Riot Games a dévoilé les détails du patch 26.05, attendu pour le 4 mars 2026. Cette mise à jour se concentre sur l'équilibrage de la scène professionnelle en prévision du tournoi First Stand. Au programme : des nerfs pour Azir et Orianna, et des ajustements sur l'Hubris et le Médaillon de l'Iron Solari.
Préparation de la méta compétitive et maintenance technique
Riot Games a publié la liste complète des ajustements chiffrés pour le patch 26.05. Comme annoncé, cette mise à jour s'attaque chirurgicalement aux champions qui dominent les matchs compétitifs, tout en reportant certaines modifications nécessitant plus de temps de développement. À noter également que les tests prévus sur l'infrastructure des parties classées en Europe (EUW) ont été repoussés d'une journée supplémentaire par mesure de sécurité pour éviter toute instabilité des serveurs.
Champions : nerfs chirurgicaux pour la scène professionnelle
Les développeurs ont ciblé des aspects très spécifiques des kits de certains champions pour réduire leur impact à haut niveau sans détruire leur viabilité pour le reste des joueurs.
- Varus : sa version "Létalité" est actuellement le tireur le plus puissant en compétition. Riot annule donc un précédent buff sur les dégâts de son A : les dégâts maximaux passent de 80-400 (+130-170% AD bonus) à 80-360 (+150% AD bonus). Pour compenser, son Z gagne un nouveau ratio de 15% d'AD bonus sur ses dégâts à l'impact.
- Orianna : l'objectif est d'affaiblir sa phase de lane, particulièrement lorsqu'elle conserve son A au rang 1 pendant plusieurs niveaux. Le délai de récupération de cette compétence est augmenté de 6-3 secondes à 7-3 secondes.
- Neeko : très prisée chez les professionnels pour sa prise de vision sécurisée, elle voit la mécanique de son Z modifiée. Le délai de récupération ne commence désormais qu'à l'expiration de son clone, limitant ainsi la fréquence d'utilisation de cet outil de reconnaissance.
- Azir : l'augmentation de ses points de vie par niveau est réduite de 119 à 108.
- Kha'Zix : le jungler perd un peu de mobilité avec une vitesse de déplacement de base réduite de 350 à 345. Le ratio d'AD bonus de son A passe également de 110% à 105%.
- Taliyah : les dégâts de base de chaque pierre de son A sont réduits de 55-125 à 50-120. En contrepartie, les dégâts bonus infligés aux monstres par pierre augmentent de 20-40 à 23-43.
Ajustements et Buffs : Lillia de retour en arrière, Volibear en attente
Le reste du patch s'attache à corriger le tir sur des modifications récentes ou à donner un léger coup de pouce à des champions en retrait.
- Lillia : Riot Games effectue presque un retour en arrière par rapport à ses récents changements. Les ratios AP de son passif (soin sur les monstres) et de son A augmentent respectivement à 15% (contre 9%) et 35% (contre 30%). Cependant, son ultime est lourdement nerfé : les dégâts de base chutent à 100/150/200 (+40% AP) au lieu de 150/200/250 (+45% AP). Le délai de récupération de son R est également allongé à 150/130/110 secondes.
- Volibear : les développeurs souhaitent équilibrer ses builds AD par rapport à ses builds AP actuels très puissants. Toutefois, l'équilibrage requiert plus de temps, les changements concrets sont donc repoussés.
- Mel : les dégâts de son A par projectile supplémentaire passent de 5-9 à 5-13. Les dégâts de base de son ultime augmentent de 100/150/200 à 125/200/275. Son modificateur de dégâts passif sur les sbires est en revanche réduit de 0,6x à 0,5x.
- Garen : la durée du bonus de vitesse de son A est améliorée (1,4-3,6 sec au lieu de 1-3,6 sec). Les dégâts de son E gagnent également un meilleur ratio d'AD total (40-52% au lieu de 38-50%).
- Lee Sin : les dégâts de base des deux activations de son A augmentent très légèrement (65-185 au lieu de 60-180).
- Nocturne : le délai de récupération de son passif passe de 13 à 12 secondes. Le bonus de vitesse de déplacement sur la piste de son A est augmenté à 20-40% (contre 15-35%).
Objets : les modifications confirmées
Les deux objets systémiques annoncés hier ont désormais leurs valeurs définitives :
- Hubris : son coût total baisse de 3000 à 2800 pièces d'or pour le rendre plus attractif.
- Médaillon de l'Iron Solari : le fonctionnement du bouclier est modifié. Il offrira désormais 290 à 360 points de bouclier, en s'adaptant à partir du niveau 8 du lanceur, plutôt que de s'adapter progressivement depuis le niveau 1 (200 à 360 points).

Après un patch 26.04 particulièrement massif, Riot Games opte pour une approche plus conservatrice avec cette version 26.05. L'objectif principal de ce cycle, actuellement en phase de test sur le PBE, est de stabiliser l'environnement de jeu pour les équipes professionnelles avant le coup d'envoi de l'événement First Stand, prévu du 16 au 22 mars au Brésil. En parallèle, les développeurs profitent de cette période pour effectuer des tests de maintenance sur l'infrastructure des parties classées en Europe.
Équilibrage des champions : focus sur la scène Pro et le First Stand
Les modifications apportées aux champions ciblent principalement les choix dominants au niveau professionnel.
- Les Nerfs : Riot Games réduit la puissance d'Azir, Neeko, Orianna et Varus (particulièrement dans son build Létalité), qui s'imposent actuellement comme les options les plus fortes en compétition. Le jungler Kha'Zix figure également sur la liste des champions affaiblis pour ce cycle.
- Les Buffs : Pour diversifier les options, des améliorations sont prévues pour Garen, Lee Sin, Nocturne et Volibear.
- Les suivis de patch (Follow-ups) : Lillia reçoit un buff pour compenser des ajustements précédents jugés trop sévères, bien que Riot précise que ce changement pourrait être repoussé si l'équipe a besoin de plus de temps pour affiner sa copie. Enfin, Mel bénéficie d'une augmentation de puissance. Les développeurs souhaitent évaluer ses performances à un niveau de puissance supérieur, maintenant que les éléments frustrants de son kit ont été corrigés lors du patch 26.03.
Ajustement des objets : Hubris et Médaillon de l'Iron Solari
Deux objets systémiques reçoivent des améliorations lors de cette mise à jour.
- Hubris : L'objet est actuellement considéré comme trop faible et peine à trouver son public. De plus, il ne remplit pas efficacement son rôle d'objet de "snowball" (effet boule de neige), contrairement à des options historiques comme le Voleur d'âmes de Mejai.
- Médaillon de l'Iron Solari : L'objet souffre de la concurrence directe avec les Bandlepipes, qui s'imposent comme un deuxième choix d'objet trop puissant. Pour rendre le Médaillon plus compétitif à ce stade précis de la partie, Riot Games lisse les valeurs de son bouclier, offrant ainsi un renforcement concret lors de son achat en deuxième position.
Infrastructure : Tests sur le mode Classé (EUW)
Au-delà de l'équilibrage en jeu, ce cycle PBE prépare des tests techniques pour les serveurs européens (EUW). Le déploiement de ces tests a été légèrement retardé et est désormais prévu pour être effectué la nuit (autour de 2h à 3h du matin, heure de Paris) afin de minimiser l'impact sur les joueurs. Une interruption des files classées de 5 à 10 minutes est à prévoir durant cette période creuse, le temps pour les équipes techniques de s'assurer du bon fonctionnement des systèmes.
