[MàJ2] Deux des invités dans les quartiers de Valve à Seattle étaient des membres de l'ESL, le commentateur Joe Miller et le manager des ESL Pro Series allemands Bastian Veiser, ils présenteront ce soir une émission de 45 minutes spécialement consacrée à Counter-Strike : Global Offensive, celle-ci aura lieue sur l'ESL TV et débutera à 19h.
VOD (en Anglais) :
[MàJ] La confirmation ne se sera pas fait attendre, en effet, au travers de ce communiqué, Valve annonce que Counter-Strike : Global Offensive sera disponible pour le début de l'année 2012 sur PC, Mac, Playstation 3 et Xbox 360. Un système de "matchmaking" sera d'ailleurs mis en place avec un classement derrière. Le nouveau Counter-Strike sera testable à la PAX Prime et l'Eurogamer Expo cette année.
Depuis ce matin les articles pullulent sur la toile en ce qui concerne l'arrive prochaine d'un nouvel opus pour Counter Strike. Ce que l'on peut dire à l'heure actuelle, c'est que le projet porte le nom de Counter Strike : Global Offensive et que des personnes ont déjà pu tester le jeu. Comme le titre l'indique, nous ne sommes plus au stade de la rumeur mais bel et bien dans le vif du sujet puisqu'une réunion a eu lieu il y a quelques temps entre différents protagonistes de CSS (avec 4 francophones : Shox, SmithzZz, Ex6tenz et RpK) et autres sites d'informations comme ESEA. Un joueur professionnel de CSS a lancé un sujet anonymement sur Reddit.com en disant qu'il aide VALVe pour le perfectionnement du jeu.
De plus, nous apprenons que le jeu sera vraisemblablement en bêta test à partir de Septembre ou Octobre et que la sortie officielle serait pour début 2012. En ce qui concerne le jeu en lui-même, on s'approche beaucoup plus d'un mélange entre Counter Strike 1.6 et Source et non d'un jeu totalement novateur. Néanmoins voici ce que l'on sait sur CS GO :
- De nouvelles armes et grenades sont à prévoir, comme la grenade molotov ou encore une grenade pour divertir l'adversaire en lui révélant une fausse position.
- Le wallshot sera repris comme dans 1.6, mais les graphismes viendront du nouveau moteur Source.
- Les maps classiques seront gardés avec de légères ou grosses modifications (on pense à de_aztec ou de_dust)
- Le gameplay sera celui de CS 1.6, les grenades flashs aussi (possibilité de se retourner pour diminuer l'effet).
- Les mouvements viendront de CS Source tout comme les grenades fumigènes.
- Le jeu est déjà orienté pour l'eSport.
Aucune autres information n'est disponible pour le moment mais il semblerait qu'un communiqué officiel de VALVe arrive dans les prochaines 48 heures.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Ou au pire c'est l'été, et comme chaque année la plupart des ligues/joueurs sont inactifs à cette période...
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Mais c'est justement pour ressembler plus à COD !
ce qui est un fail en soit ils arretent pas de changer le recoil et recul .
#209 Source a ete constament mis à jour et améliorer et je dirais que le jeu est bien depuis 2008 . Maitenant ca a plus été des maj pour changer legerement certaines maps , corrections de bugs .
Un truc que source a , les rounds ecos sont bcp plus facile à mettre. Et au moins quand tu es à top niveau tu as pas des rounds autoroute qui servent à rien .
Pour ceux qui disent que c'est pas tactique matter juste un match de verygames. flash smoke au mm près . (les smoke peuvent être lancer d'extremement loin contrairement à 1.6.
Pouvoir courir dans les conduits sur nuke offrent vraiment des possibilités.
Train par contre sur source pue la merde c'est bien mieux de la jouer sur 1.6
CS GO est juste un jeu à la CZ mais facon source. c'est comme le cinema ou meme les COD
tu mets le nom CS dessus et ca roule !
