Bonjour à tous,
Voilà j'ai supprimé mon compte lol après 4 ans de bons et loyaux et services sur les champs de justice.
Quatre bonnes années à valdinguer entre les ligues à perdre, à gagner, à passer de bons et de moins bons moments. A connaître 36 métas différentes, la refonte de la map et de beaucoup de champions.
Bref, commencons par le positif.
Si j'ai joué à lol aussi longtemps c'est que ce jeu est bien, j'ai presque autant kiffer y jouer qu'à cs 1.6 (n'exagérons rien, mais CS est très loin devant). C'est un jeu qui requiert de la technique, du gameplay, du skill, des mécaniques. En somme un jeu vraiment sympa. De plus Riot suit son bébé de très près et c'est très agréable pour la communauté.
Maintenant, abordons le négatif.
Je tiens à préciser que ce blog n'est en aucun fait pour faire une propagande "anti-lol" ou quoi que ce soit, c'est un avis. Partagé ou non j'aimerais connaitre votre ressenti car au fil des saisons je trouve que le jeu s'appauvrit de plus en plus au point que je ne prends plus aucun plaisir aujourd'hui. Je vais développer ça en plusieurs points.
1°) - Casualisation de la méta et du jeu :
J'ai connu un jeu il y a de ça 4 ans où il fallait timer les buffs red/blue, où l'on pouvait faire le nash/drake sans que la team en face le sache. Un jeu ou il fallait acheter ses wards pour avoir de la vision. Un jeu ou lorsqu'on était full vie on pouvait consommer une potion.
Un jeu ou les principaux carry étaient les assassins, un jeu ou nidalee pouvait one shot quelqu'un avec ses spears, où tu devais orienter Nidalee face à un mur pour le traverser et non juste l'orienter avec ta souris.
Un jeu où l'on pouvait faire du 1v9 en se feedant tout seul.
Aujourd'hui je suis déçu de ce qu'est devenu mon lol, mon lol un jeu populaire à la call of duty où reigne en maitre la population 11-15 ans. Une population qui aura influencé Riot dans ses choix depuis des années. Mais bon le client est roi comme on dit. Alors on écoute le client.
2°) - League of stupid tanks
Quand je jouais, on pouvait jouer Akali,Kassadin,Fizz,Kata,Kha'Zix mid. Ok c'était peut-être cheater pour certains de sauter sur un champion de le one shot en une seconde. Mais propre à l'assassin d'assassiner, et au tank de tanker, non ?
La communauté se plaignant de plus en plus de ce système incriminant les assassins de "noob champ", Riot à décidé petit à petit de baisser leurs puissances, jusqu'à les éradiquer en partie.
Je tiens à préciser une chose. J'ai beaucoup joué ce type de champions et je peux vous dire que même si les mécaniques n'étaient pas extraordinairement complexes, assassiner un squishy en team fight n'était pas de tout repos. Il suffisait pas de rouler la tête sur le clavier et faire un pentakill.. Non, il fallait juger le moment opportun, se positionner, attendre un ulti ou un flash. Peut être aussi technique que de jouer ADC en team fight.
Mais bon la communauté de plus en plus jeune ne veut pas se faire assassiner. "C'est pas cool j'arrête ce jeu" entendez pour Riot je ne dépense plus.
Aujourd'hui on voit de plus en plus de tanks, les tanks carry tout. Les tanks font plus de dégats qu'un carry, sont intuables avec deux items. En gros une composition avec 3 tanks gagne dans 80% des parties de soloq.
Aujourd'hui quand je vois Gragas,Nautilus,Poppy,Malphite,Alistar etc etc.. Ok ce sont les persos qui te feront monté en élo, mais QUI prend du plaisir à jouer ça ?
Sommes nous obligé de jouer des champs aussi nuls pour gagner une partie ? Riot à crée des champions tel que vayne,lee sin, yasuo, zed, et on doit se coltiner un gros porc qui lance des tonneaux et qui peut tanker 3 nashors et dix mecs en même temps ?
Non pas pour moi. Aucun plaisir. Et je ne parlerais pas de shyvana devoreur.
3°) - Le non équilibrage des champions
Il y 130 champions depuis aurelion sol (belle nulité encore). Tout est viable en soloq durant une game je suis d'accord. Je vais parler de manière globale et pas isolé.
Sur 130 champions comme je le disais plus haut, certains sont beaucoup plus fort que d'autres sur une saison. Et ce ne sont pas ceux avec le skillcap le plus interessant, bien sur que non.
On va prendre un exemple sur cette saison :
Poppy : tank,antidash,disengage,stunt.
Malphite : Tank, plus gros engage du jeu, damage.
Alistar : Engage, tank, stunt.
Nautilus : Stunt, slow, grab, tank. Et stunt téléguidé avec le R.
Gragas : Slow,engage/disengage, stunt, tank.
