Quand on commence à mapper, on ne se doute pas forcément des connaissances que l’on acquiert progressivement et que l’on peut ensuite exploiter au cours d’une partie. De la découverte de bugs à l’exploitation des triggers de sons, en passant par les flashs bugs, les secrets des maps... La panoplie est large.
Mais avant de commencer à vous livrer tout de suite tout ce que vous pourriez être amenés à découvrir par vous-même dans une carte, une explication s’impose. Elle est nécessaire, prenez le temps de la lire, même si c’est un peu rébarbatif aux premiers abords.
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Pleins d’explications sur les maps, gg ccf
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A noter que les screens ont été réalisées sur un PC tout pourri. Ici on a le droit à des screens avec 30 fps et des smokes toutes moches :s
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enorme colonne, ca vaut bien un 10 pour moi qui n’est jamais abordé le mapping !
Sinon j’ai une question : tu avais parler de de_nuk3d dans laquelle le mappeur avait calé 3 epaisseur de mur a la place d’un seul mur aussi épais pour empecher les wallshots.
Et j’ai cru comprendre que c’était les sounds atribuer au mur qui decidaient de la solidité de celui ci....
Donc voila, j’espere ne pas dire une connerie plus grosse que moi et je reste en attente d’une reponse :D
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{#¿•}
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En clair, si tu prends un mur avec une texture normale, tu pourras le traverser avec AK, deagle, m4a1, awp, etc.
Si tu prends le même mur, mais que tu lui appliques une texture avec le son "wood", les balles d’usp, de mp5 etc. passeront également, et les armes feront globalement plus de dégâts.
Si StJames avait utilisé 3 murs avec des textures qui produisent un son de bois, je pense que les balles auraient pu passer au travers (à vérifier).
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heu ..je vais peut etre paraitre chiant..
Mais si le mur visible a une texture bois et que derriere il a une texture normal et de nouveau bois pour avoir une uniformité qqques soit le coté ou on se trouve le son sera bois ; mur normal; bois ? ou juste bois ?
En fait un son est joué par texture traversée ou juste le soin de la premiere texture ?
Comment Edited by Ale>< on 20.12.04 20:45:03
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vivement le dossier qui critique les maps officiels :)
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Dans ton exemple, il faudrait tester, c’est assez tiré par les cheveux ton truc quand même ;)
#17 Non, j’aurai trop à dire :>
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beau dossier :)
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vivement le site :D
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Bravo pour avoir tout bien détaillés, avec les screens tout ça ;)...
Félicitations et merci :D !
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Sinon pour les wallshots,le mappeur de_nuk3d a dit dans son interview que le wallshot depend du nombre de mur, si il y a 3petits murs quelque soit la texture le wallshot n’est pas possible?
Comment Edited by fardix on 21.12.04 03:02:46
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mais moi je me demande si c’est très intélligent de dévoiler des choses comme ça
suffit qu’un crétin lise ça pour qu’il flashbug sur tout les serveurs ou il ira
bientot le dossier "comment cheater" -_-
enfin selon moi, c’est encouragé les bug exploit
et ce qui me fait le plus peur, c’est de voir à quel point ce jeu est mal fait...
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Concernant CS:S, je verrai, mais les lois du mapping sont les mêmes, on trouvera aussi des objets flottants etc. avec ce nouveau jeu.
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Ccf, on sait tous ce qu’il pense des maps officielles : "Barnie sait pas mapper." ; "mapping de débutant ca !§!" :DDD
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A lire absolument !
10/10 ;)
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Très très très bien fait ;)
Bravo !
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Bravo ccf aka modeste-man ;D
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Mais c’est pas super si tout le monde commence a dire tous les secrets de CS, bientot tout le monde saura tout sur tout, et y aura plus de secrets :/
Mais bien fait quand même :D
>> Bon courage si tu te mets aux carte CPL :)
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Super dossier !!!
Ce dossier n’aura aucune incidence car 90% de ces bugs sont trés connus. La raison est l’objet du dossier ;)
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Dis et pour les bug de passages a travers des sols et plafonds ?
Genre nuke au niveau de l’echelle ou dans le cabanon ca se passe comment ? :>
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Comment Edited by Gl4d1uS on 22.12.04 04:39:54
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=D
edit: genre les moineaux sur de_train =p
Comment Edited by FinalG. on 22.12.04 17:19:27
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meilleur mappeur in da world baby yeaaaah... koi je m’enflamme...??? roooohhh
sinon ccf tu pe m’apprendre a mapper ??? je te remunererai bien.... ^^
seek pgm mapping pour cours intensif contre 1allopass, seek un last pour gath lvl low++...
