Bonjour à tous,
Voilà j'ai supprimé mon compte lol après 4 ans de bons et loyaux et services sur les champs de justice.
Quatre bonnes années à valdinguer entre les ligues à perdre, à gagner, à passer de bons et de moins bons moments. A connaître 36 métas différentes, la refonte de la map et de beaucoup de champions.
Bref, commencons par le positif.
Si j'ai joué à lol aussi longtemps c'est que ce jeu est bien, j'ai presque autant kiffer y jouer qu'à cs 1.6 (n'exagérons rien, mais CS est très loin devant). C'est un jeu qui requiert de la technique, du gameplay, du skill, des mécaniques. En somme un jeu vraiment sympa. De plus Riot suit son bébé de très près et c'est très agréable pour la communauté.
Maintenant, abordons le négatif.
Je tiens à préciser que ce blog n'est en aucun fait pour faire une propagande "anti-lol" ou quoi que ce soit, c'est un avis. Partagé ou non j'aimerais connaitre votre ressenti car au fil des saisons je trouve que le jeu s'appauvrit de plus en plus au point que je ne prends plus aucun plaisir aujourd'hui. Je vais développer ça en plusieurs points.
1°) - Casualisation de la méta et du jeu :
J'ai connu un jeu il y a de ça 4 ans où il fallait timer les buffs red/blue, où l'on pouvait faire le nash/drake sans que la team en face le sache. Un jeu ou il fallait acheter ses wards pour avoir de la vision. Un jeu ou lorsqu'on était full vie on pouvait consommer une potion.
Un jeu ou les principaux carry étaient les assassins, un jeu ou nidalee pouvait one shot quelqu'un avec ses spears, où tu devais orienter Nidalee face à un mur pour le traverser et non juste l'orienter avec ta souris.
Un jeu où l'on pouvait faire du 1v9 en se feedant tout seul.
Aujourd'hui je suis déçu de ce qu'est devenu mon lol, mon lol un jeu populaire à la call of duty où reigne en maitre la population 11-15 ans. Une population qui aura influencé Riot dans ses choix depuis des années. Mais bon le client est roi comme on dit. Alors on écoute le client.
2°) - League of stupid tanks
Quand je jouais, on pouvait jouer Akali,Kassadin,Fizz,Kata,Kha'Zix mid. Ok c'était peut-être cheater pour certains de sauter sur un champion de le one shot en une seconde. Mais propre à l'assassin d'assassiner, et au tank de tanker, non ?
La communauté se plaignant de plus en plus de ce système incriminant les assassins de "noob champ", Riot à décidé petit à petit de baisser leurs puissances, jusqu'à les éradiquer en partie.
Je tiens à préciser une chose. J'ai beaucoup joué ce type de champions et je peux vous dire que même si les mécaniques n'étaient pas extraordinairement complexes, assassiner un squishy en team fight n'était pas de tout repos. Il suffisait pas de rouler la tête sur le clavier et faire un pentakill.. Non, il fallait juger le moment opportun, se positionner, attendre un ulti ou un flash. Peut être aussi technique que de jouer ADC en team fight.
Mais bon la communauté de plus en plus jeune ne veut pas se faire assassiner. "C'est pas cool j'arrête ce jeu" entendez pour Riot je ne dépense plus.
Aujourd'hui on voit de plus en plus de tanks, les tanks carry tout. Les tanks font plus de dégats qu'un carry, sont intuables avec deux items. En gros une composition avec 3 tanks gagne dans 80% des parties de soloq.
Aujourd'hui quand je vois Gragas,Nautilus,Poppy,Malphite,Alistar etc etc.. Ok ce sont les persos qui te feront monté en élo, mais QUI prend du plaisir à jouer ça ?
Sommes nous obligé de jouer des champs aussi nuls pour gagner une partie ? Riot à crée des champions tel que vayne,lee sin, yasuo, zed, et on doit se coltiner un gros porc qui lance des tonneaux et qui peut tanker 3 nashors et dix mecs en même temps ?
Non pas pour moi. Aucun plaisir. Et je ne parlerais pas de shyvana devoreur.
3°) - Le non équilibrage des champions
Il y 130 champions depuis aurelion sol (belle nulité encore). Tout est viable en soloq durant une game je suis d'accord. Je vais parler de manière globale et pas isolé.
