
Les meilleures équipes du segment printanier vont s'affronter pour le titre. Cette édition 2018 du Mid-Season Invitational continue de plus belle avec la deuxième phase du tournoi, le Main event.
Preview écrite par Waulk et Flamm

O'Gaming TV 
Riot Games 

Dénomination : Mid-Season Invitational 2018 Main Even
Dates : du 18 au 20 mai
Lieu : offline - Paris
Format : match à élimination directe en BO5 / L'équipe arrivée en première position choisie son adversaire entre l'équipe qui est arrivée en 3e et 4e position
Les équipes qualifiées :
Ligue européenne (LCS EU) :
Fnatic
Ligue sud-coréenne (LCK) :
KING-ZONE DragonX
Ligue chinoise (LPL) :
Royal Never Give Up
Ligue taïwanaise (LMS) :
Flash Wolves
Streams officiels :

L'histoire est un éternel recommencement. Uzi défie de nouveau une équipe coréenne en finale d'un tournoi international. Après avoir perdu contre SKT puis Samsung White, le meilleur ADC chinois pourra-t-il l'emporter contre les KING-ZONE DragonX ? En attendant la réponse demain, la rédaction vous livre les clefs du match avec sa traditionnelle preview.

Credits photo @RiotGames
Les Royal n'ont laissé aucune chance aux Européens. Jouant la meta de manière presque parfaite, ils ont laissé Uzi et Xiaohu assurer l'essentiel des dégâts. Si LetMe put s'exprimer lors de la première manche avec son Vladimir, les Chinois le mirent sur des tanks lors des deux parties suivantes. Cette flexibilité du toplaner leur servira sans aucun doute dans la finale, vu qu'il ne sera pas obligé de remporter son duel contre Khan pour être efficace. Karsa et Mlxg ont tous deux joué dans cette demi-finale, permettant ainsi aux RNG de s'assurer que leurs deux junglers étaient à l'aise devant un public européen pas forcément acquis à leur cause. S'ils n'ont pas révolutionné la meta, ils ont démontré qu'ils étaient à l'aise sur les champions dominants de celle-ci (Skarner, Zac, Olaf). Xiaohu sortit la première Irelia du tournoi avec succès, imité par Bdd lors du match suivant. En livrant une bonne prestation contre un Caps réalisant un excellent tournoi, le midlaner des RNG a montré qu'il avait les capacités pour tenir tête à n'importe quel midlaner dans la compétition. En botlane, Uzi et Ming ont dominé Rekkles et Hylissang, la Caitlyn du Chinois n'ayant jamais réellement été inquiétée par l'Ezreal de son rival suédois. Lors des quelques rares moments où les Fnatic réussirent à prendre l'avantage, les RNG surent plier l'échine sans s'effondrer totalement, montrant une équipe capable de garder la tête froide dans toutes les situations. Avec plus de 33 % des dégâts infligés par son équipe, Uzi a montré qu'il était prêt pour enfin remporter sa première finale internationale.

Credits photo @RiotGames
Même si les KING-ZONE mirent plus de temps à obtenir leur qualification pour la finale que les RNG, ils répondirent du tac au tac aux Flash Wolves. Bdd sortit également Irelia, obligeant les Taïwanais à la bannir lors des trois parties suivantes dès la première rotation de bannissements. La Danseuse des lames sera un champion à surveiller lors de cet affrontement au sommet. Efficace sur Cho'Gath et Jax, Khan semble être capable lui aussi d'alterner entre deux styles de champions. Il a aussi sorti son Jayce, forçant les Flash Wolves à le bannir lors de la partie décisive. En revanche, les KING-ZONE ne donnèrent pas de temps de jeu à Cuzz lors de ce match, préférant jouer autour de l'expérience de Peanut. PraY a également montré qu'il était au niveau attendu en déployant tout son talent sur Ezreal. Uzi, qui a réussi à contenir Rekkles, pourra-t-il également museler l'ADC Coréen ? Ne pas parler du superde BO de GorillA serait une erreur, le support permit plusieurs fois à son équipe de prendre l'avantage sur son adversaire. Cependant, les KING-ZONE doivent se méfier non seulement des RNG mais aussi d'eux-mêmes. Leur composition lors de la seconde manche était très agressive et reposait beaucoup sur la domination du début de partie, domination qu'ils ne purent jamais réellement appliquer, et ils reçurent une véritable leçon de League of Legends de la part des Taïwanais. S'il est toujours difficile de ne pas mettre les Coréens favoris d'une finale de League of Legends, les Chinois n'avaient plus été aussi armés pour remporter un événement international depuis le MSI 2015.

