Les organisateurs de l'Esports Nations Cup ont confirmé la présence de Counter-Strike 2 parmi les titres majeurs de son édition inaugurale à Riyad. Vingt-quatre sélections nationales se disputeront un cashprize de 1,32 million de dollars en novembre prochain, au terme d'un processus de qualification mondial régulé par le classement Valve.

Une compétition internationale sous l'égide du classement Valve

En bref : Counter-Strike 2 à l'Esports Nations Cup 2026

  • Lieu et dates : Riyad (Arabie saoudite), du 10 au 15 novembre 2026.
  • Participation : 24 sélections nationales (4 groupes de 6).
  • Dotation : 1 320 000 $.
  • Format : Poules en une manche gagnante (BO1), playoffs en deux manches gagnantes (BO3), finale en trois manches gagnantes (BO5).
  • Qualifications : Du 6 au 19 juillet 2026 (phases nationales puis régionales).
  • Critères de sélection : Classement Valve (VRS) et Elo FACEIT arrêtés au 1er juin 2026.
  • Règlement d'effectif : Maximum trois joueurs issus d'un même club professionnel par équipe nationale.
  • Statut officiel : Tournoi "Tier 2" rapportant des points de classement Valve aux clubs.

L'Esports Nations Cup (ENC) a arrêté les modalités de son tournoi Counter-Strike 2, programmé lors de la deuxième semaine de compétition à Riyad, du 10 au 15 novembre 2026. L'événement, doté de 1,32 million de dollars, s'appuie sur une structure de sélection pour déterminer les vingt-quatre nations participantes. Le tournoi va se baser sur le "CS2 National Team Ranking", un indice de performance qui servira de référence unique pour l'éligibilité. Ce classement, dont la date d'arrêt est fixée au 1er juin 2026, agrège les points officiels du Valve Regional Standings (VRS) détenus par les cinq meilleurs joueurs de chaque nationalité. Dans les cas où une nation ne disposerait pas de joueurs classés au VRS, les organisateurs utiliseront le classement Elo de la plateforme FACEIT comme mécanisme secondaire pour hiérarchiser les équipes et attribuer les têtes de série.

Au niveau du format du tournoi principal, les 24 équipes qualifiées seront divisées en quatre groupes de six nations, s'affrontant toutes dans un format championnat (round-robin). La spécificité majeure de cette étape réside dans la configuration des matchs, qui se disputeront exclusivement en une manche gagnante (Bo1). Ce format court contraint les équipes à une efficacité immédiate pour terminer parmi les quatre premiers de leur groupe. La compétition changera de dynamique lors de l'accès aux phases finales, où 16 équipes s'affronteront dans un arbre à élimination directe. Les rencontres de ce tableau final basculeront en deux manches gagnantes (Bo3) pour réduire la variance, avant une conclusion lors d'une Grande Finale disputée au meilleur des cinq manches (Bo5).

Le déploiement du processus de qualification et la répartition des slots

En amont du tournoi principal, un vaste circuit de qualification se tiendra du 6 au 19 juillet 2026. Ce processus se décompose en deux étapes distinctes : une phase nationale suivie d'une phase régionale. Dans un premier temps, des tournois de qualification seront organisés dans 96 pays et territoires. Ces compétitions locales, disputées en élimination directe, ont pour unique but de désigner l'équipe souveraine de chaque nation. Les vainqueurs de ces étapes nationales accéderont ensuite aux Qualifications Régionales, qui utiliseront un format à double élimination pour attribuer les tickets définitifs pour l'Arabie saoudite.

La répartition des 24 places qualificatives suit une logique de représentation mondiale pondérée par la densité compétitive des régions. L'Europe obtient le contingent le plus large avec un total de 8 places, réparties équitablement avec 4 slots pour l'Europe de l'Ouest et 4 pour l'Europe de l'Est. Le continent américain bénéficie de 6 places, divisées à parts égales entre l'Amérique du Nord (3 places) et l'Amérique du Sud (3 places). La zone Asie-Pacifique et Moyen-Orient se voit attribuer une large couverture : 3 places pour le Moyen-Orient et l'Asie Centrale, 2 places pour l'Asie du Sud et de l'Est, et 2 places pour l'Asie du Sud-Est. Enfin, l'Afrique dispose de deux qualificatifs, l'un pour le Nord et l'autre pour le Sud/Centre, tandis que l'Océanie complète le tableau avec une place unique.

Règlement des effectifs et intégration au circuit officiel

L'Esports Nations Cup introduit une contrainte réglementaire majeure concernant la composition des équipes nationales, désignée comme la règle de limitation par club. Si la citoyenneté commune reste le prérequis fondamental, le règlement stipule qu'une sélection ne peut intégrer plus de trois joueurs provenant d'une même équipe professionnelle classée au VRS. Cette mesure empêche le transfert direct d'un effectif de club complet vers une équipe nationale et impose aux sélectionneurs de construire des formations mixtes.

Sur le plan institutionnel, le tournoi est officiellement homologué comme un événement "Tier 2" par Valve. Ce statut revêt une importance capitale pour les structures professionnelles : les clubs qui acceptent de libérer leurs joueurs pour la période de l'ENC pourront capitaliser sur les performances de leurs athlètes. Les résultats obtenus par les sélections nationales rapporteront des points VRS aux clubs d'origine des joueurs, intégrant ainsi pleinement l'événement dans l'économie du circuit professionnel annuel.