Sur 130 champions comme je le disais plus haut, certains sont beaucoup plus fort que d'autres sur une saison. Et ce ne sont pas ceux avec le skillcap le plus interessant, bien sur que non.
On va prendre un exemple sur cette saison :
Poppy : tank,antidash,disengage,stunt.
Malphite : Tank, plus gros engage du jeu, damage.
Alistar : Engage, tank, stunt.
Nautilus : Stunt, slow, grab, tank. Et stunt téléguidé avec le R.
Gragas : Slow,engage/disengage, stunt, tank.
Sur ces 4 champions admettez que si vous en avez 2 ou 3 dans votre équipe vous êtes quasi assuré de gagner en soloq. Vous mettez toute les chances de votre coté du moins.
Moi je veux bien que ces champions soient broken as fuck, mais à ce moment là recompensez les champions à skill cap elevé.. Pour que le skill soit récompensé. Parce qu'appuyer sur R avec malphite tout le monde sait faire.
Je finirais ce blog en disant que je trouve ça dommage, je trouve que le jeu devient de plus en plus stupide et casu. C'est dommage, mais tout est mis en place pour le simplifier et non pour recompenser le skill individuel.
Je ne parlerai pas de la dynamicQ , mais bon faire deux queues distinctives me paraissait le minimum.
Trop de détails pesants depuis plusieurs saisons, je ne prends plus aucun plaisir à ranked dans la méta actuelle.
GGwp adieu Rito =)
Voilà j'ai supprimé mon compte lol après 4 ans de bons et loyaux et services sur les champs de justice.
Quatre bonnes années à valdinguer entre les ligues à perdre, à gagner, à passer de bons et de moins bons moments. A connaître 36 métas différentes, la refonte de la map et de beaucoup de champions.
Bref, commencons par le positif.
Si j'ai joué à lol aussi longtemps c'est que ce jeu est bien, j'ai presque autant kiffer y jouer qu'à cs 1.6 (n'exagérons rien, mais CS est très loin devant). C'est un jeu qui requiert de la technique, du gameplay, du skill, des mécaniques. En somme un jeu vraiment sympa. De plus Riot suit son bébé de très près et c'est très agréable pour la communauté.
Maintenant, abordons le négatif.
Je tiens à préciser que ce blog n'est en aucun fait pour faire une propagande "anti-lol" ou quoi que ce soit, c'est un avis. Partagé ou non j'aimerais connaitre votre ressenti car au fil des saisons je trouve que le jeu s'appauvrit de plus en plus au point que je ne prends plus aucun plaisir aujourd'hui. Je vais développer ça en plusieurs points.
1°) - Casualisation de la méta et du jeu :
J'ai connu un jeu il y a de ça 4 ans où il fallait timer les buffs red/blue, où l'on pouvait faire le nash/drake sans que la team en face le sache. Un jeu ou il fallait acheter ses wards pour avoir de la vision. Un jeu ou lorsqu'on était full vie on pouvait consommer une potion.
Un jeu ou les principaux carry étaient les assassins, un jeu ou nidalee pouvait one shot quelqu'un avec ses spears, où tu devais orienter Nidalee face à un mur pour le traverser et non juste l'orienter avec ta souris.
Un jeu où l'on pouvait faire du 1v9 en se feedant tout seul.
Aujourd'hui je suis déçu de ce qu'est devenu mon lol, mon lol un jeu populaire à la call of duty où reigne en maitre la population 11-15 ans. Une population qui aura influencé Riot dans ses choix depuis des années. Mais bon le client est roi comme on dit. Alors on écoute le client.
2°) - League of stupid tanks
Quand je jouais, on pouvait jouer Akali,Kassadin,Fizz,Kata,Kha'Zix mid. Ok c'était peut-être cheater pour certains de sauter sur un champion de le one shot en une seconde. Mais propre à l'assassin d'assassiner, et au tank de tanker, non ?
La communauté se plaignant de plus en plus de ce système incriminant les assassins de "noob champ", Riot à décidé petit à petit de baisser leurs puissances, jusqu'à les éradiquer en partie.
