Comment évaluer l'avenir eSportif d'un jeu ? A vrai dire c'est assez difficile.

Ce qui est certain c'est que LoL est taillé pour percer dans le milieu des compétitions, il a d'ailleurs été conçu comme tel par des anciens de chez Blizzard. Les matchs offrent un spectacle plaisant et dépassent rarement 1 heure. Les personnages tendent également vers l'équilibre des forces.

Tout serait magnifique dans le meilleur des mondes si les concepteurs n'avaient pour l'instant pas installé de mode spectateur pour retransmettre les matchs : grosse erreur quand on veut que son jeu soit le support de tournois, espérons qu'ils combleront ce manque sans tarder !


Considérant que la version actuelle de DoTA n'est pas un concurrent sur le long terme, un gros risque menace pourtant League of Legends : la campagne générale pro-HoN qui semble toucher la plupart des sites communautaires eSportifs mondiaux. La DreamHack et fnatic ont déjà fait le choix de HoN, encore en beta, et il serait grand temps que RIOT Games se réveille s'il ne veut pas perdre la course avant d'être parti, notamment en implantant ce fameux mode spectateur.


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Première bataille perdue


Pour finir, la grande force d'un jeu reste toujours son pool de joueur, et de ce coté là League of Legends part avec une énorme longueur d'avance sur son concurrent. Lorsque les acteurs du milieux réaliseront qu'il y a 5 fois plus de monde sur LoL que sur HoN, nul doute qu'ils regarderont sous un autre angle ce jeu considéré à tort comme trop "casual firendly".

Que vous soyez pro-HoN ou pro-LoL, il vous faudra de toute façon attendre encore quelques mois pour savoir lequel des deux jeux saura le mieux tirer la couverture. Quand aux autres, n'hésitez pas à faire le test de ce jeu original puisque faut il vous le rappeler, ça ne vous coutera rien !

 

Cadeau bonux, voici la vidéo du tournoi organisé il y a quelques mois par lol-europe : enjoy !