N'Zoth vous défie et vous attire dans sa cité désormais éveillée, Ny'alotha. Vous souhaitez être préparés et savoir comment affronter et vaincre son armée et ses hérauts ? Suivez le guide, c'est ici que ça se passe !

En collaboration avec la guilde Lancea, présente sur Suramar-Medivh, dont vous pouvez retrouver le site communautaire ici, la team *aAa* vous propose aujourd'hui des guides afin d'affronter au mieux le raid tier 26 de World of Warcraft : Battle for Azeroth, Ny'alotha !

N'Zoth le Corrupteur mode normal et héroïque

nzoth


"Quelqu’un a un tome ?" : Boss à adds

"On s’énerve quand ?" : BL en phase 3.

Ultime affrontement de ce raid, le Dieu très ancien en personne. N’zoth veut nous corrompre, et il faudra s'accrocher pour en venir à bout. Mais en tant que guerriers d’Azeroth, vous ne pouvez pas renoncer ! C’est un boss en 3 phases, et vous devrez avoir vaincu sa carapace avant de pouvoir l’affronter.
Nous affronterons tour à tour son esprit, et son corps.

Base et mise en place du combat :

Ce combat demandera aux joueurs de toujours surveiller leur Sanité / Santé mentale. Si jamais celle-ci tombe à 0, vous devenez un serviteur de N’Zoth, et serez alors abattu par le raid. Toutes les 3 minutes, vous pourrez utiliser un extra bouton vous rendant 80% de santé mentale.

Phase 1 : le maître des esprits

Lors de la phase 1, N’Zoth vous fait entrer dans esprit. Vous y affronterez un mini-boss, Psychus, et y trouverez aussi une belle architecture cérébrale avec les Synapses Exposés.
Psychus sera tanké, et avec un changement d’aggro toutes les 5-6 charges appliquées par Mindwrack.
Ce sera une course contre la montre, car Psychus devra être tué avant d’atteindre 100 d’énergie, où il lance Folie manifeste. Si ce sort est lancé, c’est un wipe.

Psychus utilise aussi le sort Creeping Anguish, qui dépose une AoE sous ses pieds grandissant avant d’atteindre un large diamètre. Le boss devra donc être régulièrement déplacé.

De plus, les Synapses Exposés utilisent le sort Probe Mind sur tous les joueurs dans un rayon de 20 mètres, infligeant des dégâts qui se propagent aux joueurs proches. Cependant, tuer une Exposed Synapse près de Psychus lui fait subir 50% de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes.

Il faudra tuer rapidement une synapse afin d’appliquer l’augmentation de dégâts subits sur Psychus, avant de le déplacer peu à peu. Nous tournerons ainsi comme indiqué ci-dessous.


Une lobotomie décomplexée. (Source : Wowhead)

Phase 2 : Travailler l’ennemi au corps … et à l’esprit

Le raid bascule en phase 2 lorsque Psychus est abattu. Dans cette phase, nous devrons gérer à la fois l’esprit de N’Zoth, pour gérer une phase assez proche de la phase 1, et le monde réel avec N’Zoth. Ceci pouvant rappeler Za’qul, originaire de la cité éveillée.

N’Zoth déclenchera assez vite un bouclier. Il faudra retourner par deux fois dans son esprit pour tuer Psychus, et le rendre vulnérable, basculant en phase 3.

Le raid devra alors être divisé exactement en deux : une première moitié devra aller tuer Psychus, tandis que la seconde ira l’abattre une seconde fois en mode Héroïque et Mythique. A noter que cela sera aussi exécuté en mode normal.

Dans l’esprit de N’Zoth, les choses sont assez similaires. Cependant, des petits désagréments auront lieu.
Pour le premier groupe à rentrer, c’est Aile de mort qui viendra lancer diverses boules de feu dans l’esprit de N’Zoth, qui devront être esquivées.
Pour le second groupe à rentrer, c’est Azshara qui créera des soucis. Elle lance de temps en temps Tread Lightly : les joueurs devront s’arrêter de bouger s'ils ne veulent pas perdre de la santé mentale et subir des dégâts.
De temps en temps, elle lancera aussi Black Volley, qui réduit la santé mentale de tous les joueurs dans l’esprit de N’Zoth.

