Bonjour à tous,
Voilà j'ai supprimé mon compte lol après 4 ans de bons et loyaux et services sur les champs de justice.
Quatre bonnes années à valdinguer entre les ligues à perdre, à gagner, à passer de bons et de moins bons moments. A connaître 36 métas différentes, la refonte de la map et de beaucoup de champions.
Bref, commencons par le positif.
Si j'ai joué à lol aussi longtemps c'est que ce jeu est bien, j'ai presque autant kiffer y jouer qu'à cs 1.6 (n'exagérons rien, mais CS est très loin devant). C'est un jeu qui requiert de la technique, du gameplay, du skill, des mécaniques. En somme un jeu vraiment sympa. De plus Riot suit son bébé de très près et c'est très agréable pour la communauté.
Maintenant, abordons le négatif.
Je tiens à préciser que ce blog n'est en aucun fait pour faire une propagande "anti-lol" ou quoi que ce soit, c'est un avis. Partagé ou non j'aimerais connaitre votre ressenti car au fil des saisons je trouve que le jeu s'appauvrit de plus en plus au point que je ne prends plus aucun plaisir aujourd'hui. Je vais développer ça en plusieurs points.
1°) - Casualisation de la méta et du jeu :
J'ai connu un jeu il y a de ça 4 ans où il fallait timer les buffs red/blue, où l'on pouvait faire le nash/drake sans que la team en face le sache. Un jeu ou il fallait acheter ses wards pour avoir de la vision. Un jeu ou lorsqu'on était full vie on pouvait consommer une potion.
Un jeu ou les principaux carry étaient les assassins, un jeu ou nidalee pouvait one shot quelqu'un avec ses spears, où tu devais orienter Nidalee face à un mur pour le traverser et non juste l'orienter avec ta souris.
Un jeu où l'on pouvait faire du 1v9 en se feedant tout seul.
Aujourd'hui je suis déçu de ce qu'est devenu mon lol, mon lol un jeu populaire à la call of duty où reigne en maitre la population 11-15 ans. Une population qui aura influencé Riot dans ses choix depuis des années. Mais bon le client est roi comme on dit. Alors on écoute le client.
2°) - League of stupid tanks
Quand je jouais, on pouvait jouer Akali,Kassadin,Fizz,Kata,Kha'Zix mid. Ok c'était peut-être cheater pour certains de sauter sur un champion de le one shot en une seconde. Mais propre à l'assassin d'assassiner, et au tank de tanker, non ?
La communauté se plaignant de plus en plus de ce système incriminant les assassins de "noob champ", Riot à décidé petit à petit de baisser leurs puissances, jusqu'à les éradiquer en partie.
Je tiens à préciser une chose. J'ai beaucoup joué ce type de champions et je peux vous dire que même si les mécaniques n'étaient pas extraordinairement complexes, assassiner un squishy en team fight n'était pas de tout repos. Il suffisait pas de rouler la tête sur le clavier et faire un pentakill.. Non, il fallait juger le moment opportun, se positionner, attendre un ulti ou un flash. Peut être aussi technique que de jouer ADC en team fight.
Mais bon la communauté de plus en plus jeune ne veut pas se faire assassiner. "C'est pas cool j'arrête ce jeu" entendez pour Riot je ne dépense plus.
Aujourd'hui on voit de plus en plus de tanks, les tanks carry tout. Les tanks font plus de dégats qu'un carry, sont intuables avec deux items. En gros une composition avec 3 tanks gagne dans 80% des parties de soloq.
Aujourd'hui quand je vois Gragas,Nautilus,Poppy,Malphite,Alistar etc etc.. Ok ce sont les persos qui te feront monté en élo, mais QUI prend du plaisir à jouer ça ?
Sommes nous obligé de jouer des champs aussi nuls pour gagner une partie ? Riot à crée des champions tel que vayne,lee sin, yasuo, zed, et on doit se coltiner un gros porc qui lance des tonneaux et qui peut tanker 3 nashors et dix mecs en même temps ?
Non pas pour moi. Aucun plaisir. Et je ne parlerais pas de shyvana devoreur.
3°) - Le non équilibrage des champions
Il y 130 champions depuis aurelion sol (belle nulité encore). Tout est viable en soloq durant une game je suis d'accord. Je vais parler de manière globale et pas isolé.
Sur 130 champions comme je le disais plus haut, certains sont beaucoup plus fort que d'autres sur une saison. Et ce ne sont pas ceux avec le skillcap le plus interessant, bien sur que non.
On va prendre un exemple sur cette saison :
Poppy : tank,antidash,disengage,stunt.
Malphite : Tank, plus gros engage du jeu, damage.
Alistar : Engage, tank, stunt.
Nautilus : Stunt, slow, grab, tank. Et stunt téléguidé avec le R.
Gragas : Slow,engage/disengage, stunt, tank.
Sur ces 4 champions admettez que si vous en avez 2 ou 3 dans votre équipe vous êtes quasi assuré de gagner en soloq. Vous mettez toute les chances de votre coté du moins.
Moi je veux bien que ces champions soient broken as fuck, mais à ce moment là recompensez les champions à skill cap elevé.. Pour que le skill soit récompensé. Parce qu'appuyer sur R avec malphite tout le monde sait faire.
Je finirais ce blog en disant que je trouve ça dommage, je trouve que le jeu devient de plus en plus stupide et casu. C'est dommage, mais tout est mis en place pour le simplifier et non pour recompenser le skill individuel.
Je ne parlerai pas de la dynamicQ , mais bon faire deux queues distinctives me paraissait le minimum.
Trop de détails pesants depuis plusieurs saisons, je ne prends plus aucun plaisir à ranked dans la méta actuelle.
GGwp adieu Rito =)
Voilà j'ai supprimé mon compte lol après 4 ans de bons et loyaux et services sur les champs de justice.
Quatre bonnes années à valdinguer entre les ligues à perdre, à gagner, à passer de bons et de moins bons moments. A connaître 36 métas différentes, la refonte de la map et de beaucoup de champions.
Bref, commencons par le positif.
Si j'ai joué à lol aussi longtemps c'est que ce jeu est bien, j'ai presque autant kiffer y jouer qu'à cs 1.6 (n'exagérons rien, mais CS est très loin devant). C'est un jeu qui requiert de la technique, du gameplay, du skill, des mécaniques. En somme un jeu vraiment sympa. De plus Riot suit son bébé de très près et c'est très agréable pour la communauté.
Maintenant, abordons le négatif.
