[MàJ2] Deux des invités dans les quartiers de Valve à Seattle étaient des membres de l'ESL, le commentateur Joe Miller et le manager des ESL Pro Series allemands Bastian Veiser, ils présenteront ce soir une émission de 45 minutes spécialement consacrée à Counter-Strike : Global Offensive, celle-ci aura lieue sur l'ESL TV et débutera à 19h.
VOD (en Anglais) :
[MàJ] La confirmation ne se sera pas fait attendre, en effet, au travers de ce communiqué, Valve annonce que Counter-Strike : Global Offensive sera disponible pour le début de l'année 2012 sur PC, Mac, Playstation 3 et Xbox 360. Un système de "matchmaking" sera d'ailleurs mis en place avec un classement derrière. Le nouveau Counter-Strike sera testable à la PAX Prime et l'Eurogamer Expo cette année.
Depuis ce matin les articles pullulent sur la toile en ce qui concerne l'arrive prochaine d'un nouvel opus pour Counter Strike. Ce que l'on peut dire à l'heure actuelle, c'est que le projet porte le nom de Counter Strike : Global Offensive et que des personnes ont déjà pu tester le jeu. Comme le titre l'indique, nous ne sommes plus au stade de la rumeur mais bel et bien dans le vif du sujet puisqu'une réunion a eu lieu il y a quelques temps entre différents protagonistes de CSS (avec 4 francophones : Shox, SmithzZz, Ex6tenz et RpK) et autres sites d'informations comme ESEA. Un joueur professionnel de CSS a lancé un sujet anonymement sur Reddit.com en disant qu'il aide VALVe pour le perfectionnement du jeu.
De plus, nous apprenons que le jeu sera vraisemblablement en bêta test à partir de Septembre ou Octobre et que la sortie officielle serait pour début 2012. En ce qui concerne le jeu en lui-même, on s'approche beaucoup plus d'un mélange entre Counter Strike 1.6 et Source et non d'un jeu totalement novateur. Néanmoins voici ce que l'on sait sur CS GO :
- De nouvelles armes et grenades sont à prévoir, comme la grenade molotov ou encore une grenade pour divertir l'adversaire en lui révélant une fausse position.
- Le wallshot sera repris comme dans 1.6, mais les graphismes viendront du nouveau moteur Source.
- Les maps classiques seront gardés avec de légères ou grosses modifications (on pense à de_aztec ou de_dust)
- Le gameplay sera celui de CS 1.6, les grenades flashs aussi (possibilité de se retourner pour diminuer l'effet).
- Les mouvements viendront de CS Source tout comme les grenades fumigènes.
- Le jeu est déjà orienté pour l'eSport.
Aucune autres information n'est disponible pour le moment mais il semblerait qu'un communiqué officiel de VALVe arrive dans les prochaines 48 heures.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
donc on doit en pensait quoi ? pourquoi être allez sur source pour au final avoir la qualité graphique de 1.6 ? avec un moteur graphique pas du tout adapté pour un jeu comme celui là ou on a besoin de aim précis et non pas d un hitbox de la taille du cul de tirex + DKG réunis après un bon mcdo en lan.......
bref cs 1.6 restera comme il est, qu ils tentent de l amélioré avec les idées du cs Go un ladder avec matchmaking, de nouvelles armes "UTILES" cette fois ci comme le famas et le gallil .
bon ceci reste un rêves car cs ne le rapportes plus d argent a valve .....
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
on a la confirmation que cs:go sera pour console et que valve en a clairement plus rien à foutre de 1.6 et des compets dessus vu qu'ils vont intégrer des feature que les joueurs ont longtemps demandé sur 1.6 dans source hihi
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Pourquoi dire LoL est pas esport comme jeu par rapport à HoN ?
Comme dire que css ou cs 1.6 l'un demande plus de skill ou de teamplay.
Fallen a bien dit css est plus tactique (linchage de toute une communauté ) .
J'ai joué aux 2 pendant des années , il y a des choses que j'aime dans l'un et que j'aime pas dans l'autre .
Un jeu de vient réellement esport par la communauté qu'il fédère .
Battlefield 2 etait tres competitif (le jeu qui demandé le plus de teamplay à tres haut niveau ) avant que EA ai détruis le jeu esport avec un patch (empêchant un bug/abus qui permettait de rendre ce jeu justement "esport").
Par contre CS : GO est tourné consoles (donc ne nous concerne absolument pas ) . C'est le Condition Zero De Source !
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
dsl mec mais j ai fais des pracc sur css ( honte a moi ) et la commande en quesiton ne viens pas que du serv mais du client aussi bref !!!!
pour le moteur éclair moi alors car bon je pense que tu n en sais pas plus voir encore moins , car site moi un fps fait avec le source engine qui nécessite autant de precision que le vieux moteur de quake ??????? j en vois pas et il y en as pas
et pour ton article je pense que tu devrais le relire car justement sa prouve qu ils s en tape un peu les couilles sur des cactus boliviens de 1.6
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
J'ai bien peur que le nom de cs ne serve qu'a cela..
J'espere me tromper..maintennant pour avoir tester des jeux qur ps ou sur xbox c'est injouable..
l'esport ne rapporte rien aux editeurs de jeux si ce n'est de la renommé pour sortir un jeux ..un autre
Maintenant j'espere me planter en beaute et que ce jeux soit de la balle que ce soit en ffa ou en tn ..mais je n'aiç quacune illusion de l'aspect lan..c'es overmort.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Le truc, c'est que l'eSport dans sa forme actuelle n'apporte absolument rien aux éditeurs/dev de jeux. Le jour ou il y aura des droits de diffusion TV, et ce genre de choses qui servent à s'en mettre plein les poches, c'est mort pour le moment.
eSport et rentabilité sont à l'heure actuelle des complets opposés. Les jeux qui ont été les têtes d'affiche du sport électronique sur les dernières années ont un point commun, leur longévité (1.6; quake3; wc3; scbw...). Les joueurs ont besoin de jeux qui ont une "durée de vie esportive" de quelques années, et les éditeurs sortent les différents épisodes de leurs franchises dans un cycle de plus en plus rapide (cf COD, BF en particulier)
Rien d'étonnant donc à l'heure actuelle que les éditeurs se tournent vers les casuals, et donc indirectement vers les consoles!
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
- Les dégats du deagle sont abaissés de 10%
Lol, ils avaient déjà mit le temps de scope car les noob arrivaient pas a rusher un sniper qui switchait vite et bien... Les epic stop de rush par un seul sniper ce sera definitivement fini.
Moi j aimerais :
- Retour du "bug" visuel lors du switch AWP-Deagle avec le bind "last weapon used"... ( la balle d'awp éjectée du deagle c'était super classe).
- Retour du "bug" visuel du switch HE-knife
- Retour du "bug" visuel du switch entre les grenades avec le bind "last weapon used"
- Retour du "bug" visuel lors du switch M4+silencer et deagle
- retour de l'ancien skin du couteau, le canif suisse donnait mieux que le couteau de rambo.