GreeN vous a parlé il y a quelques jours de HoN (Heroes of Newerth). Comme vous avez pu le lire, ce jeu apporte de nombreuses nouveautés au style de jeu "Dota-Like", en misant sur une continuité des graphismes et du gameplay pour séduire les amateurs du jeu original.
Le pari de HoN semblerait facile à gagner s'il était seul dans le secteur. Malheureusement pour lui, LoL (League of Legends) se positionne en concurrence quasi frontale, et ses arguments pour prétendre au titre de grand gagnant sont loin d'être inexistants.
La famille poto !
Pour situer le débat, encore faut il savoir que HoN est encore en phase de beta test. Il s'enorgueillit pourtant déjà d'avoir récupéré un slot parmi les jeux supports d'une compétition à la prochaine DreamHack. HoN réunit également des milliers de joueurs tous les jours, preuve que réunir une communauté autour de cette plateforme n'est pas du tout utopique.
Une fois tout cela dit, regardons de près les chiffres communiqués il y a quelques jours par RIOT Games (créateurs de League of Legends).
[…] Seulement trois mois après son lancement, League of Legends, le premier titre de Riot Games, a d’ores et déjà été téléchargé plus d’un million de fois en Amérique du Nord et en Europe.
[…] Depuis son lancement, les joueurs de League of Legends ont passé plus de 18 millions d’heures dans le jeu. Par ailleurs, plus de 150 000 joueurs nord-américains et européens s’affrontent quotidiennement dans League of Legends.
Des chiffres pas vraiment anodins ...
Si vous voulez savoir quelles sont les raisons du succès grandissant de ce jeu complètement gratuit, et pourquoi il pourrait devenir un standard de l'eSport: ce dossier est fait pour vous.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Je pense qu'au niveau esportif, HoN sera beaucoup plus utilisé que LoL, même si j'espère me tromper...
N'oubliez pas que pour vous faire une petite idée du jeu, il faut au moins y jouer 4-5 fois :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Et bien complétement à contre courant, je pense l'inverse :D
LoL roule déjà sur HoN au niveau du pool du joueur, et c'est le genre de tendance difficile à inverser !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pourtant, quand on voit qu'il y a déjà fnatic qui ont pris une équipe HoN et d'autres grosses structures qui commencent à s'y intéresser de près... La dreamhack a aussi adopté HoN...
Après, je conteste pas la différence du nombre de joueurs sur les 2 jeux, mais du côté esportif, pour le moment c'est HoN qui s'en sort le mieux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Nice l'achat de point avec ta CB ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Personnellement je joue 5 a 6 game par jour ( qui dure entre 35 et 1h ) de League Of Legends et franchement coté esportif il y'a moyen qu'il s'en sort ... Meme si par rapport a HoN graphiquement c'est rien mais bon :) esl a déjà des cup donc c'est déjà bien sympas
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Le nombre de joueurs ne fait rien dans l'eSport, Quake est un jeu avec peu de joueurs comparé à un CS, et pourtant c'est un des fps les plus connus de l'histoire de l'eSport.
Ce qui fait qu'un jeu fait sa place dans l'eSport c'est une histoire de tournoi et de sponsors/équipes.
Dreamhack et fnatic sur HoN ? C'est le début de la fin de LoL sur ce plan là, après le jeu va certainement bien marché sur le plan casual, mais faut pas rêver, ça restera un jeu très joué d'accord, mais pas à un niveau compétitif. Tous les anciens gamers pro de DotA vont sur HoN, donc la communauté de fan de la compétition DotA... aussi. Et donc les sponsors... avec.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pour moi LoL a déjà montrer qu'il en a dans le ventre, le gameplay est assurément bon et facilement accessible pour quelqu'un qui n'a jamais jouer à un dota-like. Après ce n'est pas parce qu'il n'est pas sponso ou représenté dans des tournois qu'il n'a pas sa place dans l'Esport.
Wait and see, vu le travail qu'ils fournissent déjà pour mettre régulièrement le jeux à jour, je pense qu'ils n'auront pas de mal à se faire une place parmi les grand.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Dans l'eSport il n'y a pas de place pour deux jeux aussi similaires dans les tournois. Comme tu le dis il est facile d'accès et on s'amuse rapidement dessus, ce sont deux caractéristiques très représentatives des jeux casual-gamer.
Je ne dis pas que LoL est un mauvais jeu, qu'il n'est pas réussi ou quoi que ce soit. Mais il n'a clairement pas le même avenir que HoN sur le plan compétitif. Ca n'en fait pas un mauvais jeu, ça en fait un jeu destiné à un autre public :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Ouais je joue Teemo :D
Et j'ai donné un coup de CB au début parce qu'il était pas disponible et que je voulais le jouer ^^
Sinon : "Le nombre de joueurs ne fait rien dans l'eSport, Quake est un jeu avec peu de joueurs comparé à un CS, et pourtant c'est un des fps les plus connus de l'histoire de l'eSport."
