[MàJ2] Deux des invités dans les quartiers de Valve à Seattle étaient des membres de l'ESL, le commentateur Joe Miller et le manager des ESL Pro Series allemands Bastian Veiser, ils présenteront ce soir une émission de 45 minutes spécialement consacrée à Counter-Strike : Global Offensive, celle-ci aura lieue sur l'ESL TV et débutera à 19h.
VOD (en Anglais) :
[MàJ] La confirmation ne se sera pas fait attendre, en effet, au travers de ce communiqué, Valve annonce que Counter-Strike : Global Offensive sera disponible pour le début de l'année 2012 sur PC, Mac, Playstation 3 et Xbox 360. Un système de "matchmaking" sera d'ailleurs mis en place avec un classement derrière. Le nouveau Counter-Strike sera testable à la PAX Prime et l'Eurogamer Expo cette année.
Depuis ce matin les articles pullulent sur la toile en ce qui concerne l'arrive prochaine d'un nouvel opus pour Counter Strike. Ce que l'on peut dire à l'heure actuelle, c'est que le projet porte le nom de Counter Strike : Global Offensive et que des personnes ont déjà pu tester le jeu. Comme le titre l'indique, nous ne sommes plus au stade de la rumeur mais bel et bien dans le vif du sujet puisqu'une réunion a eu lieu il y a quelques temps entre différents protagonistes de CSS (avec 4 francophones : Shox, SmithzZz, Ex6tenz et RpK) et autres sites d'informations comme ESEA. Un joueur professionnel de CSS a lancé un sujet anonymement sur Reddit.com en disant qu'il aide VALVe pour le perfectionnement du jeu.
De plus, nous apprenons que le jeu sera vraisemblablement en bêta test à partir de Septembre ou Octobre et que la sortie officielle serait pour début 2012. En ce qui concerne le jeu en lui-même, on s'approche beaucoup plus d'un mélange entre Counter Strike 1.6 et Source et non d'un jeu totalement novateur. Néanmoins voici ce que l'on sait sur CS GO :
- De nouvelles armes et grenades sont à prévoir, comme la grenade molotov ou encore une grenade pour divertir l'adversaire en lui révélant une fausse position.
- Le wallshot sera repris comme dans 1.6, mais les graphismes viendront du nouveau moteur Source.
- Les maps classiques seront gardés avec de légères ou grosses modifications (on pense à de_aztec ou de_dust)
- Le gameplay sera celui de CS 1.6, les grenades flashs aussi (possibilité de se retourner pour diminuer l'effet).
- Les mouvements viendront de CS Source tout comme les grenades fumigènes.
- Le jeu est déjà orienté pour l'eSport.
Aucune autres information n'est disponible pour le moment mais il semblerait qu'un communiqué officiel de VALVe arrive dans les prochaines 48 heures.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Les momo-lans dans des caves, jusqu'à preuve du contraire actuellement c'est bien plus pour les joueurs de CSS ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
*facepalm*
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
"Counter-Strike took the gaming industry by surprise when the unlikely MOD became the most played online PC action game in the world almost immediately after its release in August 1999," said Doug Lombardi at Valve. "For the past 12 years, it has continued to be one of the most-played games in the world..."
donc valve à très bien compris que le premier mod de CS basé sur HL1 réalisée par Minh Le et Jess Cliffe est beaucoup plus compétitif que CS:SOURCE.
( la preuve ils disent eux même que le jeu 12 ans après et toujours un des plus jouer dans le monde en compétition etc... ).
maintenant j'espère qu'ils ont vraiment mis l'accent sur le gameplay et la compétition à savoir avoir un mélange d'un jeu graphiquement joli et simple ( pas des détails dans tout les sens, pour avoir au maximum un jeu épuré ) et un gameplay digne d'1.6 c'est à dire presque parfait, avec une durée de vie aussi longue que son grand frère.
à en lire les premières infos, le jeu tournera sur le moteur graphique de L4D2, il n'y aura pas de recoil spécialement à cause des consoles ( les premières versions de cs étaient en no recoil aussi ), le money system va être changer ( ils ont p-e enfin compris le potentiel de cs en compétition avec une réadaptation du money system ), les maps simplifier ( consoles la encore.. ) etc... source : playzone.cz
Bref ca va être un bon fps, qui fera certainement hommage à la serie CS ( toutes versions confondu ) mais sa aura pas grand chose a voir avec notre bon vieux 1.6, mais bon un peu de changement sa fais jamais de mal à tout le monde...
