[MàJ2] Deux des invités dans les quartiers de Valve à Seattle étaient des membres de l'ESL, le commentateur Joe Miller et le manager des ESL Pro Series allemands Bastian Veiser, ils présenteront ce soir une émission de 45 minutes spécialement consacrée à Counter-Strike : Global Offensive, celle-ci aura lieue sur l'ESL TV et débutera à 19h.
VOD (en Anglais) :
[MàJ] La confirmation ne se sera pas fait attendre, en effet, au travers de ce communiqué, Valve annonce que Counter-Strike : Global Offensive sera disponible pour le début de l'année 2012 sur PC, Mac, Playstation 3 et Xbox 360. Un système de "matchmaking" sera d'ailleurs mis en place avec un classement derrière. Le nouveau Counter-Strike sera testable à la PAX Prime et l'Eurogamer Expo cette année.
Depuis ce matin les articles pullulent sur la toile en ce qui concerne l'arrive prochaine d'un nouvel opus pour Counter Strike. Ce que l'on peut dire à l'heure actuelle, c'est que le projet porte le nom de Counter Strike : Global Offensive et que des personnes ont déjà pu tester le jeu. Comme le titre l'indique, nous ne sommes plus au stade de la rumeur mais bel et bien dans le vif du sujet puisqu'une réunion a eu lieu il y a quelques temps entre différents protagonistes de CSS (avec 4 francophones : Shox, SmithzZz, Ex6tenz et RpK) et autres sites d'informations comme ESEA. Un joueur professionnel de CSS a lancé un sujet anonymement sur Reddit.com en disant qu'il aide VALVe pour le perfectionnement du jeu.
De plus, nous apprenons que le jeu sera vraisemblablement en bêta test à partir de Septembre ou Octobre et que la sortie officielle serait pour début 2012. En ce qui concerne le jeu en lui-même, on s'approche beaucoup plus d'un mélange entre Counter Strike 1.6 et Source et non d'un jeu totalement novateur. Néanmoins voici ce que l'on sait sur CS GO :
- De nouvelles armes et grenades sont à prévoir, comme la grenade molotov ou encore une grenade pour divertir l'adversaire en lui révélant une fausse position.
- Le wallshot sera repris comme dans 1.6, mais les graphismes viendront du nouveau moteur Source.
- Les maps classiques seront gardés avec de légères ou grosses modifications (on pense à de_aztec ou de_dust)
- Le gameplay sera celui de CS 1.6, les grenades flashs aussi (possibilité de se retourner pour diminuer l'effet).
- Les mouvements viendront de CS Source tout comme les grenades fumigènes.
- Le jeu est déjà orienté pour l'eSport.
Aucune autres information n'est disponible pour le moment mais il semblerait qu'un communiqué officiel de VALVe arrive dans les prochaines 48 heures.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Bah, il faut admettre que 1.6 ça touche pas.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Ha bon ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
encore un qui veux un jeux avec le réalisme de la vraie vie . engage toi dans l armée mon pote et ramasse la savonnette
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Moi perso j'aime bien les deux, CSS pour y jouer, 1.6 pour matter un HLTV de temps en temps.
#107 : sisi elles sont efficaces en pleine face, mais pkoi tout le monde veut des flash "a la 1.6" pour pouvoir mieux les esquiver ? je joue pas assez a 1.6, mais a regarder des HLTV, j'ai pas l'impression que les joueurs sont souvent blancs, alors je me demande. Ou t'as vu que je voulais un jeu réaliste, je suis au contraire bien contre un jeu réaliste, sauf sur certains points ....
Quand a la savonnette, dessere les fesses pour qu'elle retombe :p
Sans rancunes ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
garder un coté arcade avec un beau moteur plutôt que tenter de se rapprocher d'un semblant de simulation
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Troll à part, j'espère que ça sera pas mal et que ça permettra de rassembler les deux communautés. Wait and see :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Pour moi c'est tout simplement une possibilité pour les joueurs de CSS dans le but d'augmenter leur cash prizes.
Adieu à la communauté Cs
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Discours joueurs 1.6 : css jai joué a sa sortie cest de la merde ce jeu puait en 2005 et cest pareil aujourdui (jen sais rien mais je le dis point barre ) . les 1.6 sont cons comme pas possible serieux.
C'est pareil partout .
D'ailleurs suffit qu'un top 1.6 disent sur css cest plus tactique (comme fallen) pour qu'il se fasse lincher par des milliers de commentaires useless de debile qui ont jamais joué à css .
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
les bons points c'est que le jeu donnerait une bonne première impression
les points inquiétants:
- les dev ont vraiment aucune idée de comment cs est joué compétitivement, tlm a du leur expliquer à quel point le système monétaire était le ciment du jeu (il est réglé n'importe comment pour le moment)
- les armes déséquilibrées et calibrées n'importe comment (p90 meilleur rapport prix/utilisation)
- gestion du stuff bizarre qui devrait être réajusté (kevlar donné à tlm, un seul kit donné aléatoirement aux ct)
- un spray trop facile à maitriser, le jeu est facile à jouer
- des hs difficiles à mettre (après c'est des joueurs source qui disent ça krkrkr)
- un jeu prévu pour consoles, la version pc n'est ptet pas la priorité
- les joueurs ont donné une tonne de feedbacks à valve mais est ce que ceux ci vont les écouter et ajuster le jeu tout le long de la beta?
bref pour résumer, le jeu a tout pour réussir à s'imposer comme le nouveau fps en équipe mais tout dépendra de ce que valve décidera de faire. écouter les connaisseurs et faire tous les changements nécessaires ou garder un jeu un peu merdique et vendre beaucoup de boites sur console next gen :/