Je tiens à préciser que ce blog n'est en aucun fait pour faire une propagande "anti-lol" ou quoi que ce soit, c'est un avis. Partagé ou non j'aimerais connaitre votre ressenti car au fil des saisons je trouve que le jeu s'appauvrit de plus en plus au point que je ne prends plus aucun plaisir aujourd'hui. Je vais développer ça en plusieurs points.
1°) - Casualisation de la méta et du jeu :
J'ai connu un jeu il y a de ça 4 ans où il fallait timer les buffs red/blue, où l'on pouvait faire le nash/drake sans que la team en face le sache. Un jeu ou il fallait acheter ses wards pour avoir de la vision. Un jeu ou lorsqu'on était full vie on pouvait consommer une potion.
Un jeu ou les principaux carry étaient les assassins, un jeu ou nidalee pouvait one shot quelqu'un avec ses spears, où tu devais orienter Nidalee face à un mur pour le traverser et non juste l'orienter avec ta souris.
Un jeu où l'on pouvait faire du 1v9 en se feedant tout seul.
Aujourd'hui je suis déçu de ce qu'est devenu mon lol, mon lol un jeu populaire à la call of duty où reigne en maitre la population 11-15 ans. Une population qui aura influencé Riot dans ses choix depuis des années. Mais bon le client est roi comme on dit. Alors on écoute le client.
2°) - League of stupid tanks
Quand je jouais, on pouvait jouer Akali,Kassadin,Fizz,Kata,Kha'Zix mid. Ok c'était peut-être cheater pour certains de sauter sur un champion de le one shot en une seconde. Mais propre à l'assassin d'assassiner, et au tank de tanker, non ?
La communauté se plaignant de plus en plus de ce système incriminant les assassins de "noob champ", Riot à décidé petit à petit de baisser leurs puissances, jusqu'à les éradiquer en partie.
Je tiens à préciser une chose. J'ai beaucoup joué ce type de champions et je peux vous dire que même si les mécaniques n'étaient pas extraordinairement complexes, assassiner un squishy en team fight n'était pas de tout repos. Il suffisait pas de rouler la tête sur le clavier et faire un pentakill.. Non, il fallait juger le moment opportun, se positionner, attendre un ulti ou un flash. Peut être aussi technique que de jouer ADC en team fight.
Mais bon la communauté de plus en plus jeune ne veut pas se faire assassiner. "C'est pas cool j'arrête ce jeu" entendez pour Riot je ne dépense plus.
Aujourd'hui on voit de plus en plus de tanks, les tanks carry tout. Les tanks font plus de dégats qu'un carry, sont intuables avec deux items. En gros une composition avec 3 tanks gagne dans 80% des parties de soloq.
Aujourd'hui quand je vois Gragas,Nautilus,Poppy,Malphite,Alistar etc etc.. Ok ce sont les persos qui te feront monté en élo, mais QUI prend du plaisir à jouer ça ?
Sommes nous obligé de jouer des champs aussi nuls pour gagner une partie ? Riot à crée des champions tel que vayne,lee sin, yasuo, zed, et on doit se coltiner un gros porc qui lance des tonneaux et qui peut tanker 3 nashors et dix mecs en même temps ?
Non pas pour moi. Aucun plaisir. Et je ne parlerais pas de shyvana devoreur.
3°) - Le non équilibrage des champions
Il y 130 champions depuis aurelion sol (belle nulité encore). Tout est viable en soloq durant une game je suis d'accord. Je vais parler de manière globale et pas isolé.
Sur 130 champions comme je le disais plus haut, certains sont beaucoup plus fort que d'autres sur une saison. Et ce ne sont pas ceux avec le skillcap le plus interessant, bien sur que non.
On va prendre un exemple sur cette saison :
Poppy : tank,antidash,disengage,stunt.
Malphite : Tank, plus gros engage du jeu, damage.
Alistar : Engage, tank, stunt.
Nautilus : Stunt, slow, grab, tank. Et stunt téléguidé avec le R.
Gragas : Slow,engage/disengage, stunt, tank.
Sur ces 4 champions admettez que si vous en avez 2 ou 3 dans votre équipe vous êtes quasi assuré de gagner en soloq. Vous mettez toute les chances de votre coté du moins.
Moi je veux bien que ces champions soient broken as fuck, mais à ce moment là recompensez les champions à skill cap elevé.. Pour que le skill soit récompensé. Parce qu'appuyer sur R avec malphite tout le monde sait faire.
Je finirais ce blog en disant que je trouve ça dommage, je trouve que le jeu devient de plus en plus stupide et casu. C'est dommage, mais tout est mis en place pour le simplifier et non pour recompenser le skill individuel.
Je ne parlerai pas de la dynamicQ , mais bon faire deux queues distinctives me paraissait le minimum.
Trop de détails pesants depuis plusieurs saisons, je ne prends plus aucun plaisir à ranked dans la méta actuelle.
GGwp adieu Rito =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
1- En quoi le timing en jungle a rendu le jeu moins bien ? Y a tjrs des mecs qui sont fichus de ne pas savoir la faire correctement
Les gens ont appris à jouer depuis le temps que le jeu tourne.. de plus je dirai que les champions sont plus équilibrés, tu peux prendre le 1vs1 sur ton adversaire (en lane) même si tu es derrière de quelques kills ce qui était impossible avant.
2- En 4 ans tu devrai savoir que LoL a tjrs été un jeu où les tanks sont forts et certains font très mal... Mais ça tjrs été comme ça même s'il y a eu des effets de mode.
Je préfère voir des gens jouer avec des alistar/poppy/gragas avec des contrôles que des Zed, Yasuo, Riven que peu de personnes arrivent vraiment à maîtriser et se révèlent plus inutile qu'autre chose.
3- Tu n'as pas du connaitre l'époque où Xin est sorti, la duo Ez-Janna pour dire qu'aujourd'hui ces champions sont op, là c'était vraiment du 1vs9.
C'est devenu très rare de gagner des parties 4vs5, les joueurs restent de plus en plus averti même si certains ont encore noob.
Bref, si tu es frustré parce que tu arrives pas à passer de ligue. Fais une pause, faut pas rager comme ça
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Tu te plains des tanks, mais en soloQ si tu joues assassin (donc mid par exemple), bah tu vas roam au bot ou au top pour snowball sur 2 lanes sur 3 et gagner la game. Et c'est pas du tout impossible à faire et jouer assassin aujourd'hui en SoloQ c'est toujours possible, c'est juste que faut être moins débile et pas jouer que pour sa poire.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Non, il faut que le jeu soit toujours plus simple. Parce que tu comprends si en bronze et silver tu leurs donne pas de ward, ben ils en achètent pas, du coup ils voient rien et ils meurent, donc ils sont pas content.
