Bonjour à tous,
Voilà j'ai supprimé mon compte lol après 4 ans de bons et loyaux et services sur les champs de justice.
Quatre bonnes années à valdinguer entre les ligues à perdre, à gagner, à passer de bons et de moins bons moments. A connaître 36 métas différentes, la refonte de la map et de beaucoup de champions.
Bref, commencons par le positif.
Si j'ai joué à lol aussi longtemps c'est que ce jeu est bien, j'ai presque autant kiffer y jouer qu'à cs 1.6 (n'exagérons rien, mais CS est très loin devant). C'est un jeu qui requiert de la technique, du gameplay, du skill, des mécaniques. En somme un jeu vraiment sympa. De plus Riot suit son bébé de très près et c'est très agréable pour la communauté.
Maintenant, abordons le négatif.
Je tiens à préciser que ce blog n'est en aucun fait pour faire une propagande "anti-lol" ou quoi que ce soit, c'est un avis. Partagé ou non j'aimerais connaitre votre ressenti car au fil des saisons je trouve que le jeu s'appauvrit de plus en plus au point que je ne prends plus aucun plaisir aujourd'hui. Je vais développer ça en plusieurs points.
1°) - Casualisation de la méta et du jeu :
J'ai connu un jeu il y a de ça 4 ans où il fallait timer les buffs red/blue, où l'on pouvait faire le nash/drake sans que la team en face le sache. Un jeu ou il fallait acheter ses wards pour avoir de la vision. Un jeu ou lorsqu'on était full vie on pouvait consommer une potion.
Un jeu ou les principaux carry étaient les assassins, un jeu ou nidalee pouvait one shot quelqu'un avec ses spears, où tu devais orienter Nidalee face à un mur pour le traverser et non juste l'orienter avec ta souris.
Un jeu où l'on pouvait faire du 1v9 en se feedant tout seul.
Aujourd'hui je suis déçu de ce qu'est devenu mon lol, mon lol un jeu populaire à la call of duty où reigne en maitre la population 11-15 ans. Une population qui aura influencé Riot dans ses choix depuis des années. Mais bon le client est roi comme on dit. Alors on écoute le client.
2°) - League of stupid tanks
Quand je jouais, on pouvait jouer Akali,Kassadin,Fizz,Kata,Kha'Zix mid. Ok c'était peut-être cheater pour certains de sauter sur un champion de le one shot en une seconde. Mais propre à l'assassin d'assassiner, et au tank de tanker, non ?
La communauté se plaignant de plus en plus de ce système incriminant les assassins de "noob champ", Riot à décidé petit à petit de baisser leurs puissances, jusqu'à les éradiquer en partie.
Je tiens à préciser une chose. J'ai beaucoup joué ce type de champions et je peux vous dire que même si les mécaniques n'étaient pas extraordinairement complexes, assassiner un squishy en team fight n'était pas de tout repos. Il suffisait pas de rouler la tête sur le clavier et faire un pentakill.. Non, il fallait juger le moment opportun, se positionner, attendre un ulti ou un flash. Peut être aussi technique que de jouer ADC en team fight.
Mais bon la communauté de plus en plus jeune ne veut pas se faire assassiner. "C'est pas cool j'arrête ce jeu" entendez pour Riot je ne dépense plus.
Aujourd'hui on voit de plus en plus de tanks, les tanks carry tout. Les tanks font plus de dégats qu'un carry, sont intuables avec deux items. En gros une composition avec 3 tanks gagne dans 80% des parties de soloq.
Aujourd'hui quand je vois Gragas,Nautilus,Poppy,Malphite,Alistar etc etc.. Ok ce sont les persos qui te feront monté en élo, mais QUI prend du plaisir à jouer ça ?
Sommes nous obligé de jouer des champs aussi nuls pour gagner une partie ? Riot à crée des champions tel que vayne,lee sin, yasuo, zed, et on doit se coltiner un gros porc qui lance des tonneaux et qui peut tanker 3 nashors et dix mecs en même temps ?