Moi mon calcul, c'est que plus il y a de joueurs, plus le public est susceptible d'être grand, plus les sponsors de ladite compétition peuvent espérer un ROI, plus ils donnent de cash, plus les cash price sont grands, les gros joueurs basculent donc dessus, et désertent les compétitions moins dotées sur un autre jeux.
Si deux jeux sont donc sur le même secteur, celui qui aura à terme le plus de joueurs gagnera la course aux compétions, et je vois pas vraiment ce qui peut enrayer la mécanique.
Après j'ai pas la science infuse et je peux me tromper, mais je trouve LoL mieux armé malgré le battage médiatique fait actuellement sur HoN.
Qui vivra verra ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Ta logique n'est pas fausse en fait, mais dans cette situation précise elle ne s'appliquera pas, parce que la communauté compétitive DotA est déjà grande et connue, si les joueurs connus vont déjà sur HoN, les sponsors vont les suivre. On ne parle pas d'une nouvelle communauté pleine de potentiels en devenir. Si HoN part avec la première impression générale qu'il est celui qui se jouera en compétition, les gens ne changeront pas de première impression aussi facilement surtout que LoL revendique un accès facile synonyme des jeux casuals.
Si des structures comme Fnatic ont déjà choisi HoN, je vois mal les gens revenir sur LoL, parce que les jeux sont trop similaires donc personne dans les pro-gamers ne changera.
D'autant plus que les joueurs sont frileux à l'idée de trop changer de gameplay, HoN ne se cache pas d'être au plus près possible de l'ancien DotA.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
LoL est dans cette lignée, beaucoup de joueurs, facile d'accès, graphismes tout public.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Ca pose un autre problème niveau esport, si dans une compète(ESL etc...) on rencontre une team où il y a que des gars de niveau 30 et que toi et tes mates t'es level 15 il y a une sacré différence, ils ont plus de runes/points de maitrises, et d'autres héros.
Mais j'ai vu sur la page des matchs sur LoL qu'il y avait une partie compétition, peut être que ça règle ce problème de runes/héros je sais pas !
Pour finir, les chiffres, sur HoN on peut aussi en sortir des beaux (c'est juste que GreeN fait pas bien son boulot :D) !!
Au moment où j'écris ce pavé il y a 1,345,271 de membres inscrits sur HoN (on est d'accord qu'il doit y avoir pas mal de gars qui ont plusieurs account, mais c'est 1 clé/1 compte, après ça peut aussi être des gars qui ont juste testés le jeu et qui ne jouent plus maintenant !)
Par contre sur HoN il y a à n'importe quelle heure de la journée et de la nuit entre 30 000 et 40 000
joueurs connectés simultanément (37 269 en ce moment même).
Après y aussi le groupe facebook qui regroupe quelques 320 000 fans !!
Ceci dit, très bon dossier agréable à lire et assez complet.
LoL est un bon jeu, différent de dota et de hon, qui dispose de sont propre style, et qui reste pour lui un de ses meilleurs arguments(avec le fait qu'il soit gratuit aussi :D) !!
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Je suis plus vraiment un hardocre, et je suis lvl 26 en moins de 3 mois de jeu. Ce qui peut bloquer par contre c'est plus la nécessite d'internet pour event offline, et le cruel manque de possibilité de spec un match.
Mais bon ça va venir j'espere :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Tu as peut être raison, je suis pas un habitué de ce genre de jeux donc mon avis ne vaut pas grand chose.
Par contre je viens de voir que ESL fait la pub de Avalon Heroes, un feedback dessus? Quelqu'un l'a essayer? (C'est aussi un dota-like si je me trompe pas)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pour HoN j'ai de gros doutes quand à son avenir dans l'eSport car contrairement a ce qui a été dis la communauté DotA n'est pas passée dessus, c'est pas parce que Fnatic à pris une team que les gros joueurs s'intéressent au jeu. DotA est bien mieux balance, est mis à jour plus souvent et Icefrog a énormément d'expérience sur le développement de sa map alors que les types de HoN font absolument n'importe quoi. Donc si un "dota-like next-gen" doit percer dans l'eSport à mon avis ce sera LoL qui est vraiment différent et plus offensif apparemment donc plus intéressant à regarder, surtout que DotA ces derniers temps c'est bcp de farm au plus haut niveau.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Je ne vois pas comment on peut dire qu'entre HoN et LoL c'est le deuxième qui pourrait perçer dans l'eSport, faut vraiment manquer de discernement désolé de te le dire... m'enfin bon les fanboys LoL se rendront compte un jour pourquoi leur jeu ne peut pas être le nouveau DotA.