Sur tous les aspects du jeu le tank est le plus simple à jouer est de loin.
C'est même plus dur d'être support que de jouer un tank aujourd'hui. Placer des bonnes wards, prendre les bons items, peel tes squishy.
Mais tu mets kévina et dylan sur nautilus, le champion est naturellement tanky, il faut viser le q spell mais bon ça se fait. T'as assez d'HP pour pas te faire éclater même si tu fais beaucoup d'erreurs.. Personne te focus.
Après j'ai connu xin, janna/ez, j'ai même connu les evelynn qui stackaient les capes solaires. Et à cette époque t'avais UN tank par game et pas TROIS. Et il avait pas 4000hp 200 armor 200 rm en faisant des dégats.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Pour ce qui est de l'aspect casual s'en plaindre maintenant c'est quand meme une blague; quand le jeu est SORTI y'a plus de 6ans il était déja annoncé comme ZE dotA casual, et si c'est vraiment cet aspect casu qui te génait tu serais passé il y a 3ans sur dotA2.
Reste que malgré cet aspect indéniable du jeu; si t'arrive pas à dépasser platine tu peux en vouloir qu'à toi même et rager changera rien.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Il y a un endroit ou l'on peut voir les chiffres ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Exactement il y a de plus en plus de joueurs et specs. Après que le jeu ce soit rarement aussi bien porté, mmh d'un point de vue commercial peut être, d'un point de vue qualité j'ai de gros doutes. Beaucoup de haut élo le disent..
J'ai jamais dépassé plat2 je crois, et mon objectif n'était pas de try hard pour être challenger mais juste de bien jouer avec des champions pas débiles en me faisant plaisir. Aujourd'hui quand j'ai du mal à me taper contre une poppy support avec une sitghstone je prends pas de plaisir. Si vous interprétez ça comme de la rage, c'est clair je rage.
Pour un jeu ou tout est basé sur l'économie, comment expliques-tu qu'une poppy support défonce un midlaner avec 130cs et 3 lvl de plus? Je parle pas d'une janna que tu auras du mal à tuer hein, mais d'un combat 1 vs 1 limite equilibré.
Pour moi, je vois les choses comme ça.
Pour les joueurs bidons qui n'arrivent pas à monter en élo, laisser les Nautilus,Poppy et tout la clique.
Mais par contre récompensez les joueurs qui veulent progresser en mettant les champions à skillcap à un niveau correct. Aujourd'hui qu'est ce que je vais m'emmerder à jouer yasuo alors que je pourrais prendre malphite qui est 1000 fois moins dur à comprendre et qui va avoir 1000 fois plus d'impact, sans try hard le champion.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Et on dit pas "c'est de la merde" mais "j'aime pas" ou "je ne m'amuse plus".
Bref si le jeu te va plus bah arrête et va jouer à autre chose, peut-être que tu y reviendra avec plus de plaisir, ou pas, peu importe.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Les seuls assassins réellement viable en ce moment c'est Fizz, et LB forcèment.
Après je sais pas pourquoi tu me parle de vayne ou yasuo ce ne sont pas des assassins.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Je ne rage pas je suis déçu c'est tout.
Après si c'est pour me dire" c'est la vie si t'es pas content arrête", c'est stupide parce que je jouais à un jeu sympa il y a quelques année et aujourd'hui c'est plus le cas.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Peut etre que ce n'est pas de la rage mais j'vais te dire pourquoi j'suis un peu énervé à chaque fois qu'on critique un jeu d'équipe de la sorte.
dotA2, CSGO, LoL (pour parler de ce que je connais le mieux) sont de très bons jeux d'EQUIPE. Dans chacun de ces jeux tu peux faire des parties normales pour te développer ou juste passer le temps, tu peux aussi ranké et là ça peut demander un peu de tryhard personnel. Mais dans tous les cas le principe de ces jeux restent de gagner en équipe (stratégie, tp, complémentarité, combos, informations...), et même pour LoL si une équipe décident de ne prendre que des chars que tu désigne comme "op" il y aura quand même une façon de gagner EN EQUIPE même si individuellement tu sens et tu sais que tu n'aurais aucune chance en 1v1... Enfin j'vais pas faire un cours sur le principe d'équipe quand meme ^^
Je suis le premier à me plaindre de mes mates quand je solo sur CS, ou que tel arme est complètement pété... mais je le redis: la solution à une chose completement pété dans un jeu d'équipe, c'est l'EQUIPE en soi.
Depuis que le matchmaking est devenu chose normale dans la plupart des jeux les gens se plaignent que "le solo soit de moins en moins fun" et arrête de jouer... Bah ouai bah c'est pas SC,WC ou Quake; fais toi des potes et amuse toi comme il est prévu de le faire dans ces jeux... en équipe.
Et là tu peux le dire; c'est moi qui rage :P ahah
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Mais aprés 3000 games, je joue avec l'envie de win mais bon surtout pour me faire plaisir un minimum je serais jamais professionnel et je m'enfous. Et ca veut pas dire que je fais n'importe quoi, ça veut juste dire que je try hard pas à pick des champions complétement chiant.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Ben non c'est là ou je suis pas d'accord, le jeu reste très sympa pour énormément (et semblait-il de plus en plus) de monde, c'est juste que toi tu ne t'y amuse plus !
Moi j'ai passé 3/4 ans à saigner Sc2, maintenant quand je le lance je m'y fait chier comme un eunuque dans un bordel. Bah j'y joue plus, j'ai plein de temps pour découvrir ou reprendre d'autres jeux, je m'y amuse et c'est très bien. Des gens s'amusent encore sur Sc2 très bien pour eux, plus moi c'est comme ça, je suis pas allé pour autant pleurer sur les forums
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
GL HF =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Les timers sont toujours aussi inutiles à certain niveau malgré ces timers.
On pouvait en effet faire un nashor ou un drake sans que la team le sache, sauf qu'une fois le nashor fait pas l'équipe en face le savaient (et que quelques secondes après qu'il ai été fait) et le dragon n'était pas le même objectif que maintenant donc pas le même impact sur la game.