Non pas pour moi. Aucun plaisir. Et je ne parlerais pas de shyvana devoreur.
3°) - Le non équilibrage des champions
Il y 130 champions depuis aurelion sol (belle nulité encore). Tout est viable en soloq durant une game je suis d'accord. Je vais parler de manière globale et pas isolé.
Sur 130 champions comme je le disais plus haut, certains sont beaucoup plus fort que d'autres sur une saison. Et ce ne sont pas ceux avec le skillcap le plus interessant, bien sur que non.
On va prendre un exemple sur cette saison :
Poppy : tank,antidash,disengage,stunt.
Malphite : Tank, plus gros engage du jeu, damage.
Alistar : Engage, tank, stunt.
Nautilus : Stunt, slow, grab, tank. Et stunt téléguidé avec le R.
Gragas : Slow,engage/disengage, stunt, tank.
Sur ces 4 champions admettez que si vous en avez 2 ou 3 dans votre équipe vous êtes quasi assuré de gagner en soloq. Vous mettez toute les chances de votre coté du moins.
Moi je veux bien que ces champions soient broken as fuck, mais à ce moment là recompensez les champions à skill cap elevé.. Pour que le skill soit récompensé. Parce qu'appuyer sur R avec malphite tout le monde sait faire.
Je finirais ce blog en disant que je trouve ça dommage, je trouve que le jeu devient de plus en plus stupide et casu. C'est dommage, mais tout est mis en place pour le simplifier et non pour recompenser le skill individuel.
Je ne parlerai pas de la dynamicQ , mais bon faire deux queues distinctives me paraissait le minimum.
Trop de détails pesants depuis plusieurs saisons, je ne prends plus aucun plaisir à ranked dans la méta actuelle.
GGwp adieu Rito =)
Voilà j'ai supprimé mon compte lol après 4 ans de bons et loyaux et services sur les champs de justice.
Quatre bonnes années à valdinguer entre les ligues à perdre, à gagner, à passer de bons et de moins bons moments. A connaître 36 métas différentes, la refonte de la map et de beaucoup de champions.
Bref, commencons par le positif.
Si j'ai joué à lol aussi longtemps c'est que ce jeu est bien, j'ai presque autant kiffer y jouer qu'à cs 1.6 (n'exagérons rien, mais CS est très loin devant). C'est un jeu qui requiert de la technique, du gameplay, du skill, des mécaniques. En somme un jeu vraiment sympa. De plus Riot suit son bébé de très près et c'est très agréable pour la communauté.
Maintenant, abordons le négatif.
Je tiens à préciser que ce blog n'est en aucun fait pour faire une propagande "anti-lol" ou quoi que ce soit, c'est un avis. Partagé ou non j'aimerais connaitre votre ressenti car au fil des saisons je trouve que le jeu s'appauvrit de plus en plus au point que je ne prends plus aucun plaisir aujourd'hui. Je vais développer ça en plusieurs points.
1°) - Casualisation de la méta et du jeu :
J'ai connu un jeu il y a de ça 4 ans où il fallait timer les buffs red/blue, où l'on pouvait faire le nash/drake sans que la team en face le sache. Un jeu ou il fallait acheter ses wards pour avoir de la vision. Un jeu ou lorsqu'on était full vie on pouvait consommer une potion.
Un jeu ou les principaux carry étaient les assassins, un jeu ou nidalee pouvait one shot quelqu'un avec ses spears, où tu devais orienter Nidalee face à un mur pour le traverser et non juste l'orienter avec ta souris.
Un jeu où l'on pouvait faire du 1v9 en se feedant tout seul.
Aujourd'hui je suis déçu de ce qu'est devenu mon lol, mon lol un jeu populaire à la call of duty où reigne en maitre la population 11-15 ans. Une population qui aura influencé Riot dans ses choix depuis des années. Mais bon le client est roi comme on dit. Alors on écoute le client.