Sur ces 4 champions admettez que si vous en avez 2 ou 3 dans votre équipe vous êtes quasi assuré de gagner en soloq. Vous mettez toute les chances de votre coté du moins.
Moi je veux bien que ces champions soient broken as fuck, mais à ce moment là recompensez les champions à skill cap elevé.. Pour que le skill soit récompensé. Parce qu'appuyer sur R avec malphite tout le monde sait faire.
Je finirais ce blog en disant que je trouve ça dommage, je trouve que le jeu devient de plus en plus stupide et casu. C'est dommage, mais tout est mis en place pour le simplifier et non pour recompenser le skill individuel.
Je ne parlerai pas de la dynamicQ , mais bon faire deux queues distinctives me paraissait le minimum.
Trop de détails pesants depuis plusieurs saisons, je ne prends plus aucun plaisir à ranked dans la méta actuelle.
GGwp adieu Rito =)
Voilà j'ai supprimé mon compte lol après 4 ans de bons et loyaux et services sur les champs de justice.
Quatre bonnes années à valdinguer entre les ligues à perdre, à gagner, à passer de bons et de moins bons moments. A connaître 36 métas différentes, la refonte de la map et de beaucoup de champions.
Bref, commencons par le positif.
Si j'ai joué à lol aussi longtemps c'est que ce jeu est bien, j'ai presque autant kiffer y jouer qu'à cs 1.6 (n'exagérons rien, mais CS est très loin devant). C'est un jeu qui requiert de la technique, du gameplay, du skill, des mécaniques. En somme un jeu vraiment sympa. De plus Riot suit son bébé de très près et c'est très agréable pour la communauté.
Maintenant, abordons le négatif.
Je tiens à préciser que ce blog n'est en aucun fait pour faire une propagande "anti-lol" ou quoi que ce soit, c'est un avis. Partagé ou non j'aimerais connaitre votre ressenti car au fil des saisons je trouve que le jeu s'appauvrit de plus en plus au point que je ne prends plus aucun plaisir aujourd'hui. Je vais développer ça en plusieurs points.
1°) - Casualisation de la méta et du jeu :
J'ai connu un jeu il y a de ça 4 ans où il fallait timer les buffs red/blue, où l'on pouvait faire le nash/drake sans que la team en face le sache. Un jeu ou il fallait acheter ses wards pour avoir de la vision. Un jeu ou lorsqu'on était full vie on pouvait consommer une potion.
Un jeu ou les principaux carry étaient les assassins, un jeu ou nidalee pouvait one shot quelqu'un avec ses spears, où tu devais orienter Nidalee face à un mur pour le traverser et non juste l'orienter avec ta souris.
Un jeu où l'on pouvait faire du 1v9 en se feedant tout seul.
Aujourd'hui je suis déçu de ce qu'est devenu mon lol, mon lol un jeu populaire à la call of duty où reigne en maitre la population 11-15 ans. Une population qui aura influencé Riot dans ses choix depuis des années. Mais bon le client est roi comme on dit. Alors on écoute le client.
2°) - League of stupid tanks
Quand je jouais, on pouvait jouer Akali,Kassadin,Fizz,Kata,Kha'Zix mid. Ok c'était peut-être cheater pour certains de sauter sur un champion de le one shot en une seconde. Mais propre à l'assassin d'assassiner, et au tank de tanker, non ?
La communauté se plaignant de plus en plus de ce système incriminant les assassins de "noob champ", Riot à décidé petit à petit de baisser leurs puissances, jusqu'à les éradiquer en partie.
Je tiens à préciser une chose. J'ai beaucoup joué ce type de champions et je peux vous dire que même si les mécaniques n'étaient pas extraordinairement complexes, assassiner un squishy en team fight n'était pas de tout repos. Il suffisait pas de rouler la tête sur le clavier et faire un pentakill.. Non, il fallait juger le moment opportun, se positionner, attendre un ulti ou un flash. Peut être aussi technique que de jouer ADC en team fight.
Mais bon la communauté de plus en plus jeune ne veut pas se faire assassiner. "C'est pas cool j'arrête ce jeu" entendez pour Riot je ne dépense plus.
Aujourd'hui on voit de plus en plus de tanks, les tanks carry tout. Les tanks font plus de dégats qu'un carry, sont intuables avec deux items. En gros une composition avec 3 tanks gagne dans 80% des parties de soloq.
Aujourd'hui quand je vois Gragas,Nautilus,Poppy,Malphite,Alistar etc etc.. Ok ce sont les persos qui te feront monté en élo, mais QUI prend du plaisir à jouer ça ?
Sommes nous obligé de jouer des champs aussi nuls pour gagner une partie ? Riot à crée des champions tel que vayne,lee sin, yasuo, zed, et on doit se coltiner un gros porc qui lance des tonneaux et qui peut tanker 3 nashors et dix mecs en même temps ?
Non pas pour moi. Aucun plaisir. Et je ne parlerais pas de shyvana devoreur.