Et le fait d'avoir ses infos n'a pas changer le fait qu'une team arrive ou non a faire ces deux objectifs, donc il n'y aucune raison de se plaindre la dessus
L'achat des ward était imputé au support uniquement, c'était absolument pas possible de laisser cela comme cela. Maintenant la vision est assurée par tout le monde comme un jeu d'équipe devrais être point.
Heureusement que la meta assassin n'existe plus !
On est sur un jeu de stratégie en EQUIPE. A partir de ce moment la le fait qu'un champion ne puisse pas faire du 1v9 (ou 1v5) est tout à fait normal. Justement lors de la meta-assassin la plupart des champions que tu cites ne faisaient pas que one shot 1 seul joueur mais deux ou trois à la suite et c'était vraiment abusé.
Actuellement un assassin peut tuer un joueur isolé ou moins protégé et se retirer ensuite pour retenter un assassinat ce qui selon moi colle plus au "rôle" de l'assassin que celui qu'on avait avant
Quand je te lis je vois juste un gars qui adorait jouer assassin et enchainer les pentakills sans que personne ne puisse l’arrêter, tu dis que tu ne t'amuse plus et bien sache que les assassins n'étaient pas amusant pour ceux qui jouaient contre. Ils ont rendu le rôle d’assassin beaucoup plus logique qu'il ne l'était.
Après je te l'avoue la meta-tank est un peu chiante et frustrante quand on est carry, mais il ne tiens qu'a vous (nous) d’empêcher que ces "tanks" ne s'équipent et ne devienne in-tuables. Et puis les metas changent ont avais déjà eu une meta tank l'année dernière qui était pas mal restée en début d'année avant de disparaitre par la suite
Enfin j'vais finir en disant que si justement le jeu est plus équilibré qu'avant, que justement le fait de devoir jouer à 5v5 et non en 1v5 est précisément l'objectif qu'un jeu d'équipe dois avoir. Et même si les métas existent et qu'il y a des champions top tier tu peux actuellement jouer n'importe quel champion et arriver à t'en sortir dans une partie.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Tu m'as l'air sympa et ton raisonnement est cohérent, mais c'est typiquement à cause de joueurs comme toi que le jeu est devenu casu et nul.
"Les timers sont toujours aussi inutiles à certain niveau malgré ces timers. "
La seule différence est que maintenant le noob de base a juste à appuyer sur tab pour savoir qu' il faut group au nash.
"sauf qu'une fois le nashor fait pas l'équipe en face le savaient"
Bien sur,qu'elle le savait mais elle avait pas le timer exact ce qui est tres problématique si la partie ne s'est pas déja finit.
"L'achat des ward était imputé au support uniquement,"
Là c'est mon moment préferé je crois, je vais juste répondre que si à ton élo ton support était le seul à acheter des wards, tant pis pour vous. Ca coutait 75...
"bien sache que les assassins n'étaient pas amusant pour ceux qui jouaient contre"
Faux ce n'était pas amusant pour les noobs et les mecs qui se sont fait snowball. Arrivé a un certain élo one shot un bon adc en team fight c'est pas easy non plus.
De plus tu dis ça mais jouer un tank débile ou il faut appuyer sur les touches qui s'allume pour gagner c'est ni amusant pour soi ni pour les autres.
"en disant que si justement le jeu est plus équilibré qu'avant, que justement le fait de devoir jouer à 5v5 et non en 1v5 "
Le jeu n'est pas équilibré et ne le sera jamais, sauf que maintenant c'est une team qui snowball et non un joueur. Ce qui est très stupide quand tu joues avec des gens que tu ne connais pas. Enfin bref. Prochaine étape timer les summoners dans tab et qu'il y ait un signal sonore quand quelqu'un passe dans ta ward.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Ton post c'est le même discours que certains gros streamer fr qui jouent depuis des années les mêmes champions et sont incapables de ce mettre à la page. Je ne vais pas te dire les champions que je joue (ça serait trop facile) mais je peux te certifier qu'il y a des picks très peu contestés en jgl et en midlane qui font gagner quand on sait les jouer.
Loin de moi l'idée de contredire le fait que la méta tanky est chiante mais c'est loin d’être la première fois que cela arrive et je trouve le jeu plaisant malgré tout. On a toujours une phase à chaque saison ou certains patchs les favorises, il faut être patient. De la à dire que le pick de poppy, gragas ou nautilus c'est auto win, c'est n'importe quoi.
Pour la dynamiQ, je comprends le point de vue des streamer/semi pros sur le fait que c'est extrêmement difficile de tag en solo pour atteindre le challenger avec les premades de 3 et 4 en face mais ce problème la, c'est pour 0.5% de la globalité des joueurs. Pour 99,5% des autres joueurs hors palier master/challenger, tu peux carry en solo même contre de la premade. On voie toujours les mêmes pleurer pendant que les autres s'adaptent. T'arrives pas a grind en challenger tout seul, joue avec tes potos à moins que tes potos ne veulent pas jouer avec toi parce que tu n'as plus le niveau ?? !!!
Comment peux-tu dire que le jeu se casualise alors que le nombre de champion et de rework n'a de cesse d'augmenter ?? Que plus les champions sortent, plus les matchups et les connaissances nécessaires augmentent. Tu parles des trinkets mais même en diamant, je compte sur les doigts de la main le nombre de pink posées pendant une game ... Les timers des monstres de la jgl que se soit écrit dans le chat ou l'interface, ou est la différence ?? Je rappel que rito a expliqué que le but des trinkets c'était justement pour apprendre aux gens à warder. Moi je trouve toujours ça rigolo de voir des joueurs même haut elo jouer 30 minutes sans changer de trinket. C'est certainement les mêmes qui crachent sur la facilité de ce jeu de casu :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Le noob de base aura beau appuyer sur tab ça veut pas dire qu'il groupera ou ira sur l'objectif non plus.
Pour le Nashor c'est vrai que le timer était important et que c'est simplifié, mais comme dit au dessus à certains elo cela ne changera pas le jeu ( et dans la plupart des cas on avais le timer a quelques secondes près ce qui était largement suffisant pour prévoir son repop avec du warding)
Pour le support c'était mon rôle et je t'accorde le fait que normalement tout le monde était censé acheter de la vision mais tu sais comme moi que ce n'était pas le cas dans plus de la moitié des parties et l'avantage maintenant c'est que chacun doit y mettre sa pâte (bon j'vais pas épiloguer mais il y a encore des ajustements à faire)
C'était amusant pour personne :o, le snowball n'est pas censé venir que d'un seul personnage, si tu penses encore à cette idée je te conseil de changer de jeu tout simplement car tu oublie l'essence même d'un jeu stratégique par équipe.