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Pourtant ce ne sont pas les améliorations intéressantes que l'on pourrait y intégrer qui manque. Genre, au hasard, le système de santé à la Urban Terror.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Gameplay dépassé ? Ah bon.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
1.6 > Promod 1.06 > Source
Perso, je trouve que CSP commence à avoir de la gueule. Les rumeurs disent qu'on aura une 1.07 en Septembre, wait&see.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
(les smoke peuvent être lancer d'extremement loin contrairement à 1.6. )
-Désolé si sur 1.6 on a pas des personnages professionnel du basseball..
Un truc que source a , les rounds ecos sont bcp plus facile à mettre. Et au moins quand tu es à top niveau tu as pas des rounds autoroute qui servent à rien .
-Mais LOL, les rushs suicide c'est quand ta une équipe a chier en qui y'a aucune confiance. Sinon avec 1 DGL sur 1.6 le miracle peut arrivé et l'eco est gagné c'est ça qui fait la beauté du jeu, car la au moin ta l’adrénaline ! Sur 1.6 tu te dis pas Owl0l on est en 3co 2k4 on va le win car c'est easy, non justement nous on sait qu'on a tres peu de chance de le mettre, mais quand tu le gagne se round et que tu es en lan, tu regardes tes mates avec un grand sourire l'air de dire "je l'ai fait les gars" alors que chez vous, vue ton explication les rounds ecos sont des rounds normaux sauf que ta un pistolet et non une mitraillette.
Sinon pour ce qui est des strats au millimètres on en a eu aussi, croit pas.
Un petit exemple : http://www.youtube.com/watch?v=uEhM31EG__U&feature=related
Donc bon..
Pour celui qui disait "ouais cs est affreux on peut chopé la sclérose en plaque (ou je ne sais plus quel maladie qu'il nous a lâché) sa ma bien fait rire..
Certe il est moche, en attendant mettez le en full résolution 85Hertz Mini et vous aurez les graphisme de source, mais malheureusement personne ne le fait, pourquoi ? Car CS 1.6 est fait pour les compétition qu'il soit moche ou pas quand je vais en lan 95% des joueurs on des Crt 17/19" En mode 640*480 pour avoir une optimisation du jeu parfaite car il en ont rien a foutre qu'il soit moins pixelisé.
Pourquoi les joueurs 1.6 sont-ils réticent au changement de jeu ? Simple, c'est un jeu qui a couté a chacun des "bons" joueurs +/- 3 ans d'acharnement pour être potable en équipe/mix
Je vais me prendre en exemple :
J'ai exactement joué 1956h a CS 1.6 de 2004 a maintenant (d’après mon steam) Tu crois vraiment que j'ai envie de passé a un jeu aussi easily comme CSS/CS:GOcz(je me fie au post que j'ai lu a propos qu'il n'y aurait pas de recule ect..) ? Alors que j'ai passé sur mes 1956h aux moins 1000h a DM pour géré les recules des armes comprendre le système de duck/bunny et tout ce qui est en rapport avec le gameplay ?
Je vois déjà venir la phrase "Ta joué a Css en 2005 ect.. Il était a chié a se moment la" Oui j'ai joué a CSS en 2005 et même en 2008/2009/2010-2011, bon certes pas beaucoup mais assez pour me faire une idée sur le jeu. Et je le trouve énormément facile a prendre en mains. Rien cas la dernière FOM-lan(meilleurs lan de Belgique hein avant que tu me lâches que c’était une momolan) que j'ai fais, j'ai voulu testé CSS pour une autre section de ma structure, j'ai foutu la sodomie a des gars qui jouait a css depuis le début des soit disant top allemand LOL...
Enfin soite, faut que VALVE se réveille, on en a rien a foutre du regroupement de communauté de deux jeux en un.. Ceux de CSS veulent un CSS 2, nous on veut juste un 1.7 avec les mêmes skins le même gameplay et pourquoi pas avoir une refonte graphique.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Les personnes qui n'y connaissent strictement rien ferait mieux de se taire !