Je tiens à préciser une chose. J'ai beaucoup joué ce type de champions et je peux vous dire que même si les mécaniques n'étaient pas extraordinairement complexes, assassiner un squishy en team fight n'était pas de tout repos. Il suffisait pas de rouler la tête sur le clavier et faire un pentakill.. Non, il fallait juger le moment opportun, se positionner, attendre un ulti ou un flash. Peut être aussi technique que de jouer ADC en team fight.
Mais bon la communauté de plus en plus jeune ne veut pas se faire assassiner. "C'est pas cool j'arrête ce jeu" entendez pour Riot je ne dépense plus.
Aujourd'hui on voit de plus en plus de tanks, les tanks carry tout. Les tanks font plus de dégats qu'un carry, sont intuables avec deux items. En gros une composition avec 3 tanks gagne dans 80% des parties de soloq.
Aujourd'hui quand je vois Gragas,Nautilus,Poppy,Malphite,Alistar etc etc.. Ok ce sont les persos qui te feront monté en élo, mais QUI prend du plaisir à jouer ça ?
Sommes nous obligé de jouer des champs aussi nuls pour gagner une partie ? Riot à crée des champions tel que vayne,lee sin, yasuo, zed, et on doit se coltiner un gros porc qui lance des tonneaux et qui peut tanker 3 nashors et dix mecs en même temps ?
Non pas pour moi. Aucun plaisir. Et je ne parlerais pas de shyvana devoreur.
3°) - Le non équilibrage des champions
Il y 130 champions depuis aurelion sol (belle nulité encore). Tout est viable en soloq durant une game je suis d'accord. Je vais parler de manière globale et pas isolé.
Sur 130 champions comme je le disais plus haut, certains sont beaucoup plus fort que d'autres sur une saison. Et ce ne sont pas ceux avec le skillcap le plus interessant, bien sur que non.
On va prendre un exemple sur cette saison :
Poppy : tank,antidash,disengage,stunt.
Malphite : Tank, plus gros engage du jeu, damage.
Alistar : Engage, tank, stunt.
Nautilus : Stunt, slow, grab, tank. Et stunt téléguidé avec le R.
Gragas : Slow,engage/disengage, stunt, tank.
Sur ces 4 champions admettez que si vous en avez 2 ou 3 dans votre équipe vous êtes quasi assuré de gagner en soloq. Vous mettez toute les chances de votre coté du moins.
Moi je veux bien que ces champions soient broken as fuck, mais à ce moment là recompensez les champions à skill cap elevé.. Pour que le skill soit récompensé. Parce qu'appuyer sur R avec malphite tout le monde sait faire.
Je finirais ce blog en disant que je trouve ça dommage, je trouve que le jeu devient de plus en plus stupide et casu. C'est dommage, mais tout est mis en place pour le simplifier et non pour recompenser le skill individuel.
Je ne parlerai pas de la dynamicQ , mais bon faire deux queues distinctives me paraissait le minimum.
Trop de détails pesants depuis plusieurs saisons, je ne prends plus aucun plaisir à ranked dans la méta actuelle.
GGwp adieu Rito =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Déjà, tu parles de casualisation de la meta. C'est vrai, et c'est faux. C'est vrai que le skillcap des picks forts actuellement n'est pas aussi élevé que sur d'autres meta (assassin, par exemple, encore que). Néanmoins, s'il est facile d'appuyer sur R pour placer un ulti Malphite, en placer un bon sans prendre la dose de poke pour se mettre en position requiert du skill.
Tu parles également du skillcap des assassins, mais en quoi un Rengar qui ult, saute sur sa cible, appuie sur ses trois autres touches plus ou moins simultanément, et OS sa cible requiert un skillcap élevé ? A la limite, l'ordre des sorts, pour optimiser le potentiel de dégâts, certes, mais comme pour Leblanc, ça reste juste un ordre mécanique à pratiquer un peu (Leblanc est plus technique dans le sens pour la chaîne est très importante dans le combo comparé aux bolas, et elle n'a pas de furtivité pour approcher). Même chose pour Katarina... à ceci près qu'elle est très sensible aux CC et que depuis la saison 2, les gens l'ont enfin compris (d'où probablement ta frustration à ce sujet).