Tu veux savoir ? Ton avis est assez paradoxal, tu me dis que le warding, à l'époque, ne devait pas incomber juste au support et être géré par toute l’équipe et tu voudrais que le snowball puisse venir d'une seule personne ? C'est pas logique.
Bref je doute te faire changer d'avis (même si je comprend pourquoi tu ressens cela) mais je vais terminer par :
- Premièrement, retiens bien qu'un jeu d'équipe à 5 se joue à 5 et plus on jouera en équipe plus il sera logique de gagner une partie (d'oû le fait qu'un snowball venant d'un seul personnage est illogique) Si tu veux snowball comme avant avec un seul personnage ou avoir une plus grosse importance dans le jeu je te conseil vivement de passer sur Dota2
- Secondo, LoL est de base un jeu casu donc le fait qu'il facilite le jeu pour les débutants ne me choque pas plus que cela même si j’étais contre la mise en place des timers et des simplifications de certains sorts. Çà veut pas dire que n'importe qui pourra monter à un plus haut niveau grâce à cela
- Tertio, Une meta ça evolue et nul doute que la meta tank, que je n’apprécie pas plus que cela non plus, va changer pour amener une autre méta et c'est en cela que le jeu est vivant et intéressant
Voila :p
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
3, 2, 1, réagissez !
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Je n'ai pas le temps de jouer assez pour avoir des mechanics intéressantes et jouer des champs à haut skillcap, je l'avoue très sereinement.
En revanche, j'ai une bonne vision de jeu et dans tous les jeux, j'ai plutôt été un proche du tank. Ca me correspond plus, c'est comme ça, j'imagine qu'on ne se refait pas.
Et effectivement, régulièrement, je rage parce que je ne peux pas carry.
Il m'est quasiment impossible de gagner la game tout seul (quand ça arrive, c'est vraiment exceptionnel, même avec un KDA supérieur à 10) et quand je perds alors que j'ai vraiment fait le taf, ça me gave, mais après, j'utilise mon cerveau et je me dis que c'est un jeu d'équipe.
J'ai choisi de jouer des champions orientés équipe, c'est la vie. Il faudra que mon équipe soit au niveau et c'est aussi pour ça que j'aime le jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
1) Je vous demandais votre avis quant à l'évolution du jeu, pas des conseils pour progresser.
2) J'ai supprimé mon compte car ce jeu ne me plait plus, je rage pas de perdre. D'ailleurs je suis en win rate positif.
3) Je sais à peu prés jouer tous les champions du jeu mais je suis plus orienté champions mécanique parce que ça me plait. Je rage de m'être entrainé sur certains champions de les maitriser pour te faire eclater par Poppy débile,oui.
Que poppy soit broken je m'enfous, quand Fiora top l'était j'ai pas ragé. Pourquoi ? combien de joueurs savaient vraiment l'utiliser ? Si le mec fait du 20-0 dessus, ok, chapeau tu t'es entrainé tu la joues bien tu mérites de gagner.
Moi j'en ai juste marre que Riot sorte des champions comme ça, ils se sont pas dit : tiens c'est un peu broken poppy ? Ou kog'maw late risque d'être un tout petit peu cheaté ? On peut pas sortir tahm kench support qui fait plus de dégats que n'importe qui naturellement ?
Pourquoi vous croyez que c'est la méta tank depuis plusieurs saisons ? Pourquoi tank et pas autre chose ?
75 % des joueurs sont silvers/bronze. Faire une erreur de placement a 35mn de jeu avec un adc un mid t'as perdu. Peel tes squishy à bas élo c'est pas la peine, chacun fait ce qu'il veut, alors il te faut une grosse front lane. Focus quelqu'un en team fight ? non plus.
Alors Riot vous a mis des champions facile d'utilisation entre les mains, qui ont tout : du cc, des hp, des domages, de l'engage. Des champions avec qui vous pourrez faire bien plus d'erreur que les autres mais qui ne seront pas sanctionnés. Des champions avec très peu de mécaniques. Voilà ou en est le jeu.
C'est triste. Donc j'arrête avec de l'amertume, oui.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
1 : Je joue à LoL que depuis 1 ans et demi mais je m'amuse toujours.
2 : Pour l'histoire des Timers j'avais appris tous les temps ce qui me permettait d'avoir un avantage certain sur mes adversaires. mais c'est vrai que maintenant avec le système automatique j'ai perdu cette avantage sur certaines personnes mais même avec ce système certaines personnes ne regarde pas leurs tableaux des timers.
3 : Au niveau de l'équilibrage des champions, je pense (mon avis) qu'il est normal que certains champions sois plus forts que d'autres sur certaines méta mais perso j'aime pas voir rengar dans ma game donc je go en draft et je ban Rengar même si il y a large plus OP ou si je n'ai pas de ban je demande à le ban.
4 : Pour les assasins je vois de moins en moins d'assasins mais après tout je suis silver/gold donc je ne sais pas trop ce qui se passe plus haut.
Pour résumer je comprends pourquoi tu es partit et je respecte ton avis.
PS : n'oubliez pas de ban Alistar xd
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
> Comment peux-tu dire que le jeu se casualise alors que le nombre de champion et de
> rework n'a de cesse d'augmenter ?? Que plus les champions sortent, plus les matchups
> et les connaissances nécessaires augmentent.
C'est un point essentiel a mon avis. En plus les champions ont des capacités de plus en plus tordues et les interractions possibles se multiplient.
Les joueurs de longue date ne se rendent pas compte à quel point la barrière d'entrée à LOL ne cesse d'augmenter, surtout pour un joueur casu qui doit assimiler tout ca.
Je ne comprend pas brucewillis qui se plaint que les tanks a faible skillcap carry en silver/bronze (c'est au fond plutot logique), vu qu'avec son experience et son skill il doit etre au moins diamant ! Et a haut niveau, les tanks top ont aussi leur counter-picks et ne sont en general pas meta toute la saison.
On peut très bien se lasser du jeu sans avoir à se justifier avec de faux arguments.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
D'ailleurs j'ai toujours timer les blue/red de ma team les saisons passées .. D'ailleurs je vois pas pourquoi certains joueurs s'obstinent à pas le faire ? Vous savez que juste ecrire "untel flash" votre jungler peut venir il sait qu'il peut flash et qui va pas le waste enfin bref, jouez comme vous voulez.
