Déroulement du match


Manche 1 - SK(terro) vs. 3D(CT)

Round 1
LIVE LIVE LIVE. Et c’est parti pour ce quart de finale du winner bracket. Les SK sont terros et nous font un échange d’armes en ce début de match. SpawN et ahl achètent HE et USP, qu’ils jettent pour vilden et Snajdan qui s’équipent eux de kevlar, alors que fisker prend lui USP/Flash. Du côté 3D, on fait classique, tout le monde prend HE/flash/defuse, mis à part volcano qui préfère un bon vieux kevlar. Les américains se mettent à deux rampe, deux dehors et volcano seul en haut de l’echelle, pour surveiller la sortie cabanon. Mais vilden a pris la ligne de la fenêtre cabanon et a bien vu que personne n’était rentré dans le hangar intérieur, et il en profite pour sortir par la petite fenêtre. Mais kiM a senti venir le coup et décalle rapidement la porte et voit les terros en pleine infiltration. Les SK lancent donc immédiatement leur attaque, et volcano saute dans la seconde après avoir reçu les HE pleine tête, avant que la bombe ne soit plantée. Mais le backup est très rapide, et kiM fait tomber deux SK au niveau de la porte avec son USP. Puis Miller et method, arrivés par la grande echelle, jettent leurs grenades, qui font exploser SpawN. Il ne reste plus que Snajdan et fisker pour défendre la bombe contre 4 CTs. Les flashs partent et les 3D s’engouffrent dans le hangar. Snajdan fait sauter la tête de kiM, mais Miller réplique dans la seconde par un autre HS. De son côté, fisker a abattu Sievers mais il est maintenant seul contre method et Miller, qui connaissent sa position. Method fake un defuse pour faire sortir le suédois, qui ne tente pas le diable et se décalle. Mais Miller ne le rate pas et donne le premier point à son équipe.
SK 0-1 3D

Round 2
Ayant posé, les suédois font un eco total pour acheter au prochain round. Ils tentent de prendre le joueur placé entrée B1 en sandwich, mais ils ne feront pas un seul frag, Sievers, volcano et kiM se partageant l’eco-gateau.
SK 0-2 3D

Round 3
Premier round armé de chaque côté. AKs contre M4A1. Du côté américain, method se charge seul de la rampe, alors que Miller se glisse au bout du catwalk (passerelle qui longe le hangar CT à partir de la grande échelle). Sievers et kiM sont à terre BP1, et volcano surveille la sortie cabanon du haut de la grande échelle. Chez les SK, on fait une strat plutôt risquée : trois des leurs montent gros rocher puis sautent sur le toit de l’entrée B1, alors que vilden les protège de la caisse rouge terro. Et ahl se charge de contrecarrer un éventuel push de la rampe, en se placant room terro. Le but de la manoeuvre étant au final de faire monter fisker catwalk par une double courte-échelle. Miller repère vite vilden du haut de son catwalk, et se replie derrière les fenètres, laissant la voie libre pour fisker. Mais ce-dernier loupe son haut et s’écrase par terre, ce qui le laisse à 34hp, mais Miller l’a de toute façon entendu tomber, et lui met un HS pour finir le job. La stratégie tombe du coup à l’eau, et les suédois font un peu n’importe quoi. Vilden meurt assez bêtement en se prenant un mur, puis ahl flanche à son tour en voulant décaller le cabanon. Seul Snajdan réussit à faire un frag, mais il décide d’eco son AK vu le peu temps restant. Faux départ pour les siens.
SK 0-3 3D

Round 4
Les caisses sont de nouveaux vides, et un suicide collectif est organisé porte. Cette fois, ils font quand même tomber Sievers et kiM. Vilden se retrouve même en 1vs3 avec une AK et 100hp. Il va jouer la montre, mais method calme ses envie d’héroisme.
SK 0-4 3D

