Comment évaluer l'avenir eSportif d'un jeu ? A vrai dire c'est assez difficile.
Ce qui est certain c'est que LoL est taillé pour percer dans le milieu des compétitions, il a d'ailleurs été conçu comme tel par des anciens de chez Blizzard. Les matchs offrent un spectacle plaisant et dépassent rarement 1 heure. Les personnages tendent également vers l'équilibre des forces.
Tout serait magnifique dans le meilleur des mondes si les concepteurs n'avaient pour l'instant pas installé de mode spectateur pour retransmettre les matchs : grosse erreur quand on veut que son jeu soit le support de tournois, espérons qu'ils combleront ce manque sans tarder !
Considérant que la version actuelle de DoTA n'est pas un concurrent sur le long terme, un gros risque menace pourtant League of Legends : la campagne générale pro-HoN qui semble toucher la plupart des sites communautaires eSportifs mondiaux. La DreamHack et fnatic ont déjà fait le choix de HoN, encore en beta, et il serait grand temps que RIOT Games se réveille s'il ne veut pas perdre la course avant d'être parti, notamment en implantant ce fameux mode spectateur.
Première bataille perdue
Pour finir, la grande force d'un jeu reste toujours son pool de joueur, et de ce coté là League of Legends part avec une énorme longueur d'avance sur son concurrent. Lorsque les acteurs du milieux réaliseront qu'il y a 5 fois plus de monde sur LoL que sur HoN, nul doute qu'ils regarderont sous un autre angle ce jeu considéré à tort comme trop "casual firendly".
Que vous soyez pro-HoN ou pro-LoL, il vous faudra de toute façon attendre encore quelques mois pour savoir lequel des deux jeux saura le mieux tirer la couverture. Quand aux autres, n'hésitez pas à faire le test de ce jeu original puisque faut il vous le rappeler, ça ne vous coutera rien !
Cadeau bonux, voici la vidéo du tournoi organisé il y a quelques mois par lol-europe : enjoy !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Je pense qu'au niveau esportif, HoN sera beaucoup plus utilisé que LoL, même si j'espère me tromper...
N'oubliez pas que pour vous faire une petite idée du jeu, il faut au moins y jouer 4-5 fois :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Et bien complétement à contre courant, je pense l'inverse :D
LoL roule déjà sur HoN au niveau du pool du joueur, et c'est le genre de tendance difficile à inverser !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pourtant, quand on voit qu'il y a déjà fnatic qui ont pris une équipe HoN et d'autres grosses structures qui commencent à s'y intéresser de près... La dreamhack a aussi adopté HoN...
Après, je conteste pas la différence du nombre de joueurs sur les 2 jeux, mais du côté esportif, pour le moment c'est HoN qui s'en sort le mieux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Nice l'achat de point avec ta CB ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Personnellement je joue 5 a 6 game par jour ( qui dure entre 35 et 1h ) de League Of Legends et franchement coté esportif il y'a moyen qu'il s'en sort ... Meme si par rapport a HoN graphiquement c'est rien mais bon :) esl a déjà des cup donc c'est déjà bien sympas
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24