2°) - League of stupid tanks
Quand je jouais, on pouvait jouer Akali,Kassadin,Fizz,Kata,Kha'Zix mid. Ok c'était peut-être cheater pour certains de sauter sur un champion de le one shot en une seconde. Mais propre à l'assassin d'assassiner, et au tank de tanker, non ?
La communauté se plaignant de plus en plus de ce système incriminant les assassins de "noob champ", Riot à décidé petit à petit de baisser leurs puissances, jusqu'à les éradiquer en partie.
Je tiens à préciser une chose. J'ai beaucoup joué ce type de champions et je peux vous dire que même si les mécaniques n'étaient pas extraordinairement complexes, assassiner un squishy en team fight n'était pas de tout repos. Il suffisait pas de rouler la tête sur le clavier et faire un pentakill.. Non, il fallait juger le moment opportun, se positionner, attendre un ulti ou un flash. Peut être aussi technique que de jouer ADC en team fight.
Mais bon la communauté de plus en plus jeune ne veut pas se faire assassiner. "C'est pas cool j'arrête ce jeu" entendez pour Riot je ne dépense plus.
Aujourd'hui on voit de plus en plus de tanks, les tanks carry tout. Les tanks font plus de dégats qu'un carry, sont intuables avec deux items. En gros une composition avec 3 tanks gagne dans 80% des parties de soloq.
Aujourd'hui quand je vois Gragas,Nautilus,Poppy,Malphite,Alistar etc etc.. Ok ce sont les persos qui te feront monté en élo, mais QUI prend du plaisir à jouer ça ?
Sommes nous obligé de jouer des champs aussi nuls pour gagner une partie ? Riot à crée des champions tel que vayne,lee sin, yasuo, zed, et on doit se coltiner un gros porc qui lance des tonneaux et qui peut tanker 3 nashors et dix mecs en même temps ?
Non pas pour moi. Aucun plaisir. Et je ne parlerais pas de shyvana devoreur.
3°) - Le non équilibrage des champions
Il y 130 champions depuis aurelion sol (belle nulité encore). Tout est viable en soloq durant une game je suis d'accord. Je vais parler de manière globale et pas isolé.
Sur 130 champions comme je le disais plus haut, certains sont beaucoup plus fort que d'autres sur une saison. Et ce ne sont pas ceux avec le skillcap le plus interessant, bien sur que non.
On va prendre un exemple sur cette saison :
Poppy : tank,antidash,disengage,stunt.
Malphite : Tank, plus gros engage du jeu, damage.
Alistar : Engage, tank, stunt.
Nautilus : Stunt, slow, grab, tank. Et stunt téléguidé avec le R.
Gragas : Slow,engage/disengage, stunt, tank.
Sur ces 4 champions admettez que si vous en avez 2 ou 3 dans votre équipe vous êtes quasi assuré de gagner en soloq. Vous mettez toute les chances de votre coté du moins.
Moi je veux bien que ces champions soient broken as fuck, mais à ce moment là recompensez les champions à skill cap elevé.. Pour que le skill soit récompensé. Parce qu'appuyer sur R avec malphite tout le monde sait faire.
Je finirais ce blog en disant que je trouve ça dommage, je trouve que le jeu devient de plus en plus stupide et casu. C'est dommage, mais tout est mis en place pour le simplifier et non pour recompenser le skill individuel.
Je ne parlerai pas de la dynamicQ , mais bon faire deux queues distinctives me paraissait le minimum.
Trop de détails pesants depuis plusieurs saisons, je ne prends plus aucun plaisir à ranked dans la méta actuelle.
GGwp adieu Rito =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Ben non c'est là ou je suis pas d'accord, le jeu reste très sympa pour énormément (et semblait-il de plus en plus) de monde, c'est juste que toi tu ne t'y amuse plus !