Round 5
Revoila les SK avec des AKs, et ils nous font une bonne vieille Factory de derrière les fagôts (rush B1 avec grenades par la porte), mis à part que ahl passe extérieur. Et comme les 3D sont passés à deux échelle sur ce round et que Sievers s’est pris une flash pleine poire entrée B1, les SK passent comme dans du beurre. Ils en profitent même pour rusher le pauvre Sievers dehors, qui se prend un HS alors que son écran est encore tout blanc. Mais les SK sont maintenant à 3 dehors et fisker attend leur retour pour poser, alors que les 3D font eux une reprise rapide du bombsite. Dans la confusion, Volcano met un HS, kiM deux autres, et SpawN se retrouve au final seul contre eux deux, avec 34hp et la bombe bien gardée. L’ex-NiP en a vu d’autres, et il tente le coup. Mais c’est volcano qui clot le round par un bon positionnement.
SK 0-5 3D

Round 6
Les suédois ne sont pas trop dans le coup pour le moment (pas un seul à plus de 3 frags), et il va pourtant falloir se réveiller. Snajdan lance une stratégie à base de wallfire de la grande échelle, avec vilden qui décalle du cabanon le CT normalement affaibli par les balles venant du wallfire. Et si la tête de volcano fait bien "klong", vilden se fait abattre par kiM avant d’avoir pu toucher qui que ce soit (il faut dire qu’il s’est pris 3 HE dans les pieds et qu’il n’avait plus que 4hp au moment de décaller). La suite du round s’annonce donc difficile pour les suédois, d’autant plus qu’ils se font amocher par les HE et les wallfires américains. SpawN réussit à mettre un HS rampe avant de mourir, et les 3 SK restants foncent alors vers la rampe. Method se troue un peu et prend un HS de ahl, mais Sievers colle un HS en wallfire longue distance qui réduit à 2 les terros. Fisker et ahl posent en bas, avant que le backup ne s’organise. Fisker réussit à se glisser dans les conduits alors que ahl va derrière la porte de droite (celle sans fenêtre) avec ses 5 hp. Les 3 CTs lancent l’offensive, et kiM pense les conduits sécurisés car fisker s’est bien reculé pour le laisser passer. Des smokes sont lancés devant la porte d’ahl, et un CT se met à defuse. Fisker arrive alors de son conduit et se rate assez lamentablement : il manque un premier CT qui ne le regarde pas, puis décide de viser le joueur qui defuse, mais le loupe aussi. Sievers ne fait pas cette erreur, et met un terme à son calvaire. Derrière les smokes, avec 5hp et 3 CTs en face, ahl ne fait pas de miracle et meurt également.
SK 0-6 3D

Round 7
Ca commence à faire lourd niveau score, et plus grave encore, à l’image de fisker, les SK sont à côté de la plaque en ce début de match. Il va falloir réagir. Et vite. Une Factory est encore annoncée. SpawN rate sa flash contre la porte, ce qui fait qu’elle se referme, et comme si ca ne suffisait pas, Sievers lâche deux balles dans la porte, qui vont se loger pile dans le crâne de l’ex-NiP. Puis c’est au tour de ahl de se faire avoir à travers un mur, toujours par le même Sievers, apparemment équipé d’un sonar en ce début de match. KiM règle lui le compte de fisker et le round semble bouclé. Mais Snajdan et vilden renversent la situation dans la seconde suivante, en abattant chacun deux 3D. Method se retrouve contre deux SK à 20 HP. Mais il révèle sa position en lançant une HE, et les SK vont parfaitement jouer le coup. Vilden fait du bruit en récupérant la bombe et en ouvrant la porte, alors que Snajdan attend l’ex-NoA sous l’echelle. Et il tombe dans le panneau, Snajdan ne rate pas sa tête. Premier round - assez moche pour être honnète - des SK. Il était temps.
SK 1-6 3D

Round 8
La prochaine attaque voit 3 SK aller dehors, alors que vilden et ahl restent room terro, le but étant de se rejoindre rampe. Pas de bol, Miller vient d’acheter un AWP et va hangar 2, avec Sievers en soutien. Mais le sniper loupe sa première balle et révèle sa position. Il reçoit un bon stock de smokes et de flashs, mais il réussit malgré tout à (a)voir SpawN, qui aurait surement crié au 16bits sur internet. Fisker a suivi et est idéalement placé pour venger son coéquipier, mais il est définitivement au fond pour ce side (1-8 au score à ce moment) et loupe totalement ses balles de deagle. Miller ne le rate pas par contre. Et Snajdan meurt à son tour sous le feu nourri de Sievers. Dommage, car vilden réussit à décaller method, et lui et ahl se précipitent pour aller poser en bas. Mais en 2vs4, la mission est très difficile, les suédois sont vite cernés, même s’ils livrent une belle resistance (plus que 2 CTs en vie à la fin).
SK 1-7 3D