Ok à part kassadin qui était super opé les saisons 3-4, les autres faisaient des dégats d'assassins, ils étaient pas "OPE" ils pouvaient tuer un squishy rapidement, le but d'un assassin non ?
Le role de l'assassin s'arrête là, bien qu'aujourd'hui avec les qss,zhonya,hexdrinker, et j'en passe sans compter les items supports .. C'est pas simple de tuer un mec late game. Surtout quand on est soi meme squishy.
Alors que les tanks aient 3000hp 250 d'armure et 200 d'rm OK je suis d'accord, mais qu'ils aient une capacité d'engage/disengage, plusieurs cc, et en plus des damages pour certains ... Non, je suis pas d'accord.
Avec Zed t'as claqué ton combo, t'as tué personne tant pis tu peux rentré chez toi. Tu prend Gragas il a toujours un slow, un stun, il tank, il peut chase, s'escape. Enfin le kit des champions n'est vraiment pas équilibre si tu préférés que je le dise comme ça.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
J'ai tilté quand je suis arrivé à ce passage:
''Aujourd'hui quand je vois Gragas,Nautilus,Poppy,Malphite,Alistar etc etc.. Ok ce sont les persos qui te feront monté en élo, mais qui prend du plaisir à jouer ça ? ''
Et bien sachez monsieur Brucewilis, qu'il existe des gens qui prennent du plaisir à jouer des champions tank. Il existe des gens qui jouent des champions tanks, non pas parce que ces personnages sont forts dans la méta-actuelle, mais parce qu'ils préfèrent jouer un champion résistant pouvant protéger ses équipiers plutôt qu'un champion qui saute partout en tuant tout le monde.
Combien de fois ai-je lu des joueurs dire ''Mais qui prends du plaisir à joueur Rammus cape solaire, côte épineuse '' après s'être fait tué par ses propres auto-attaques ? Beaucoup trop de fois.
Il existe des joueurs qui aiment jouer des tanks, et j'estime qu'à notre époque, les gens doivent être capables d'accepter les différences. Ce n'est pas parce que vous, joueur de champions à dégât êtes plus nombreux, que vous avez forcément raison, ou que vous devez obligatoirement imposer votre vis aux autres.
Cordialement, un joueur de Mundo, Rammus, et fier de l'être.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Alors bien sur loin de l’époque ou un zed pouvais tuer un tank en 3 coup.
Ta colère semble se focus sur les tank mais la vrai imbalance actuel c'est entre ADC et APC, perso j'aime bien voir de nouveau truc comme kindred dans la jungle ou grave au top. Mais y'a clairement un déséquilibre ad/ap.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Déjà, tu parles de casualisation de la meta. C'est vrai, et c'est faux. C'est vrai que le skillcap des picks forts actuellement n'est pas aussi élevé que sur d'autres meta (assassin, par exemple, encore que). Néanmoins, s'il est facile d'appuyer sur R pour placer un ulti Malphite, en placer un bon sans prendre la dose de poke pour se mettre en position requiert du skill.
Tu parles également du skillcap des assassins, mais en quoi un Rengar qui ult, saute sur sa cible, appuie sur ses trois autres touches plus ou moins simultanément, et OS sa cible requiert un skillcap élevé ? A la limite, l'ordre des sorts, pour optimiser le potentiel de dégâts, certes, mais comme pour Leblanc, ça reste juste un ordre mécanique à pratiquer un peu (Leblanc est plus technique dans le sens pour la chaîne est très importante dans le combo comparé aux bolas, et elle n'a pas de furtivité pour approcher). Même chose pour Katarina... à ceci près qu'elle est très sensible aux CC et que depuis la saison 2, les gens l'ont enfin compris (d'où probablement ta frustration à ce sujet).
Et un Fizz qui peut OS un carry avec un combo A/Z ou E/Z, je suis désolé, mais on ne me fera pas croire que c'est skillé... J'en ai affronté un une fois, je jouais Lucian ADC (pas mon rôle de prédiléction et de loin), j'étais bien dans la game et clairement le damage dealer de ma team, donc la cible prioritaire du Fizz. Jusque là, aucun problème. Que le Fizz me rush pour me tuer, c'est normal, et c'est à moi de montrer plus de skill que lui pour l'en empêcher, no rage si je me fais attraper, ce sont les "règles" du jeu. Mais quand tu essaies plusieurs choses pour l'en empêcher (warding, placement, items, cover de mes mates, etc) et qu'il parvient quand même à te tuer et à s'enfuir (vive le zonhya pour tempo la rotation de CD), à un moment donné, je ne prends plus aucun plaisir à jouer contre.
Tu parles ensuite des "dumb" tanks qui gagnent toujours en jouant de façon stupide. Mais c'est un problème relatif au kit du perso, plus qu'au style de jeu du perso. Il s'avère que Gragas et Poppy sont des offtanks, mais ils ont été design pour ça... et il existe d'autres champions qui ont un kit dumb. Yasuo en fait partie, Ezreal également. Alistar a un kit qui traverse les saisons (souviens-toi du championnat du monde de la saison 1, de Shushei et son Alistar AP...). Irelia a toujours eu des moments de force aussi au fil du temps, et il y a quelques items qui peuvent être intéressants sur elle. Lucian suit la même mode également. Tahm Kench reviendra tôt ou tard aussi pour les raisons que tu as cité. Elise et Nidalee ont elles aussi un kit qui leur permet de traverser les saisons, de même que Rek'Sai. Lee Sin, malgré tous ses nerfs, reste joué...
Le problème que tu soulèves est donc chronique dans le jeu et symptomatique de ses défauts. C'est juste que là, tu te retrouves à affronter un package de picks forts qui partagent des points communs (et Gragas ne s'est pas absenté longtemps depuis la fin de la saison 4, en plus -_-").
Les persos que tu décris comme anti-fun le sont certes, mais il existe malgré tout des moyens de les contrer (je ne les connais pas forcément tous). Tu as mentionné Fiora, mais je pense qu'elle est toujours viable. Trundle également. Udyr, pourquoi pas. Yasuo peut être redoutable avec un stuff intelligent. A toi également de t'adapter sur tes picks et/ou tes builds. Pourquoi Corki est pété au mid actuellement ? Parce que ses dégâts mixtes le rend difficile à tanker... Malphite est fort car la meta est centrée sur les persos AD (Graves/Quinn/Corki + ADC), idem pour Rammus qui est revenu en force. On ne l'a pas trop vu, mais pendant 2 ou 3 semaines, Rumble était craqué car il y avait beaucoup de team orienté sur le poke... C'est toujours la même rengaine, de saison en saison : certains persos sont forts, et du coup, leurs contres le sont également. Jusqu'à ce qu'un autre style de jeu vienne supplanter la meta et dégage par la même occasion les contres de cette "ancienne" meta qui ne sont plus adaptés aux nouveaux picks...
