Proposer un bon jeu, c'est rare, mais c'est à vrai dire le minimum que puisse proposer un éditeur.
La grande force de League of Legends réside « hors jeu », dans le launcher qui vous permet de lancer vos parties.
Une fois connecté, la page d'accueil
Passons rapidement sur les fonctionnalités classiques de ce genre d'interface :
- En haut a gauche, les boutons « Jouer » et la petite épée vous permettent de lancer vos parties (en mode normal sans critère, ou en équipe avec vos amis)
- En bas à gauche sont regroupées tous les outils sociaux (liste d'amis, canaux de chat, messagerie etc.)
- En partie centrale, des raccourcis vous permettent d'accéder aux différentes parties du portail web de League of Legends.
Sur votre profil, vous trouverez un historique de vos dernière parties, les statistiques de celles-ci et de nombreuses autres informations. Une partie de ces statistiques sont disponibles, et permettent (entre autre) d'éviter de grouper avec des gens un peu trop habitués à quitter les parties avant qu'elles ne finissent (ces f**** leavers).
Oh le noob, les scores de loser avec Sion !
Comme vous pouvez le voir, on trouve aussi un gros bouton « Achat ». On vous aurait menti ? Le jeu n'est pas gratuit ? Que neni !
Pour expliquer la présence de ce bouton, il faut revenir au fonctionnement intrinsèque de votre évolution sur le jeu. A chaque partie jouée, vous gagnez de l'expérience. Cette expérience vous permettra de passer du niveau 1 au niveau 30.
Première bonne nouvelle, les « matchmaking » sont organisés de sorte que vous rencontriez des gens de votre niveau lorsque vous lancez une partie. On évite ainsi la boucherie des PGM qui rouleraient en chaine sur des équipes de débutants.
Chaque progression vous fera également gagner des points, ces points vous permettent d'acheter des nouveaux personnages mais également des runes qui vous permettent d'améliorer les statistiques de votre personnage (exemple : plus de vitesse d'attaque, plus de résistance magique etc.).
Et quand t'es pas finot, tu mets que du critique !
Dernier point, les joueurs de WoW ne seront pas dépaysés puisque vous pourrez remplir des sortes d'arbres de talents au fur et à mesure de votre progression. Les trois arbres sont « attaque », « défense » et « utilitaire ». Ces points vous permettent d'améliorer sensiblement les forces de votre style de jeu ou de combler les lacunes de votre personnage préféré.
Bon et là par exemple, c'est pas un tank !
Dernier point qui a son importance, il est bien entendu possible de passer outre cette évolution par un coup de carte bleu. Cependant, les joueurs qui font le choix de cette voie ne seront avantagés en rien dans le jeu en lui même. Ils ne seront avantagés que part rapport au temps qu'il leur faudra pour atteindre le niveau 30, et auront accès à des skins spéciaux pour leurs personnages.
En conclusion, « RIOT Games » a donné beaucoup de profondeur à son jeu avec ces différentes fonctionnalités. Elle permettent une personnalisation poussée de vos statistiques en fonction de votre style de jeu, mais également de progresser en douceur en jouant contre des gens de votre niveau.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Je pense qu'au niveau esportif, HoN sera beaucoup plus utilisé que LoL, même si j'espère me tromper...
N'oubliez pas que pour vous faire une petite idée du jeu, il faut au moins y jouer 4-5 fois :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Et bien complétement à contre courant, je pense l'inverse :D
LoL roule déjà sur HoN au niveau du pool du joueur, et c'est le genre de tendance difficile à inverser !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pourtant, quand on voit qu'il y a déjà fnatic qui ont pris une équipe HoN et d'autres grosses structures qui commencent à s'y intéresser de près... La dreamhack a aussi adopté HoN...
Après, je conteste pas la différence du nombre de joueurs sur les 2 jeux, mais du côté esportif, pour le moment c'est HoN qui s'en sort le mieux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Nice l'achat de point avec ta CB ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Personnellement je joue 5 a 6 game par jour ( qui dure entre 35 et 1h ) de League Of Legends et franchement coté esportif il y'a moyen qu'il s'en sort ... Meme si par rapport a HoN graphiquement c'est rien mais bon :) esl a déjà des cup donc c'est déjà bien sympas
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24