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
L’intérêt e-sportif étant plus grand grâce au match-making, mais le jeux vraiment pas intéressant pour les vieux joueur à cause du système de mouvement de css.
On annonce la mort de cs depuis un moment, mais la c'est le coup de grâce à notre petit jeux qui suffoque.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Ce jeu est bien plus épique que CS pourtant.
Ya un moment ou quand on parle esport, on parle surtout public. Il n'y a aucune raison pour qu'un jeu populaire ait une suite populaire.
Je ne pense pas que vendre un nom fasse un jeu esport. C'est juste du business. Attendez déjà que ça sorte (spas pour demain à mon avis), une fois sortit, attendez d'y avoir joué, et finalement, après y avoir joué, et après avoir vu comment le jeu était ressentit dans la communauté, vous pourrez ÉVENTUELLEMENT trouver un intérêt esport à ce jeu.
Aujourd'hui c'est aussi puissant qu'un Day of the tentacles 2. C'est du vent.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
"Et le con d'or 2011 est attribué a ceux qui disent que sur CSS on ne peu pas bunny... alors que l'on peu largement bunny toute une map (et sans cheat ni cfg modif.)"
Il me suffit juste de LIRE ça pour savoir que t'es un putain d'autiste bien frais du pire tout pire ...
Apres si on a pas la même définition du mot bunny toi & moi, on peut plus rien faire pour toi.
En faîtes, c'est comme si tu disais ceci....et si je remplaçais ta phrase par les mots suivants :
"Et le con d'or 2011 est attribué a ceux qui disent que sur CSS on ne peu pas duck... alors que l'on peu largement duck toute une map (et sans cheat ni cfg modif.)"
Ah oui, ça fonctionne aussi... donc CSS est casi-similaire à CS1.6.
sponk dit moi, tu crois qu'on peut aussi faire des wallshoot bogoss etc...
car à ce que je sache, CSS a été conçu pour les noobs qui ont trouvé 1.6 beaucoup trop technique.. la preuve en es que sur nuke
pour ouvrir la porte, on l'ouvre avec la touche "UTILISER" .. bonh mdR j'étais un peu comme ça quand j'ai su ça ç_?
Pour descendre dans les conduits, pas besoin de s'accroupir, c'est freestyle, c'est comme si tu surfais dedans
car c'est trop difficile pour vous de rentrer dans les conduits en faisant un bunny ou en "s'accroupiANT".
Pour lancer une stuff, pas besoin de maintenir ou autre, ta juste a faire "un pti mini click" et ça part tout seul
ET LE BEST DU BEST EST sur nuke inter ou si nous joueurs 1.6 voulont descendre du bp en fast en perdant le moins d'HP possible, on fait un pti moove bogoss dans la poutre pour ensuite faire un pti jump et atterir sur la caisse........ mais non CSS vous ont facilité la tache, tu descends sur le bp en sautant sur ....... LA TRANSPALETTE ... MDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR HAHAHAHA CA MA TUE LE COUP DE LA TRANSPALETTE PUTAIIIIIIIIIIIIIIIN ...
"sponk" quoi ... mdRRRRRRR... encore un mec qui veut se faire passer pour un ancien
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
- this game is not going to replace CS 1.6, or CS:S, it is primary made for consoles, PC version is just kind of a "bonus"
- at the moment, the game looks more like HL2DM
- There is no recoil and there will never be. (because of the consoles)
- the game runs on L4D2 engine
- SourceTV is NOT a priority
- they are working on match making system
- new money system
- no kevlar (this should be fixed in the future)
- maps are simplyfied for XBOX style, less ways, most fights are close range
- Hidden Path (Valve only finances the game) is trying to make all weapons balanced.
Valve is going to continue updating CS:S, and tomorrow they will also talk with the players about the future of CS:S...
http://www.playzone.cz/clanky/novy-counter-strike-na-ceste
si ça se confirme...
Modifié le 17/04/2019 à 13:48