Deux figures historiques de l'esport français, Bertrand Amar et Matthieu Dallon, officialisent la création de N.E.O. (New Esports Org). Cette nouvelle société se positionne d'emblée comme un promoteur majeur en Europe, avec l'exploitation immédiate de plusieurs circuits prestigieux dès 2026.

L'alliance de deux poids lourds pour bousculer l'esport européen

L'esport européen compte un nouveau challenger de taille. Bertrand Amar (président) et Matthieu Dallon (directeur général) unissent leurs forces pour lancer N.E.O (New Esports Org). Les deux hommes connaissent le milieu par cœur. Le premier a cofondé l'agence Bang Bang Management avant de diriger la division esport de Webedia pendant dix ans, impulsant la LFL et la chaîne télévisée ES1. Le second a créé l'historique ESWC au début des années 2000 et gère aujourd'hui le fonds d'investissement Trust Esport.

Leur objectif avec N.E.O. est simple : devenir le bras droit incontournable des éditeurs. Concrètement, l'entreprise va concevoir, financer (via les sponsors et les droits TV) et produire des compétitions de A à Z. Le but est de s'imposer rapidement comme l'un des principaux opérateurs en Europe, en structurant les circuits compétitifs sur le long terme.

Le marché de l'esport et ses audiences continuent de croître rapidement, tandis que l'ensemble de l'écosystème se professionnalise sous l'impulsion des éditeurs et des institutions. Le rôle du promoteur devient central : concevoir les compétitions, les financer via des partenariats de marques et les droits médias, et les produire dans le respect des communautés. C'est précisément la mission que nous nous sommes fixée pour N.E.O.
Bertrand Amar

Un calendrier 2026 déjà chargé

Pour exister face aux mastodontes du secteur, N.E.O. frappe fort d'entrée de jeu. La structure a notamment décroché l'organisation de l'EVO France. Co-organisé avec RTS et Qiddiya, ce grand rendez-vous du jeu de combat se tiendra à Nice du 9 au 11 octobre. Autre gros coup : un partenariat direct avec Riot Games pour piloter les EMEA Masters de League of Legends (le tournoi qui réunit les meilleures équipes des ligues nationales) et le circuit féminin Game Changers.

L'esport reste l'un des segments les plus prometteurs de l'industrie du jeu vidéo. Il stimule l'engagement communautaire, favorise les transactions en jeu et génère de nouveaux revenus grâce au marketing et aux droits médias. L'ambition de N.E.O. est de bâtir des relations stratégiques avec l'ensemble des acteurs clés du secteur, studios, éditeurs et organisations internationales, afin d'opérer leurs programmes esport et de contribuer à la structuration à long terme de l'écosystème européen.
Matthieu Dallon.

N.E.O. se place aussi sur les nouvelles pratiques en gérant l'EVA Pro League, la première ligue professionnelle en réalité virtuelle. Sur Rocket League, la société travaillera sur des événements internationaux avec le géant BLAST. Enfin, le duo se positionne sur la scène institutionnelle : ils gèrent la distribution TV française de la première Esports Nations Cup (ENC) et se sont associés à l'UFCEP pour tenter de décrocher l'encadrement de l'Équipe de France lors de ce mondial prévu à Riyad en novembre prochain.