De plus, de tels persos sont très compliqués à équilibrer, car le problème vient de la nature de leur kit, qui les rendra performants à un moment ou à un autre, de façon récurrente (Kassadin est un bon exemple).
Cela n'empêche pas que je suis d'accord avec toi sur Gragas et Poppy. A ceci près que Gragas, je le trouve craqué depuis la saison 2 (son kit n'a pas tant changé que ça) pour les mêmes raisons que toi : 4 sorts de dégâts / 3 contrôles / 2 sorts de tank (avec le passif) / un dash. Poppy était déjà comme ça aussi, si ce n'était pire avant sur son endgame, c'est juste qu'elle avait un early dégueulasse et un mid limité. Après, elle a certes des dégâts de base élevés, mais elle n'est pas parfaite : si elle max ses dégâts, elle ne pourra pas tanker efficacement, et de vrais duelistes pourront sans problème la doser en 1vs1. Même chose si elle est très tanky. Il faut juste avoir le skillcap nécessaire pour réussir à la contrer même lorsqu'elle atteint son pick de puissance. (Néanmoins, quelques équilibrages ne seraient pas de trop.)
Alistar a été globalement bien équilibré, il faut juste savoir gérer ses propres contrôles pour l'empêcher de placer les siens... Ce qui est globalement ce que lui cherche à faire subir à ta team en général... Nautilus suit le même schéma et n'a pas réellement changé depuis sa sortie... C'est juste que la meta actuelle privilégie beaucoup les CC pour contrer les bursts / la mobilité (et accessoirement assurer des kills ou de la tempo, et donc de la prise d'objectifs, et donc la victoire)... et tous ces persos sont excellents pour ça.
A mon avis, le vrai problème pour toi, c'est que Riot a axé sa politique sur le ratio risque / récompense et la considérablement revu. Auparavant, tu pouvais obtenir des récompenses énormes avec des risques faibles ou raisonnables puis snowball et écraser (les assassins adoraient ça, et toi aussi). Mais le jeu a eu tendance à s'équilibrer sur ce genre de chose, ce qui a tiré les assassins vers le bas (ou augmenté leur skillcap), mais aussi les tanks vers le haut (pour qu'ils ne servent juste plus que de sac à PV, ou diminuer leur skillcap, aussi). Et les "dumb tanks" obéissent aussi à cette règle : le risque est faible, mais la récompense aussi. Le problème vient du fait qu'enchaîner des CC, à l'heure actuelle, ça permet à des persos tankys d'avoir le temps de placer leur dégâts, sans possibilité de counterplay, et donc de pouvoir kill, ce qu'ils ne pouvaient pas forcément faire auparavant. Les joueurs ont aussi progressivement appris à gérer les rotations de CD pour optimiser leurs dégâts (et leur tanking, aussi, forcément). Mais les gens finiront pas rejouer avec QSS et Purge, et à la longue le problème finira par se résoudre. Ou les durées des CC seront revues à la baisse.
Quant aux modifications apportées par Riot, rappelle-toi la saison 2 : le support faisait pierre philo et coeur d'or puis se transformait en machiner à acheter des wards et des oracles. A 40 min de jeu, sauf avance énorme de son équipe, il avait toujours le même stuff qu'à 10 minutes. Idem sur la jungle : l'invade s'était popularisé au début car il y avait peu de ward. Derrière les joueurs ont ward et les junglers se sont mis à dépenser des fortunes en early pour acheter des wards et surtout des oracles, pour tenter de bouffer le jungler adverse à la vision et avoir l'opportunité de faire des ganks... C'est vrai qu'acheter un oracle à 5 min de jeu, pour pouvoir gank, c'était super intéressant !
Et quoi de plus normal, dans un jeu en équipe, que tout le monde participe à la vision ? Et puis ward gratuite ou à 75 PO, c'est pas pour autant que les joueurs en posent plus. Mais au moins, ils ne peuvent plus trashtalk le support qui se saignait pour passer sa partie à warder/déwarded en solo. Le timing des buffs, ça ne change rien... les joueurs ne le font plus, mais n'utilisent pas forcément l'outil à leur disposition... mais au moins, on ne peut plus critiquer le jungler ou le support de ne pas les avoir notés.
Dans l'ensemble, je pense que Riot fait plutôt du bon travail.
Quant à ta courbe de progression, je dirais que tu as été secoué par ton reclassement "bas" cette saison, après tes matchs de placement, et t'es retrouvé à affronter des joueurs d'un niveau certes, peut être, inférieur, mais qui ne sont pas stupides et savent regarder des streams... Et si ton skillcap n'a pas évolué entre temps, ou que tu n'as pas su t'adapter sur tes picks, forcément, tu en baves.
J'ai un pote qui est comme toi : il adore certains types de champions, mais je l'avais prévenu que ça le limiterait assez vite. Il est passé rapidement de Silver 4 à Gold 4, mais n'arrive plus à monter car ses champions ne fonctionnent plus aussi bien, galère à augmenter son skillcap ou à s'adapter sur de nouveaux picks. Il a commencé à le comprendre, mais surpasser cette difficulté lui prendre du temps. Et idem pour toi.
Sinon, fait des ARAM, apprends de nouveaux persos, test des builds, trouve du counter-play. Tout le monde n'aime pas, ou y voit rapidement certaines contraintes, mais je pense que c'est un excellent mode de jeu pour élargir son skill et son champion pool.
En espérant avoir aidé.
Et désolé pour le pavé...
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
T'es sur que c'est pas toi le 11-15 ans?
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Tout sa pour dire qu'arrive a un certain age (27 ans) tu change et surporte de moins en moins les kurwa et cyka jusqu'à ou ils arrivent a te dégoûté de jouer. Je sais pas quel age tu as mais je me doute si tu as jouer a 1.6 que tu dois pas etre loin de mon age et que tout doucement les jeux vidéos il y en a un ra le bol ou plutôt leur communauté cancer.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Pour avoir lu en biais, les joueurs de tank qui se "moquent" de l'op en lui criant dessus qu'il aime jouer des assassins pour faire mass damage comme un gros kikoo; Tu joues rammus tu peux outdamage toute ta team.