3°) - Le non équilibrage des champions
Il y 130 champions depuis aurelion sol (belle nulité encore). Tout est viable en soloq durant une game je suis d'accord. Je vais parler de manière globale et pas isolé.
Sur 130 champions comme je le disais plus haut, certains sont beaucoup plus fort que d'autres sur une saison. Et ce ne sont pas ceux avec le skillcap le plus interessant, bien sur que non.
On va prendre un exemple sur cette saison :
Poppy : tank,antidash,disengage,stunt.
Malphite : Tank, plus gros engage du jeu, damage.
Alistar : Engage, tank, stunt.
Nautilus : Stunt, slow, grab, tank. Et stunt téléguidé avec le R.
Gragas : Slow,engage/disengage, stunt, tank.
Sur ces 4 champions admettez que si vous en avez 2 ou 3 dans votre équipe vous êtes quasi assuré de gagner en soloq. Vous mettez toute les chances de votre coté du moins.
Moi je veux bien que ces champions soient broken as fuck, mais à ce moment là recompensez les champions à skill cap elevé.. Pour que le skill soit récompensé. Parce qu'appuyer sur R avec malphite tout le monde sait faire.
Je finirais ce blog en disant que je trouve ça dommage, je trouve que le jeu devient de plus en plus stupide et casu. C'est dommage, mais tout est mis en place pour le simplifier et non pour recompenser le skill individuel.
Je ne parlerai pas de la dynamicQ , mais bon faire deux queues distinctives me paraissait le minimum.
Trop de détails pesants depuis plusieurs saisons, je ne prends plus aucun plaisir à ranked dans la méta actuelle.
GGwp adieu Rito =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
T'as pas commencer à jouer que tu te dis " ca y est je vais passer une game de merde et en plus je vais perdre"
Tu t'amuses plus du tout, tout le monde try hard... J'ai essayé de re-jouer Vayne bot il y a une semaine. Je ne suis pas du tout la meilleure Vayne euw et loin de là même, mais bon je me débrouille. Je suis tombé contre Nautilus/Jhin bot. Alors là, c'est simple tu ne peux pas farm du tout, ou alors faut prendre des risques. Si tu prends le moindre risque et que tu prend un cc tu te fais chain cc t'es obligé de flash heal. Et en gros t'as perdu ta lane.
Enfin bref ça c'est normal.
Moi aussi j'ai 27 ans et cette communauté me fatigue c'est vrai, à l'époque d1.6 tu jouais avec tes potes.
Je prendrais peut être plus de plaisir à dynamicQ maintenant mais bon les disponibilités de tes mates sont pas toujours au RDV dont tu solo et tu tombes avec le yasuo top la riven mid face à Gragas/Nauti/poppy/ et toute la clique =D.
Plus aucun plaisir de jeu ^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Donc rien à changer mise à part certains champions tu peux carry une game à toi seul sur beaucoup de champs et quand je dis rien à changer c'est que comme avant jungle ou mid quand tu les joues bien peuvent te carry des games solo plus facilement.
Encore une fois t'es bon tu up et tu gagnes peut importe le/les champion(s) que tu apprécies jouer.
On peut encore prendre un autre exemple les supports. Pourtant les anciennes métas te permettaient moins de carry en tant que supp et pourtant les bons joueurs monter D1 à l'ancienne assez facilement.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Un mec m'avait même répondu "oui, mais nous on est mid ++" ... ah pardon désolé
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Dixit le mec qui joue assassin, la classe qui dump le plus de toutes...
Tiens ton exemple sur l'adc, j'te fais un tuto : Avec Zed, tu fais R, Z, E, A, R, le tout en gardant ta souris sur l'adc. Il y a de fortes chances que s'il n'a pas de QSS, il dépop comme un bouton d'acné qu'on presse violemment.
C'est super dur...J'ai réussi à oneshot à ma première partie de Zed en ARAM (et je joue tank/adc/supp, j'aime pas les assassins, TROP DE SKILLCAP).
Ca me rappelle un maokai qui utilisait son ulti uniquement pour KS... :D
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
(il y a que moi que ça gave à priori).
Au bout de 4 ans tu arrives peut être à saturation, à partir de ce moment la, on a du mal à voir les cotés positifs, la preuve se trouve dans ton message.
Tu fais une démonstration sur l'évolution du jeu et des cotés négatifs, sans faire la même chose sur les points qui ont évolué dans le bon sens, tu dis juste que c'est un bon jeu. (1 pavé vs 1 ligne)
Il y a quand même du vrai dans ce que tu dis, mais LOL me semble beaucoup moins impacté que d'autres, car il est en constante évolution, ce qui oblige à taffer un minimum. (nouveaux champions, compétences, méta..). J'en connais qui sont encore sur le pick op de la saison 4...
Je rejoins le point de vue de certains de mes camarades, dans un jeu en équipe, cela me parait plus sain qu'on ne puisse pas 1vs9.