Bon et pour finir, on va parler des skybugs. Qu’est ce que c’est que ça encore hein?
Hum, et bien un skybug, c’est un bug (!) qui vous permet de voir à travers une paroi ou au dessus d’un mur, alors que forcément, cela ne devrait pas être le cas. En fait le ciel est un pan de mur auquel on applique la texture sky dans WorldCraft (l’outil pour faire des maps) et qui va ensuite, dans le jeu, prendre la forme d’un cube gigantesque auquel est appliqué une texture de ciel, et à l’intérieur duquel le joueur se trouve. Cela crée l’illusion d’un ciel lointain.
Le skybug est un phénomène engendré par une erreur de mapping la plupart du temps, et qui vous permet, en quelque sorte, de vous placer au dessus du sky, et donc de voir à travers les murs comme lorsque vous reculez la vue pour voir la carte du dessus (un peu comme les overviews - sv_cheats 1 puis dev_overview 1 pour voir l’overview d’une carte quand vous êtes le serveur).
Voici quelques images histoire de vous montrer de quoi il retourne :
Le très célèbre skybug de de_prodigy
Un autre tout aussi connu sur dust2
Mais les problèmes de Sky ne s’arrêtent pas là. Un autre problème récurrent est devenu un bug surexploité par les joueurs : le fait de pouvoir passer des grenades à travers le ciel pour les faire retomber dans un endroit adjacent à celui d’où est partie la grenade. Vous l’avez tous fait, sur inferno, dust2, etc. Balancer des grenades au dessus d’un mur, c’est un bug de sky :
Si on sautille sur place à cet endroit, on aperçoit une paroi clignoter : le sky est fin à cet endroit et on peut lancer une grenade par dessus. Youpi.
Voici des genres d’overviews qui vous permettront de situer un peu mieux quelques skybugs :
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
Pleins d’explications sur les maps, gg ccf
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A noter que les screens ont été réalisées sur un PC tout pourri. Ici on a le droit à des screens avec 30 fps et des smokes toutes moches :s
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