Un truc me chipote en plus, tu dis qu'il est apparemment plus offensif, tu as joué à HoN ou a LoL au moins ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Jsuis plutot de ton avis rouaf, et préviens moi si tu viens te changer les idées sur LoL.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Sa dépend je suis level 29 en pratiquement 3 mois lol sa dépend de ton ratio ... c'est logique que si tu fais beaucoup + de victoire que de défaite tu level up vite ;D ! Par contre les abandons ... C'est pas cool tu rages quit? :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Sinon quant à mon discernement je pense que y'a de fortes chances que j'ai beaucoup plus d'expérience dans l'esport que toi donc imo t'es un peu gonflé sur ce coup là. Cela dit je suis pas voyant et je me trompe peut-être hein.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Mais pour commencer j'ai fait comme tout le monde, j'ai pris un perso facile (Evelyn/Ashe/Teemo/Tristana).
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Concernant #20, tu dit:
"Ca pose un autre problème niveau esport, si dans une compète(ESL etc...) on rencontre une team où il y a que des gars de niveau 30 et que toi et tes mates t'es level 15 il y a une sacré différence, ils ont plus de runes/points de maitrises, et d'autres héros."
Déjà d'une y'a pas de sacré différence et de 2, c'est comme si dans WoW, tu dit: "euh le mec qui est level70, il a une avance sur tes mates qui sont level60".
Bah oui et c'est normal !!!
Tes potes joueront ESPORT quand ils seront 30, point final :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Article intéressant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Depuis le début, League of Legends est conçu pour être un jeu compétitif. La pré-saison de League of Legends (qui débute le 27 octobre 2009) est l'occasion pour les joueurs de commencer à créer leurs équipes, de mettre au point leurs stratégies et de s'entraîner avant la Saison 1 qui commencera début 2010. Pendant la pré-season, de nombreuses options seront ajoutées à la plateforme multijoueurs PVP.net pour la compétition, dont :
* Des tournois créés automatiquement ou par les joueurs
* Un suivi des stats et des profils de joueur plus complets
* Création de clans et d'équipes arrangées avec suivi de leurs stats
* Des parties et tournois classés offrant des récompenses exclusives
* Des modes de jeu supplémentaires
* Des modes Ralenti et Spectateur
Source : http://www.lol-europe.com/articles/dota_and_lol
tkt ça vient, et ça va tellement roxer que tu va être choqué :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
"D'autant que ya rien pour spec"
Sur le site officiel, il est écrit qu'ils sont en train de travailler dessus car c'est indispensable pour un jeu comme League of Legend, donc pour ce qui est du mode "spectateur", ça va sortir bientôt.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Mon point, et seule chose constructive que j'avais à dire, c'était que même si le nombre de joueurs est plus grand sur LoL, le potentiel de joueurs intéressés par la compétition sera inférieur, et donc le jeu n'a pas d'intérêt pour les sponsors.
Apres l'article que tu pointes (qui répond simplement au mode spectateur), je le trouve aussi hypocrite que de dire "notre jeu est gratuit" (la seule chose qu'ils espèrent, selon moi, c'est que les gens ne soit pas assez stupides pour jouer 6 mois sur une moitié de jeu, donc qu'ils payent). La suite de l'article :
"Avec ces tournois internationaux de grande ampleur avec récompenses monétaires déjà organisés, certains des meilleurs joueurs de DotA réunissent déjà leurs équipes afin d'être prêts pour les compétitions à venir. La compétition sera féroce ; commencez dès maintenant à vous entraîner pour participer à ces événements futurs extraordinaires."
J'appelle ça de la pub.
Sinon, je suis déjà suffisamment choqué par les graphismes, ça me suffit :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Oui je t'avoue que rien que les graphismes seraient suffisant pour me rebuter...
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Globalement, je le trouve bien mieux pensé et beaucoup plus accessible que HoN avec un gameplay plus que prenant.
Le défaut que je trouve à LoL, c'est le côté imba de certains persos (trop nombreux à pouvoir stun d'ailleurs) et l'inutilité du système de fusion des runes.
Et niveau esport, il n'y a pas plus d'avenir dans l'un que dans l'autre. En tout cas pour le moment.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Bref, ce que je veux dire, c'est ce raisonnement est valable pour tous les jeux (y compris cs). M'enfin, le côté gratuit et le côté enfantin (dessin cartoon) me font penser à dofus qui a formé les futurs joueurs MMO :p