Credits photo @RiotGames

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Dimanche 20 mai - Main Event / Phase finale |
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| BO5 | |||||||
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Finale |
12h00 | RNG | 3-1 | KZ | |||
| 2.28 |
Cotes au 19/05 à 16h |
1.23 | |||||



| Zidwait | Togi | Lecrivain | tipsalewo | Waulk | BuKm0r | Soul | |
| RNG vs KZ | ![]() |
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| 3-1 | 3-1 | 3-1 | 3-1 | 3-2 | 3-1 | 3-2 |

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KING-ZONE DragonX |
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Kim "Khan" Dong-ha | Toplane | ||||
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Han "Peanut" Wang-ho | Jungle | |||||
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Moon "Cuzz" Woo-chan | Jungle | |||||
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Gwak "Bdd" Bo-seong | Midlane | |||||
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Kim "PraY" Jong-in | Carry AD | |||||
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Kang "GorillA" Beom-hyeon |
Support |
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Royal Never Give Up |
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Yan "LetMe" Jun-ze | Toplane | ||||
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Hung "Karsa" Hau-hsuan | Jungle | |||||
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Liu "Mlxg" Shi-yu | Jungle | |||||
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Li "xiaohu" Yuan-hao | Midlane | |||||
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Jian "Uzi" Zi-hao | Carry AD | |||||
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Shi "ming" Sen-ming |
Support |
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Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Bon du coup j'ai fait le classement des servers en nombre de joueurs : https://cdn.discordapp.com/attachments/441705156808278016/443528826845265942/unknown.png (Oui j'ai pas pu m'en empêcher)
Pour le nombre de joueurs au VN c'est impressionnant. Mais par contre je me demande si il n'y a pas un effet EUW, c'est à dire que le server siphone les joueurs des autres pays de la région ASE parce que le niveau y est globalement meilleur (D'ailleurs le seul pays de ASE qui s'en sors bien c'est celui qui est trop loin géographiquement pour avoir un bon ping, aka les Phillippines).
Si le VN a réussis à pomper autant de joueurs et qu'il n'y a pas eu d'effet EUW, je ne vois plus aucune objection à en faire une région de tier 2 voir plus, IMO le nombre de joueurs sa doit aussi un peu compter dans le seeding, le soucis c'est que les Russes jouent probablement en EUW, ce qui fausse un peu le calcul (Je kifferais que Riot dévoile le nombre de joueurs par pays par server :3)
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Y'a pas la Chine dans ton classement, c'est un oubli où un manque de données ?
Sinon d'accord avec Skeel pour les tiers, le Vietnam mérite son tiers 2. Les turcs et brésiliens ne sont pas loin, mais il leur manque de la régularité (le Brésil ne s'est jamais qualifié pour la phase finale d'un MSI tandis que les turcs ont certes plus de qualifications à leur actif, (en cumulant MSI et Worlds) mais n'ont jamais réellement bousculé les régions majeures.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
LZ => KZ
FNC
GAM => EVOS
TL => IMT ( Xmitie, Pobelter et Olleh quand même )
Avec bien sur RNG en plus.
Pour le dernier seed j'ai envie de croire en GMB et jpense qu'un 3-2 peut passer.
Après je dit ça mais c'est possible aussi qu'ils se fassent arracher 3-0
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Comme on peut voir ils ont 27 serveurs différents dont 1 à 10 millions de comptes, en tout ça doit faire environ 100 millions de comptes pour la Chine x). J'imagine que y'a des joueurs qui jouent sur plusieurs serveurs et qui donc ont plusieurs comptes donc ça doit fausser les chiffres un peu, mais bon la tendance reste là
La colonne du milieu (orange) désigne le %tage de comptes classés et les pourcentages en bleu/rose c'est la part de garçons/filles qui jouent à LoL par serv.
Niveau démocratisation aux deux sexes les asiatiques d'une manière générale ont l'air bien devant les occidentaux
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
@anguibok: tu me fais marrer avec toutes tes stats^^ C'est intéréssant mais je pense que comme toujours c'est a relativiser, il y a un facteur qu'on ne peut simplement pas prendre en compte: le coté aléatoire du BO1, il peut se passer beaucoup de choses sur du bo1, et cette incertitude est dure a mesurer, mais une bonne région peut avoir une équipe qui choke, une contre performance ou un exploit sont vite arrivés... Ca va pas nécéssairement contre ce que tu dis, mais il faut quand même faire attention à la notion d'échantillon statistique, on a pas vraiment assez de matchs pour définir des tendances sures de quelle région est meilleure que quelle autre, surtout que les rapports de force peuvent très vite évoluer (une adaptation plus ou moins bonne a un patch, ou une meta, par exemple)
ce que tu dis par rapport a la turquie par exemple... est-ce qu'ils ont toujours eu de la chance? je pense qu'ils sont simplement plus réguliers parce que leur région est plus ancienne que la plupart des wildcards (le niveau de leur championnat est peut être plus homogène aussi? ça je suit pas assez pour le dire) Pour moi ils sont simplement bons, meilleurs que la plupart des wildcards, sans pour autant être suffisamment bon pour faire des coups d'éclat face aux équipes majeures.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
PS et nan c'est pas "par miracle" ils ont survolé le qualifier
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Par contre, je te mets un mauvais point pour ne pas avoir lu les previews sur aAa, parce que je n'ai jamais dit que les HKA étaient une équipe solide. Ma conclusion disait d'ailleurs: " Si ils tombent sur un groupe accessible, alors ils pourront peut être espérer participer à l'événement principal." et j'insiste tout au long de l'article sur la particularité des qualifications à Taiwan, qui font que les HKA eurent près d'un mois pour se préparer, alors que leurs adversaires ne disposèrent que de trois jours de compétition pour s'adapter et contrer leurs stratégies atypiques.
Oui, je fais de la pub pour mes articles sur le site où ils sont publiés. Et j'ai même pas honte hahaha
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Mais bon ça reste le seed 3 d'une région majeure selon riot. Ca me semble quand même pertinent de noter qu'une wildcard avec un effectif incomplet fasse mieux qu'eux.