Et voilà, l'article touche à sa fin. Au moins, s'il y a bien une chose que l'on aura retenu, c'est le retour positif qu'a eu HoN sur ses joueurs, ou plutôt, ses milliers de bêta-testeurs.
Cependant, l'avenir de Heroes of Newerth n'est pas pour le moins assuré. DotA continue à réunir chaque soir des dizaines de milliers d'adorateur et risquerait bien de devancer HoN une fois pour toute dans un futur proche.
De surcroît, il y a une certaine rivalité naissante entre Heroes of Newerth et Leagues of Legends. Cependant, même s'il est possible de personnaliser son héros sur LoL, celui-ci n'arrive pas à la hauteur de son concurrent niveau graphismes. Par ailleurs, HoN est bien plus ouvert à la compétition.
De plus, nous étions déjà au courant de l'association d'IceFrog avec Valve afin de monter un nouveau projet, toujours sur le mode de Warcraft III. Au moins, une chose est sûre: IceFrog, toujours aussi confiant, affirme catégoriquement qu'il n'est "pas du tout inquiet à propos de l'avenir de DotA". Affirmation qui laisse planer le doute étant donné que l'on peut s'attendre à tout avec l'homme grenouille.
IceFrog a par ailleurs annoncé dans son blog qu'un certain Varlock travaillerait sur un outil permettant de se reconnecter dans une game DotA si l'on venait à être déconnecté. Le programme devrait être disponible d'ici peu.
Travail graphique réalisé par zeqL
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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pm celui qui veut !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Depuis quand la qualité des graphismes est un gage de qualité ? (Surtout quand on parle de Dota-like).
Sinon LoL est très loin de la comparaison avec Dota, ce n'est en aucun cas un Dota 2.0, mais bien un autre jeux, et son aspect compétitif est au moins autant développé que celui de HoN. (Ladders ESL, tournois Solomid, Riot Games, l'éditeur du jeux, qui propose des RP, la monnaie permettant d'acheter des skins/champions/etc.. en jeux en récompense de tournois, la totale gratuité du soft) et cela ne va aller qu'en s'améliorant avec le temps (Ranked Games, refonte du matchmaking).
Edit: Bon dossier cependant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Le succès d'un jeux et sa qualité ne dépend absolument pas de ses graphismes.
Ca peut pousser le grand public à jouer, mais on parle bien ici de compétition, et je connais peu de joueurs aimant de coté compétitif qui choisissent leur jeu en fonction des graphismes.
Sinon LoL est disponible en téléchargement gratuitement, et en 2 versions payantes. ( 29 et 49 euros)
Si tu le télécharge, tu ne possède aucun champions de base ou autres, tu peut uniquement jouer avec ceux disponibles temporairement (Changement toutes les semaines). Pour acheter tes champions, tu doit jouer et obtenir des IP (Influence Points) qui te permettrons d'acheter champions et runes. Tu peut aussi acheter une monnaie virtuelle, les RP (Riot points) qui te permettent d'acheter tout cela ainsi que des skins et des bonus d'xp/ip. (Xp de l'invocateur et pas du champion en jeux bien sur).
Les packs à 29 et 49 euros contiennent respectivement 20 et les 40 champions du jeux ( 45~ au prochain patch), ainsi que divers autres bonus.
Et si je te parle de la gratuité, c'est justement parce qu'elle permet aux joueurs de Dota d'être enclins à migrer sur LoL, ou tout du moins l'essayer complétement, mais aussi aux autres joueurs visant la compétition venant d'autres jeux d'y jouer.
C'est à mon sens le gros problème de HoN, qui s'est installé directement comme une copie de Dota, et donc un conccurent plus que direct, il y a ainsi peu d'intérêt à jouer à Dota et à HoN en même temps, les deux jeux étant très proches. On se rapproche alors d'une situation à la 1.6/CSS, ou les joueurs ont longtemps boudé un jeux qui ne proposait qu'une amélioration graphique.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24