Entre la dynamic Q et la méta à chier et une simplification d'une simplification d'un vrai jeu (coucou dota) , on va pas allez loin.
Papy fait de la résistance
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
En plus de ça, à l'époque on avait des gros tanks oui, mais on avait aussi des outils pour les faire tomber. En S6 on a plus grand chose. Le Dernier Souffle est tout simplement ignoble, le passif de %hp de la BotRK a été nerfé et tout les items HP et Armor ont été up en début de saison.
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Un autre point très négatif de la S6, de mon point de vue. C'est le snowball. Riot s'est complètement chié dessus. Ils voulaient augmenter le snowball pour faire des games plus courtes, résultat: A niveau Pro les games sont souvent plus longues qu'en S5 (a part cas exceptionnel quand une team de haut de tableau en tape une d'en bas) et à niveau moyen (nous en fait) on se fait tellement snowball, qu'on peut même plus jouer en fait. Les tours sont en papier, les temps de mort sont trop longs (quasiment plus que Dota et on a pas de buy). Du coup, tu prend 3 tours, un drake, un héraut, et tu roules sur la game (parce que en plus les sbires sont plus forts sur la lane ou tu as pris une tour, donc ça push pour toi). Si tu as 2 ou 3 des ses champions quand tu as de l'avance, t'es presque obligé de gagner si t'es juste pas trop con: Maokai, Nautilus, Poppy, Gragas, Corki, Janna, Alistar, Lux, Soraka, Azir.
Oui LoL est un jeu d'équipe, mais en SoloQ, il n'y a pas d'équipe au sens propre, juste au sens large. Tu ne peux pas coordonner des attaques ou des retraits parfaitement, la moitié des gens n'écoute pas les calls, non pas parce qu'ils sont stupides, mais juste parce que: "On a le même niveau, pourquoi il donne des ordres? J'ai pas envie de mourir si le call rate." Parce qu'il n'y a pas de confiance, pas de relations.
Du coup avec tout les champions broken, plus le snowball, il y a vraiment beaucoup de games qui sont vraiment chiantes à jouer (celles où tu ne peux pas tuer les gens en face, celles où tu sais qu'à 12 minutes tu as perdu).
Franchement, soit tu nerf les trucs OP, soit tu up tout le reste, pour équilibrer. En plus de ça, tu boost les tours, tu réduis le temps de mort et finis les games de merde non seulement pour nous, mais aussi chez les pros, des fois on se fait vraiment chier en les regardant, les swaps et le "non-jeu" de rotations. Il se passe rien avant 25 minutes.
Juste si tu fais ces 3 choses là, Champions "équilibrés", Tours, Morts, tu auras un jeu beaucoup plus dynamique, des vrais fights pour les objectifs (enfin là le plus interessant c'est le héraut, mais au moins tu fight, t'en tues 2, tu fait le Héraut, tu peux push une tour (qui serait up) et au moins tu mériterais vraiment tes golds si tu la tombe.)
Les games sont longues parce que tout le monde a peur de mourir, tu es tellement pénalisé avec ce nouveau snowball, que personne ne veut prendre de risques.
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Voià ma vision du jeu actuelle, qui en en plus ne s'applique pas directement à moi, vu que je main support, c'est pour dire à quel point y'a un truc qui cloche en S6.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
T'as pas commencer à jouer que tu te dis " ca y est je vais passer une game de merde et en plus je vais perdre"
Tu t'amuses plus du tout, tout le monde try hard... J'ai essayé de re-jouer Vayne bot il y a une semaine. Je ne suis pas du tout la meilleure Vayne euw et loin de là même, mais bon je me débrouille. Je suis tombé contre Nautilus/Jhin bot. Alors là, c'est simple tu ne peux pas farm du tout, ou alors faut prendre des risques. Si tu prends le moindre risque et que tu prend un cc tu te fais chain cc t'es obligé de flash heal. Et en gros t'as perdu ta lane.
Enfin bref ça c'est normal.
Moi aussi j'ai 27 ans et cette communauté me fatigue c'est vrai, à l'époque d1.6 tu jouais avec tes potes.
Je prendrais peut être plus de plaisir à dynamicQ maintenant mais bon les disponibilités de tes mates sont pas toujours au RDV dont tu solo et tu tombes avec le yasuo top la riven mid face à Gragas/Nauti/poppy/ et toute la clique =D.
Plus aucun plaisir de jeu ^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Donc rien à changer mise à part certains champions tu peux carry une game à toi seul sur beaucoup de champs et quand je dis rien à changer c'est que comme avant jungle ou mid quand tu les joues bien peuvent te carry des games solo plus facilement.
Encore une fois t'es bon tu up et tu gagnes peut importe le/les champion(s) que tu apprécies jouer.
On peut encore prendre un autre exemple les supports. Pourtant les anciennes métas te permettaient moins de carry en tant que supp et pourtant les bons joueurs monter D1 à l'ancienne assez facilement.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Un mec m'avait même répondu "oui, mais nous on est mid ++" ... ah pardon désolé
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Dixit le mec qui joue assassin, la classe qui dump le plus de toutes...
Tiens ton exemple sur l'adc, j'te fais un tuto : Avec Zed, tu fais R, Z, E, A, R, le tout en gardant ta souris sur l'adc. Il y a de fortes chances que s'il n'a pas de QSS, il dépop comme un bouton d'acné qu'on presse violemment.
C'est super dur...J'ai réussi à oneshot à ma première partie de Zed en ARAM (et je joue tank/adc/supp, j'aime pas les assassins, TROP DE SKILLCAP).
Ca me rappelle un maokai qui utilisait son ulti uniquement pour KS... :D
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
(il y a que moi que ça gave à priori).
Au bout de 4 ans tu arrives peut être à saturation, à partir de ce moment la, on a du mal à voir les cotés positifs, la preuve se trouve dans ton message.
Tu fais une démonstration sur l'évolution du jeu et des cotés négatifs, sans faire la même chose sur les points qui ont évolué dans le bon sens, tu dis juste que c'est un bon jeu. (1 pavé vs 1 ligne)
Il y a quand même du vrai dans ce que tu dis, mais LOL me semble beaucoup moins impacté que d'autres, car il est en constante évolution, ce qui oblige à taffer un minimum. (nouveaux champions, compétences, méta..). J'en connais qui sont encore sur le pick op de la saison 4...
Je rejoins le point de vue de certains de mes camarades, dans un jeu en équipe, cela me parait plus sain qu'on ne puisse pas 1vs9.