Dans la cité éveillée, la seconde partie du raid nécessitera la gestion de nouvelles mécaniques.
Les Corrupted Neuron devront être gérés comme les kystes dans la deuxième phase de la Caparace de N’Zoth : les maintenir suffisamment en vie pour qu’ils ne se répandent pas trop dans la salle. De même, Mindgrasp sera lancé : les bords de la salle infligent désormais des dégâts mortels, et une flèche sort des joueurs, ciblant soit le centre de la salle, soit l’extérieur. Le raid devra donc se regrouper dans le sens opposé des flèches, et maintenir les Corrupted Neuron bas en vie pour ne pas être gênés.
Une fois Mindgrasp lancés, les Corrupted Neuron disparaîtront et d’autres raid apparaîtront, jusqu’à que Psychus soit tué dans l’esprit de N’zoth.

Trois types d’adds / tentacules apparaîtront : Basher Tentacle, Corruptor Tentacle et Spike Tentacle.

Les Spike Tentacle sont en grand nombre et faibles : ils ne seront pas les priorités.

Les Basher Tentacle devront être tankés absolument. Si cet add n’est pas en combat après une courte durée après son apparition, il lance une compétence qui inflige des dégâts au raid toutes les 2 secondes pendant 10 secondes et réduit la hâte de 33%.
Deux peuvent apparaîtrent en même temps, un tank et un heal devront donc se diriger vers le plus éloigné, alors que le reste du raid (la moitié n’étant pas dans l’esprit) s’occupera de l’autre.

Près des Basher Tentacle apparaîtront des Corrupted Tentacle. Il faudra couper leurs incantations aussi souvent que possible, tout en cleavant dessus pour s’en débarrasser.

Lorsqu’un tentacule meurt, il dépose Corrupted Viscera au sol. Les joueurs devront simplement éviter ces zones avant qu’une explosion ait lieu dedans, infligeant des dégâts et drainant de la santé mentale.

Toutes les 40 secondes, N’zoth utilisera Paranoia, créant trois paires de joueurs, reliés avec un faisceau. Les joueurs devront se rapprocher en faisant attention aux joueurs proches, car passer dans l’aura autour d’eux sans être leur partenaire fait perdre de la santé mentale.

N’Zoth pourra aussi lancer Eternal Torment, infligeant des dégâts aux joueurs dans le royaume normal. Cela devra simplement être soigné, pas de mécanique à acquérir.

Enfin, environ 45 secondes après l’apparition des tentacules, le boss ouvre Mindgate. C’est par ce portail que la moitié du raid se rendra dans son esprit afin de tuer Psychus. (1 tank, la moitié des soigneurs, la moitié des DPS).

Phase 3 : la corruption déchue

C’est la fin, il est désormais temps pour vous de vaincre le Dieu très ancien et de le renvoyer à ses songes.
Les compétences sont les mêmes, mais les Corrupted Neuron ont disparu. Cependant, certains joueurs seront ciblés par Evoke Anguish. A la disparition de ce débuff, une zone est laissée sous les pieds du joueur ciblé. Il devra donc s’éloigner pour la déposer loin, là où elle prendra le moins de place possible. Il faudra les déposer comme les zones de Corsandre, en tournant dans la salle, pour qu’elles prennent le moins de place possible quand il s’agira de gérer le Mindgrasp.

De temps en temps, N’Zoth tirera des rayons via des yeux, qu’il faudra éviter rapidement.

Enfin, un add sera invoqué de temps en temps, Thought Harvester. Il dispose du Mindwrack, mais aussi d’un nouveau sort à soak, Harvest Thoughts. Lancé autour de l’add, il retire 100 de santé mentale, partagé entre tous les joueurs à porter. Tout le raid devra donc soak : les joueurs affectés de Paranoia d’un côté de l’add, le reste de l’autre.

Le boss n’est au final pas très compliqué, mais nécessitera de la rigueur et de la concentration. La phase la plus délicate sera sûrement la phase 2, où une erreur peut conduire au wipe. Cependant, les autres phases ne seront pas à négliger. Courage, vous avez bientôt triomphé.

Pour les anglophones, vous pouvez retrouver le déroulement du combat chez Fatboss, dans la vidéo ci-dessous.