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Comment Edited by k4m0u on 22.12.04 23:11:04
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<3 bonnet styLe
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Essayez par exemple sur nuke, avec les fenetres du bas.
Comment Edited by Coucouoeuf on 23.12.04 20:25:30
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Tres instructif
Tres bien organisé
Compréhensible meme si on a pas de grosses notions en mapping donc tres bien ce dossier Coucouoeuf félicitation :)
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Excellent dossier, en version imprimable ou telechargeable (c francais ca? Oo) ca peterais encore plus :D
Ccf, tu es Ze boss!
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C’est un génie ce ccf! Il est magique!
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#32 a vraiment réson, met bon d’ici 1 semain on verra sa....
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Belle gérance du mapping, et belle présentation à nous autres néophytes.
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J’adore le coup des sons sur les maps, j’en reste bouche bée :|
GG Ccf
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non, je ne sais même pas à quoi ça ressemble, je n’ai pas 8€/mois à dépenser pour lire des trucs que je connais déjà, télécharger des démos que ne regarderai pas, et regarder des photos dont je me fous totalement ;)
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En plus, jpense que un joueur qui a une bonne expérience à cs, peut facilement arriver à associer les bruits au fait que des player sont a proximité :)
En ce qui concerne les wallshots, la description du système de texture est pas mal, mais bon...
"Donc en général, si vous voyez une texture de bois, et qu’en tirant dessus, vous entendez des impacts spécifiques au bois, alors vous saurez qu’il s’agit d’une texture beaucoup plus perméable que les autres. " (nan c’est vrai ?) ceci n’est qu’un exemple parmi d’autre, mais franchement j’estime que la plupart des trucs cités dans cet article, un joueur expérimenté le sait plus ou moins...
Les bugs de sky, franchement tout le monde les connait....
Pour moi, cet article, c’est juste des connaissances de mappeur plus ou moins étalées, pour montrer aux joueurs ce qu’ils savaient déja, mais aussi se la jouer classe, genre "ouah j’utilise des mots compliqués mais t’en as rien a foutre xD"
Alors qu’en fait ce ne sont que des notions de base...
Mais ya aussi des trucs totalement inutiles de mappeur, franchement, les r_speeds... qu’est-ce que t’en branles quand tu joues.....
Pareil les wpoly et les epoly... jdis pas que c’est pas intéressant le mapping, mais à ce moment la, autant faire un vrai tuto sur le mapping ^^
En gros, au pays des aveugles le borgne est roi
Ccf jtrouve que tu te la joues pour pas grand chose... et que c’est assez facile dans ce genre de circonstances... si tu allais corriger les leaks sur ta map avant ? XD
Bref, l’article est pas mal, mais rien de bien nouveau ni de transcendant...
Comment Edited by Lep0laC_- on 12.01.05 19:26:28
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Ah enfin, je m’étonnais de n’avoir que des commentaires positifs. Je n’ai fait ce dossier que pour rendre service et faire plaisir, et je comprends que si tu les connaissais déjà, ça ne t’intéresse pas.
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Nan mais je te laisse le mérite d’avoir passé du temps sur ce dossier (parce que c’est vrai que c’est long à faire).
Pis j’aime bien la démarche d’essayer de faire comprendre un peu mieux aux CSers sur quoi ils jouent ( même si je doute que des explications plus approfondies les intéressent
)
Comment Edited by Lep0laC_- on 15.01.05 13:02:03
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
mais juste une question sur de_nuke le bruit d oiseaux au début en CT c pour quelle zone ?
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Bon voilà j’ai des problèmes pour la compilation de ma map. Je recherche l’aide d’un mappeur pour les résoudre.
mon msn : [email protected]
Modifié le 17/04/2019 à 12:51
encore bravo Coucouoeuf
Modifié le 17/04/2019 à 12:51
Merci merci et encore merci !
Et surtout bonne continuation dans la meilleurs team de cs qui existe !! :p
:d :d
++ -Lx
Modifié le 17/04/2019 à 12:51
Modifié le 17/04/2019 à 12:51
Bref Lepolac pas la peine de se la jouer blasé style "on connais déjà tout c’est bidon", les 9/10 (facilement) des joueurs de cs ne savent pas comment tout ces trucs fonctionnent.
"si tu allais corriger les leaks sur ta map avant ? XD"
K bah sors nous une map comme ca on en reparle après XD
Joli dossier en tout cas, et même si c’est vrai que certains trucs sont connus, c’est plutôt marrant de savoir comment ca marche, et quand aux bruits selon les zones de la map, chu assez bluffé..
Ca parait peut être évident quand tu Mappes, mais quand tu joues :s
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