Et un Fizz qui peut OS un carry avec un combo A/Z ou E/Z, je suis désolé, mais on ne me fera pas croire que c'est skillé... J'en ai affronté un une fois, je jouais Lucian ADC (pas mon rôle de prédiléction et de loin), j'étais bien dans la game et clairement le damage dealer de ma team, donc la cible prioritaire du Fizz. Jusque là, aucun problème. Que le Fizz me rush pour me tuer, c'est normal, et c'est à moi de montrer plus de skill que lui pour l'en empêcher, no rage si je me fais attraper, ce sont les "règles" du jeu. Mais quand tu essaies plusieurs choses pour l'en empêcher (warding, placement, items, cover de mes mates, etc) et qu'il parvient quand même à te tuer et à s'enfuir (vive le zonhya pour tempo la rotation de CD), à un moment donné, je ne prends plus aucun plaisir à jouer contre.
Tu parles ensuite des "dumb" tanks qui gagnent toujours en jouant de façon stupide. Mais c'est un problème relatif au kit du perso, plus qu'au style de jeu du perso. Il s'avère que Gragas et Poppy sont des offtanks, mais ils ont été design pour ça... et il existe d'autres champions qui ont un kit dumb. Yasuo en fait partie, Ezreal également. Alistar a un kit qui traverse les saisons (souviens-toi du championnat du monde de la saison 1, de Shushei et son Alistar AP...). Irelia a toujours eu des moments de force aussi au fil du temps, et il y a quelques items qui peuvent être intéressants sur elle. Lucian suit la même mode également. Tahm Kench reviendra tôt ou tard aussi pour les raisons que tu as cité. Elise et Nidalee ont elles aussi un kit qui leur permet de traverser les saisons, de même que Rek'Sai. Lee Sin, malgré tous ses nerfs, reste joué...
Le problème que tu soulèves est donc chronique dans le jeu et symptomatique de ses défauts. C'est juste que là, tu te retrouves à affronter un package de picks forts qui partagent des points communs (et Gragas ne s'est pas absenté longtemps depuis la fin de la saison 4, en plus -_-").
Les persos que tu décris comme anti-fun le sont certes, mais il existe malgré tout des moyens de les contrer (je ne les connais pas forcément tous). Tu as mentionné Fiora, mais je pense qu'elle est toujours viable. Trundle également. Udyr, pourquoi pas. Yasuo peut être redoutable avec un stuff intelligent. A toi également de t'adapter sur tes picks et/ou tes builds. Pourquoi Corki est pété au mid actuellement ? Parce que ses dégâts mixtes le rend difficile à tanker... Malphite est fort car la meta est centrée sur les persos AD (Graves/Quinn/Corki + ADC), idem pour Rammus qui est revenu en force. On ne l'a pas trop vu, mais pendant 2 ou 3 semaines, Rumble était craqué car il y avait beaucoup de team orienté sur le poke... C'est toujours la même rengaine, de saison en saison : certains persos sont forts, et du coup, leurs contres le sont également. Jusqu'à ce qu'un autre style de jeu vienne supplanter la meta et dégage par la même occasion les contres de cette "ancienne" meta qui ne sont plus adaptés aux nouveaux picks...
De plus, de tels persos sont très compliqués à équilibrer, car le problème vient de la nature de leur kit, qui les rendra performants à un moment ou à un autre, de façon récurrente (Kassadin est un bon exemple).
Cela n'empêche pas que je suis d'accord avec toi sur Gragas et Poppy. A ceci près que Gragas, je le trouve craqué depuis la saison 2 (son kit n'a pas tant changé que ça) pour les mêmes raisons que toi : 4 sorts de dégâts / 3 contrôles / 2 sorts de tank (avec le passif) / un dash. Poppy était déjà comme ça aussi, si ce n'était pire avant sur son endgame, c'est juste qu'elle avait un early dégueulasse et un mid limité. Après, elle a certes des dégâts de base élevés, mais elle n'est pas parfaite : si elle max ses dégâts, elle ne pourra pas tanker efficacement, et de vrais duelistes pourront sans problème la doser en 1vs1. Même chose si elle est très tanky. Il faut juste avoir le skillcap nécessaire pour réussir à la contrer même lorsqu'elle atteint son pick de puissance. (Néanmoins, quelques équilibrages ne seraient pas de trop.)
