Un groupe d'étudiants du Gaming Campus a remporté le prix du meilleur jeu vidéo étudiant sur mobile au monde lors des Rookie Awards 2025, une compétition internationale de référence dans le domaine du jeu vidéo, de l'animation et des effets visuels. Leur projet, Riwa: Mobile Game Demo, a été sélectionné parmi les cinq finalistes de la catégorie Jeu Vidéo Mobile.
Une belle récompense pour le Gaming Campus
Riwa est un jeu d’aventure et de puzzle en 3D isométrique. Le concept repose sur l'exploration d'une tour et utilise une mécanique de dualité, permettant au joueur de basculer entre le passé et le présent. Le jeu a été développé par l’équipe, incluant Amélie Verde Ferreira et Ugo Scibozcouat, en deux mois seulement, dans le cadre des Gaming Campus Awards 2023.
Le processus de création a été encadré par des objectifs précis et une coordination d'équipe resserrée. Les développeurs ont souligné que le défi principal résidait dans l'alignement des différentes phases de production, la pré-production ayant dû être menée en parallèle de la production en raison du temps imparti. Le choix du format mobile a influencé la conception des énigmes et l'architecture des salles pour garantir l'expérience utilisateur.
Ce prix est perçu comme une reconnaissance professionnelle importante. Selon Nicolas Sanchez, directeur du Gaming Campus Lyon et interrogé par nos confrères de l'AJFV, cette distinction offre une visibilité mondiale et des opportunités concrètes d'insertion professionnelle aux étudiants lauréats. Le succès de ces étudiants ne se limite pas à Riwa. Un autre de leurs projets, Mili Mili, a généré plus de 33,8 millions de vues sur TikTok et a enregistré plus de 100 000 téléchargements sur les plateformes mobiles, avec des recettes dépassant les 31 000 euros.
Concernant l'avenir de Riwa, l'équipe prévoit de poursuivre le développement de la démo jusqu'à la fin de l'année. L'objectif est de publier une version complète et optimisée sur le Google Play Store et l'Apple Store, tout en restant ouverte à d'éventuelles opportunités pour développer l'univers du jeu. La Rookie Awards confirme ainsi le rôle de tremplin du Gaming Campus vers l'industrie mondiale du jeu vidéo.
Entretien avec les étudiants du Gaming Campus
Quelle a été la principale source d'inspiration pour le concept de Riwa et son thème d'exploration entre passé et présent ?
Au départ, nous apprécions beaucoup les jeux vidéos d’aventures qui ne se limitent pas à une histoire de surface, mais qui cachent un narratif sombre derrière une façade douce. On pourrait par exemple citer : The Legend of Zelda : Majora’s Mask.Nous avons donc voulu partir dans cette direction tout en y apportant un élément de jeu principal qui accompagne le joueur tout au long de son aventure.
Le concept de la dualité entre le passé et le présent nous est venu dans un second temps afin qu’ils servent notre histoire, l’exploration de la tour de Riwa. Il s’agit également d’un genre de mécanique que l’on ne retrouve pas souvent sur mobile. Nous souhaitons donc proposer notre vision de cette mécanique.Comment avez-vous réussi à développer ce jeu en seulement deux mois dans le cadre des Gaming Campus Awards ? Quels ont été les plus grands défis techniques ou créatifs ?
Tout d’abord, il a fallu définir une échelle raisonnable pour le temps dont nous disposions. Nous avons défini des objectifs précis à respecter tout au long de la production, comme par exemple, la mise en place et le test de la mécanique du voyage dans le temps.
Dans un second temps, nous avons mis en place la coordination de notre équipe. Il était capital que nos différents pôles travaillent main dans la main pour le bon développement de notre jeu. Chacun avait son rôle et ses objectifs et le plus grand défi créatif a été d’unir tout le monde sous cette vision.Pouvez-vous nous décrire l'étape la plus passionnante dans le développement du jeu ? Et la plus difficile ?
Ce qui est le plus marquant souvent dans le processus de création d’un jeu vidéo, c’est de voir ce monde qui a été si longuement discuté et réfléchi prendre vie grâce au travail apporté par les différents pôles. C’est souvent quelque chose qui demande tellement d’investissement, particulièrement avec des deadlines aussi serrées que cela apporte un gros sentiment de fierté, d’accomplissement et de satisfaction.
L’étape la plus complexe a été la pré-production qui a été raccourcie à cause du temps imparti. Cette étape s’est donc superposée avec celle de la production, entraînant certains problèmes. Par exemple, certains éléments du jeu n’étaient pas encore conçus qu’il fallait les créer directement au lieu de passer par un concept.Pourquoi avoir choisi le mobile pour Riwa, et comment le format mobile a-t-il influencé les mécanismes de jeu et l'expérience utilisateur ?
Il nous a semblé pertinent de réaliser notre jeu sur mobile car il s’agit d’un média très demandé par les joueurs casuals qui sont notre cœur de cible. Le format mobile a influencé les limites que nous avons établies dans nos énigmes ainsi que la composition de nos salles. Nous voulions avant tout le confort de notre utilisateur.Y a-t-il une intention ou des plans pour développer l'univers de Riwa à l'avenir ?
Riwa est un jeu qui nous tient beaucoup à cœur, qui marque pour nous le début de notre aventure dans le monde du jeu vidéo et nous souhaitons évidemment pouvoir l'emmener plus loin. Cependant, les réalités économiques sont un frein évident, c’est pourquoi nous allons poursuivre le développement de la démo jusqu’à la fin d’année afin de publier sur les stores Google Play et l’Apple Store une version propre et à la hauteur de l’attente. Pour ce qui est de la suite, nous restons évidemment ouverts aux opportunités et ce serait avec fierté et plaisir que nous poursuivrons Riwa afin de pouvoir compter son histoire.Quelle a été votre réaction lorsque vous avez appris que Riwa avait remporté le prix du "meilleur jeu vidéo étudiant sur mobile au monde" ?
Nous sommes très fiers de ce résultat qui était totalement inattendu. Cela a été encore plus vrai quand nous avons été contacté par des médias dans les semaines qui ont suivi notre récompense. C’était incroyable.Quel conseil donneriez-vous aux étudiants qui rêvent de se lancer dans le développement de jeux vidéo et de participer à des compétitions comme les Rookie Awards ?
Nous leur conseillons de ne pas hésiter à se lancer et de donner le meilleur de soi-même. C’est une expérience qui ne peut apporter qu’uniquement du positif. Et enfin, de prendre un maximum de plaisir en réalisant ce projet de fin d’étude. C’est l’occasion de se challenger à plusieurs, ce sera forcément quelque chose d’enrichissant.À plus long terme, dans quel type de studio ou sur quel genre de projet de jeu vidéo rêveriez-vous de travailler ?
Nous rêvons de pouvoir travailler en studio à l’avenir, voir monter le nôtre.