (Surtout quand on parle de Dota-like).
Sinon LoL est très loin de la comparaison avec Dota, ce n'est en aucun cas un Dota 2.0, mais bien un autre jeux, et son aspect compétitif est au moins autant développé que celui de HoN. (Ladders ESL, tournois Solomid, Riot Games, l'éditeur du jeux, qui propose des RP, la monnaie permettant d'acheter des skins/champions/etc.. en jeux en récompense de tournois, la totale gratuité du soft) et cela ne va aller qu'en s'améliorant avec le temps (Ranked Games, refonte du matchmaking).
Edit: Bon dossier cependant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Le succès d'un jeux et sa qualité ne dépend absolument pas de ses graphismes.
Ca peut pousser le grand public à jouer, mais on parle bien ici de compétition, et je connais peu de joueurs aimant de coté compétitif qui choisissent leur jeu en fonction des graphismes.
Sinon LoL est disponible en téléchargement gratuitement, et en 2 versions payantes. ( 29 et 49 euros)
Si tu le télécharge, tu ne possède aucun champions de base ou autres, tu peut uniquement jouer avec ceux disponibles temporairement (Changement toutes les semaines). Pour acheter tes champions, tu doit jouer et obtenir des IP (Influence Points) qui te permettrons d'acheter champions et runes. Tu peut aussi acheter une monnaie virtuelle, les RP (Riot points) qui te permettent d'acheter tout cela ainsi que des skins et des bonus d'xp/ip. (Xp de l'invocateur et pas du champion en jeux bien sur).
Les packs à 29 et 49 euros contiennent respectivement 20 et les 40 champions du jeux ( 45~ au prochain patch), ainsi que divers autres bonus.
Et si je te parle de la gratuité, c'est justement parce qu'elle permet aux joueurs de Dota d'être enclins à migrer sur LoL, ou tout du moins l'essayer complétement, mais aussi aux autres joueurs visant la compétition venant d'autres jeux d'y jouer.
C'est à mon sens le gros problème de HoN, qui s'est installé directement comme une copie de Dota, et donc un conccurent plus que direct, il y a ainsi peu d'intérêt à jouer à Dota et à HoN en même temps, les deux jeux étant très proches. On se rapproche alors d'une situation à la 1.6/CSS, ou les joueurs ont longtemps boudé un jeux qui ne proposait qu'une amélioration graphique.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24