Round 9
Nouvel eco, et nouveau rush porte, apparemment destination favorite pour une mort rapide. +3 pour kiM, et +2 pour volcano.
SK 1-8 3D

Round 10
Les suédois refont la stratégie du round 6, mais toujours sans résultat (au moins vilden ne meurt pas cette fois). Puis vilden décalle la rampe, vu que method à l’air un peu endormi depuis le début. Mais le 3D lâche quand même un MS infâme sur vilden. Tant pis, les suédois ne se démontent pas et attaquent la rampe quand même. Et ca se passe relativement bien, après un échange de frag, on a une situation de 2vs2, même si les suédois n’ont plus beaucoup de vie alors que les 3D n’ont pas une égratignure. Mais les CTs sont très bien placés, et le round tourne court.
SK 1-9 3D

Round 11
Encore une fois, l’argent fait défaut. Snajdan entraine ses troupes dans un rush rampe cette fois-ci. Mauvaise pioche, ace pour method, qui vient de faire plus de frags lors des deux derniers rounds que lors des 9 premiers. A savourer en vidéo.


SK 1-10 3D

Round 12
L’addition commence à être très salée pour la formation de bds, c’est un peu le moment ou jamais ce douzième round. Nouvelle tentative que le Round 3, c’est à dire faire monter fisker catwalk avec une double courte-echelle. Vilden a pris un AWP, et se retrouve en duel contre Miller qui en a un aussi et défend seul dehors. La confrontation tourne à l’avantage de l’ex-EYE et fisker a alors un boulevard pour son saut. Il ne le rate pas cette fois-ci et s’apprête à faire une bonne surprise aux CTs. Christer Eriksson fait trembler ses fans en loupant sa première rafale sur un CT de dos, mais il se reprend et descend les deux CTs du B1. La suite du round n’est plus qu’une formalité. Premier round propre des suédois.


SK 2-10 3D

Round 13
Snajdan réannonce la stratégie du round 8 (3 dehors, 2 room terro, attaque B1). Mais Miller n’a plus d’AWP et il défend seul dehors cette fois-ci. Il a d’ailleurs du mal à empêcher l’avancée des terros à cause d’une très bonne utilisation du stuff côté suédois. Les SK sont alors prêts à attaquer le B1, où sont postés 4 3D. Et c’est kiM qui ouvre le bal en tuant ahl, puis les flashs partent et les terros avancent. Mais Miller a fait l’erreur de ne plus du tout surveiller dehors, et il n’a pas vu SpawN se faufiler. Ce dernier surgit en haut de l’echelle pile au bon moment et sort deux HS qui règlent le round. Tous les 3D sont morts en 10 secondes, SK a vraiment l’air de retour.
SK 3-10 3D

Round 14
La confiance est retrouvée chez la bande à bds, et vilden qui a un bon spawn, va directement décaller la grande echelle du cabanon avec son AWP. Coup gagnant, volcano meurt instantanément, et la Factory qui suit passe comme dans du beurre, les deux CTs se font dessouder dans la seconde sans avoir touché un terro. Method et kiM essaient de garder leurs armes, mais seul le second y arrivera.
SK 4-10 3D

Round 15
Et c’est probablement avec surprise que les 3D se rendent compte qu’ils n’ont pas d’argent pour le dernier round de cette manche. Rambo lâche une M4A1, mais Sievers doit se contenter d’un famas, alors que volcano et Miller n’ont que des deagles. Changement de style pour les 3D sur ce dernier round, qui font un rush (3 rampe et 2 cabanon). Les flashs partent dans tous les sens de chaque côté, volcano sort un premier HS deagle, mais ce sont bien les SK qui s’en tirent le mieux, grâce à de bonnes contre-flashs. SpawN clot cette manche avec un dernier headshot sur kiM. Les suédois reviennent de loin, mais ils se sont finalement reveillés.
SK 5-10 3D





A suivre en page 3...