Prévu pour le 18 mars 2026, le patch 26.06 de League of Legends se concentre sur l'ajustement de champions spécifiques et l'amélioration d'objets. Riot Games supprime notamment la pénalité de farm pour les supports et ajuste des picks émergents comme Shen et Zaahen dans la jungle.

Patch 26.06 : Statistiques détaillées et succès majeur pour le Matchmaking

Riot Games vient de déployer la liste complète des ajustements chiffrés pour le patch 26.06. En parallèle de ces équilibrages en jeu, les développeurs ont partagé des résultats très encourageants concernant la refonte du matchmaking et la résolution des problèmes de points de ligue (LP) à haut niveau.

Compétitif : Un Matchmaking plus équitable et des LP stabilisés

Les efforts de Riot Games pour améliorer l'expérience des parties classées portent leurs fruits.

  • L'équilibrage des Autofills : le nouveau système garantissant qu'un joueur en Autofill (remplissage automatique) affronte un adversaire dans la même situation est un succès. Sur les serveurs EUW, si la situation était déjà bonne à bas niveau (90% de matchs équitables), le haut niveau (High MMR) a vu ce taux bondir de 30% à 85%. Le système sera progressivement étendu à d'autres régions.
  • Gains de LP en Apex (Challenger/Grandmaster/Master) : le correctif déployé récemment tient bon. Actuellement, plus de 98% des joueurs constatent des gains et pertes de LP stabilisés entre 19 et 21 points (ex : +19/-21 ou +20/-20). Un ultime micro-correctif sera appliqué avec le patch 26.06 pour parfaire cette consistance.

Champions : Retours aux sources et équilibrages précis

Les modifications sur les champions se concentrent sur l'amélioration du confort de jeu pour certains mages et l'ajustement des valeurs pour la jungle.

  • Les Buffs :
    • Azir : l'objectif est de redistribuer sa puissance vers une meilleure montée en puissance (scaling) pour les joueurs réguliers. Le ratio de puissance (AP) de son A passe de 35% à 55%. Les dégâts de son Z augmentent également avec de meilleurs ratios AP.
    • Xerath : le mage artilleur reçoit un buff massif. Le ratio AP de son A passe de 90% à 150%. Les dégâts de son Z passent de 50-190 (+65% AP) à 50-290 (+100% AP).
    • Lissandra : Riot annule un vieux nerf de la saison 9 pour fluidifier son gameplay. Le délai de récupération de son A est réduit de 8-4 à 7-3 secondes. En contrepartie, son armure par niveau baisse de 4.9 à 4.2.
    • Olaf : sa vitesse d'attaque de base augmente de 0.694 à 0.72. Le ralentissement de son A est renforcé (30-50% pendant 1 à 3 secondes). Cependant, les dégâts qu'il s'inflige avec son E passent de 30% à 40% des dégâts infligés.
    • Skarner : le coût en mana de son A chute de 45 à 30. Ses dégâts basés sur la vie maximale de la cible passent de 9% à 11%.
    • Tryndamere : son ratio de vitesse d'attaque est amélioré, passant de 0.694 à 0.725.
  • Les Nerfs :
    • Ahri : les dégâts de base par coup de son A sont réduits de 40-140 à 35-135. Logiquement, les dégâts de base maximums de la compétence sont également diminués, passant de 80-280 à 70-270.
    • Pyke : son armure de base est diminuée de 43 à 37.
    • Shen : la limite de dégâts de son A sur les monstres de la jungle est réduite de 120-200 à 100-200.
    • Zaahen : les dégâts totaux de son Z sont nerfé (passant de 80-240 + 100% AD bonus à 70-230 + 80% AD bonus). Les dégâts bonus de son E sur les monstres chutent de 75 à 50.

Objets : Adoucissement des coûts et levée des pénalités

Les changements sur les systèmes confirment les intentions annoncées hier, avec des valeurs précises :

  • Pénalité des objets de Support : c'est un changement drastique. Avant 5 minutes de jeu, les éliminations de sbires autorisées passent de 7 à 24. Après la barre des 5 minutes, la limite passe de 4 à 6 sbires par minute.
  • Épée dentelée chimico-punk (Chempunk Chainsword) : son coût total est réduit de 3100 à 3000 pièces d'or.
  • Égide solaire (Sunfire Aegis) : si le coût total reste inchangé, son chemin de construction intègre désormais un Cristal de Rubis. Cela permet d'adoucir le coût de combinaison qui était jugé trop punitif par les développeurs.

Une méta globale saine, place aux ajustements de précision

Riot Games a dévoilé les premières orientations du patch 26.06, actuellement en phase de test sur le PBE. Selon les développeurs, l'équilibre global du jeu et la satisfaction des joueurs ont atteint un niveau satisfaisant. Le studio annonce que les prochaines mises à jour s'attarderont principalement sur les champions délaissés et sur les systèmes nécessitant des corrections de confort.

Objets et Systèmes : soulagement pour le rôle de Support

Ce cycle apporte des modifications notables à certains objets et mécaniques systémiques.

  • Pénalité des objets de Support : Riot Games buff le système en supprimant la pénalité sur les sbires pour les supports. L'introduction des "quêtes de rôle" a considérablement réduit les risques de funneling (stratégie consistant à concentrer les ressources d'une équipe sur un seul joueur), rendant ce malus obsolète et inutilement frustrant pour les joueurs.
  • Épée dentelée chimico-punk (Chempunk Chainsword) : L'objet reçoit une amélioration. Il était considéré comme l'un des objets d'Hémorragie (anti-soin) les plus faibles du jeu. Riot augmente sa viabilité tout en gardant à l'esprit qu'une omniprésence des objets anti-soin peut dégrader la viabilité de certains champions.
  • Égide solaire (Sunfire Aegis) : L'objet mythique défensif bénéficie également d'un buff lors de cette mise à jour.

Champions : freins sur la Jungle et aide sur la Toplane

L'équipe d'équilibrage intervient sur plusieurs tendances émergentes, particulièrement du côté de la jungle, tout en redonnant des arguments à certains toplaners.

  • Les Nerfs : la puissance de Shen et Zaahen en jungle est ciblée par les développeurs. Shen s'est montré trop efficace, particulièrement dans les divisions inférieures. Concernant Zaahen, s'il est joué sur la toplane et dans la jungle, c'est bien son efficacité dans cette seconde position qui motive le nerf. Ahri et Pyke voient également leurs statistiques revues à la baisse.
  • Les Buffs : Skarner reçoit une augmentation de puissance spécifiquement pensée pour la toplane, pour compenser de récents nerfs appliqués à sa compétence Z et à son E. Olaf, en perte de vitesse dans la jungle par rapport à la concurrence, est également buffé. D'autres champions comme Azir, Cassiopeia, Lissandra et Tryndamere complètent la liste des améliorations de ce patch.
  • Les Ajustements : seul Karthus figure dans la catégorie des ajustements pour ce cycle. Ses modifications auront pour but d'équilibrer son kit de compétences sans pour autant constituer un buff ou un nerf direct.