Alistar a été globalement bien équilibré, il faut juste savoir gérer ses propres contrôles pour l'empêcher de placer les siens... Ce qui est globalement ce que lui cherche à faire subir à ta team en général... Nautilus suit le même schéma et n'a pas réellement changé depuis sa sortie... C'est juste que la meta actuelle privilégie beaucoup les CC pour contrer les bursts / la mobilité (et accessoirement assurer des kills ou de la tempo, et donc de la prise d'objectifs, et donc la victoire)... et tous ces persos sont excellents pour ça.
A mon avis, le vrai problème pour toi, c'est que Riot a axé sa politique sur le ratio risque / récompense et la considérablement revu. Auparavant, tu pouvais obtenir des récompenses énormes avec des risques faibles ou raisonnables puis snowball et écraser (les assassins adoraient ça, et toi aussi). Mais le jeu a eu tendance à s'équilibrer sur ce genre de chose, ce qui a tiré les assassins vers le bas (ou augmenté leur skillcap), mais aussi les tanks vers le haut (pour qu'ils ne servent juste plus que de sac à PV, ou diminuer leur skillcap, aussi). Et les "dumb tanks" obéissent aussi à cette règle : le risque est faible, mais la récompense aussi. Le problème vient du fait qu'enchaîner des CC, à l'heure actuelle, ça permet à des persos tankys d'avoir le temps de placer leur dégâts, sans possibilité de counterplay, et donc de pouvoir kill, ce qu'ils ne pouvaient pas forcément faire auparavant. Les joueurs ont aussi progressivement appris à gérer les rotations de CD pour optimiser leurs dégâts (et leur tanking, aussi, forcément). Mais les gens finiront pas rejouer avec QSS et Purge, et à la longue le problème finira par se résoudre. Ou les durées des CC seront revues à la baisse.
Quant aux modifications apportées par Riot, rappelle-toi la saison 2 : le support faisait pierre philo et coeur d'or puis se transformait en machiner à acheter des wards et des oracles. A 40 min de jeu, sauf avance énorme de son équipe, il avait toujours le même stuff qu'à 10 minutes. Idem sur la jungle : l'invade s'était popularisé au début car il y avait peu de ward. Derrière les joueurs ont ward et les junglers se sont mis à dépenser des fortunes en early pour acheter des wards et surtout des oracles, pour tenter de bouffer le jungler adverse à la vision et avoir l'opportunité de faire des ganks... C'est vrai qu'acheter un oracle à 5 min de jeu, pour pouvoir gank, c'était super intéressant !
Et quoi de plus normal, dans un jeu en équipe, que tout le monde participe à la vision ? Et puis ward gratuite ou à 75 PO, c'est pas pour autant que les joueurs en posent plus. Mais au moins, ils ne peuvent plus trashtalk le support qui se saignait pour passer sa partie à warder/déwarded en solo. Le timing des buffs, ça ne change rien... les joueurs ne le font plus, mais n'utilisent pas forcément l'outil à leur disposition... mais au moins, on ne peut plus critiquer le jungler ou le support de ne pas les avoir notés.
Dans l'ensemble, je pense que Riot fait plutôt du bon travail.
Quant à ta courbe de progression, je dirais que tu as été secoué par ton reclassement "bas" cette saison, après tes matchs de placement, et t'es retrouvé à affronter des joueurs d'un niveau certes, peut être, inférieur, mais qui ne sont pas stupides et savent regarder des streams... Et si ton skillcap n'a pas évolué entre temps, ou que tu n'as pas su t'adapter sur tes picks, forcément, tu en baves.
J'ai un pote qui est comme toi : il adore certains types de champions, mais je l'avais prévenu que ça le limiterait assez vite. Il est passé rapidement de Silver 4 à Gold 4, mais n'arrive plus à monter car ses champions ne fonctionnent plus aussi bien, galère à augmenter son skillcap ou à s'adapter sur de nouveaux picks. Il a commencé à le comprendre, mais surpasser cette difficulté lui prendre du temps. Et idem pour toi.
Sinon, fait des ARAM, apprends de nouveaux persos, test des builds, trouve du counter-play. Tout le monde n'aime pas, ou y voit rapidement certaines contraintes, mais je pense que c'est un excellent mode de jeu pour élargir son skill et son champion pool.
En espérant avoir aidé.
Et désolé pour le pavé...
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
T'es sur que c'est pas toi le 11-15 ans?
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Tout sa pour dire qu'arrive a un certain age (27 ans) tu change et surporte de moins en moins les kurwa et cyka jusqu'à ou ils arrivent a te dégoûté de jouer. Je sais pas quel age tu as mais je me doute si tu as jouer a 1.6 que tu dois pas etre loin de mon age et que tout doucement les jeux vidéos il y en a un ra le bol ou plutôt leur communauté cancer.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Pour avoir lu en biais, les joueurs de tank qui se "moquent" de l'op en lui criant dessus qu'il aime jouer des assassins pour faire mass damage comme un gros kikoo; Tu joues rammus tu peux outdamage toute ta team.
Entre la dynamic Q et la méta à chier et une simplification d'une simplification d'un vrai jeu (coucou dota) , on va pas allez loin.
Papy fait de la résistance
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
En plus de ça, à l'époque on avait des gros tanks oui, mais on avait aussi des outils pour les faire tomber. En S6 on a plus grand chose. Le Dernier Souffle est tout simplement ignoble, le passif de %hp de la BotRK a été nerfé et tout les items HP et Armor ont été up en début de saison.
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Un autre point très négatif de la S6, de mon point de vue. C'est le snowball. Riot s'est complètement chié dessus. Ils voulaient augmenter le snowball pour faire des games plus courtes, résultat: A niveau Pro les games sont souvent plus longues qu'en S5 (a part cas exceptionnel quand une team de haut de tableau en tape une d'en bas) et à niveau moyen (nous en fait) on se fait tellement snowball, qu'on peut même plus jouer en fait. Les tours sont en papier, les temps de mort sont trop longs (quasiment plus que Dota et on a pas de buy). Du coup, tu prend 3 tours, un drake, un héraut, et tu roules sur la game (parce que en plus les sbires sont plus forts sur la lane ou tu as pris une tour, donc ça push pour toi). Si tu as 2 ou 3 des ses champions quand tu as de l'avance, t'es presque obligé de gagner si t'es juste pas trop con: Maokai, Nautilus, Poppy, Gragas, Corki, Janna, Alistar, Lux, Soraka, Azir.
Oui LoL est un jeu d'équipe, mais en SoloQ, il n'y a pas d'équipe au sens propre, juste au sens large. Tu ne peux pas coordonner des attaques ou des retraits parfaitement, la moitié des gens n'écoute pas les calls, non pas parce qu'ils sont stupides, mais juste parce que: "On a le même niveau, pourquoi il donne des ordres? J'ai pas envie de mourir si le call rate." Parce qu'il n'y a pas de confiance, pas de relations.
Du coup avec tout les champions broken, plus le snowball, il y a vraiment beaucoup de games qui sont vraiment chiantes à jouer (celles où tu ne peux pas tuer les gens en face, celles où tu sais qu'à 12 minutes tu as perdu).
Franchement, soit tu nerf les trucs OP, soit tu up tout le reste, pour équilibrer. En plus de ça, tu boost les tours, tu réduis le temps de mort et finis les games de merde non seulement pour nous, mais aussi chez les pros, des fois on se fait vraiment chier en les regardant, les swaps et le "non-jeu" de rotations. Il se passe rien avant 25 minutes.
Juste si tu fais ces 3 choses là, Champions "équilibrés", Tours, Morts, tu auras un jeu beaucoup plus dynamique, des vrais fights pour les objectifs (enfin là le plus interessant c'est le héraut, mais au moins tu fight, t'en tues 2, tu fait le Héraut, tu peux push une tour (qui serait up) et au moins tu mériterais vraiment tes golds si tu la tombe.)
Les games sont longues parce que tout le monde a peur de mourir, tu es tellement pénalisé avec ce nouveau snowball, que personne ne veut prendre de risques.
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Voià ma vision du jeu actuelle, qui en en plus ne s'applique pas directement à moi, vu que je main support, c'est pour dire à quel point y'a un truc qui cloche en S6.