Moi j'ai passé 3/4 ans à saigner Sc2, maintenant quand je le lance je m'y fait chier comme un eunuque dans un bordel. Bah j'y joue plus, j'ai plein de temps pour découvrir ou reprendre d'autres jeux, je m'y amuse et c'est très bien. Des gens s'amusent encore sur Sc2 très bien pour eux, plus moi c'est comme ça, je suis pas allé pour autant pleurer sur les forums
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
GL HF =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Les timers sont toujours aussi inutiles à certain niveau malgré ces timers.
On pouvait en effet faire un nashor ou un drake sans que la team le sache, sauf qu'une fois le nashor fait pas l'équipe en face le savaient (et que quelques secondes après qu'il ai été fait) et le dragon n'était pas le même objectif que maintenant donc pas le même impact sur la game.
Et le fait d'avoir ses infos n'a pas changer le fait qu'une team arrive ou non a faire ces deux objectifs, donc il n'y aucune raison de se plaindre la dessus
L'achat des ward était imputé au support uniquement, c'était absolument pas possible de laisser cela comme cela. Maintenant la vision est assurée par tout le monde comme un jeu d'équipe devrais être point.
Heureusement que la meta assassin n'existe plus !
On est sur un jeu de stratégie en EQUIPE. A partir de ce moment la le fait qu'un champion ne puisse pas faire du 1v9 (ou 1v5) est tout à fait normal. Justement lors de la meta-assassin la plupart des champions que tu cites ne faisaient pas que one shot 1 seul joueur mais deux ou trois à la suite et c'était vraiment abusé.
Actuellement un assassin peut tuer un joueur isolé ou moins protégé et se retirer ensuite pour retenter un assassinat ce qui selon moi colle plus au "rôle" de l'assassin que celui qu'on avait avant
Quand je te lis je vois juste un gars qui adorait jouer assassin et enchainer les pentakills sans que personne ne puisse l’arrêter, tu dis que tu ne t'amuse plus et bien sache que les assassins n'étaient pas amusant pour ceux qui jouaient contre. Ils ont rendu le rôle d’assassin beaucoup plus logique qu'il ne l'était.
Après je te l'avoue la meta-tank est un peu chiante et frustrante quand on est carry, mais il ne tiens qu'a vous (nous) d’empêcher que ces "tanks" ne s'équipent et ne devienne in-tuables. Et puis les metas changent ont avais déjà eu une meta tank l'année dernière qui était pas mal restée en début d'année avant de disparaitre par la suite
Enfin j'vais finir en disant que si justement le jeu est plus équilibré qu'avant, que justement le fait de devoir jouer à 5v5 et non en 1v5 est précisément l'objectif qu'un jeu d'équipe dois avoir. Et même si les métas existent et qu'il y a des champions top tier tu peux actuellement jouer n'importe quel champion et arriver à t'en sortir dans une partie.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Tu m'as l'air sympa et ton raisonnement est cohérent, mais c'est typiquement à cause de joueurs comme toi que le jeu est devenu casu et nul.
"Les timers sont toujours aussi inutiles à certain niveau malgré ces timers. "
La seule différence est que maintenant le noob de base a juste à appuyer sur tab pour savoir qu' il faut group au nash.
"sauf qu'une fois le nashor fait pas l'équipe en face le savaient"
Bien sur,qu'elle le savait mais elle avait pas le timer exact ce qui est tres problématique si la partie ne s'est pas déja finit.
"L'achat des ward était imputé au support uniquement,"
Là c'est mon moment préferé je crois, je vais juste répondre que si à ton élo ton support était le seul à acheter des wards, tant pis pour vous. Ca coutait 75...
"bien sache que les assassins n'étaient pas amusant pour ceux qui jouaient contre"
Faux ce n'était pas amusant pour les noobs et les mecs qui se sont fait snowball. Arrivé a un certain élo one shot un bon adc en team fight c'est pas easy non plus.
De plus tu dis ça mais jouer un tank débile ou il faut appuyer sur les touches qui s'allume pour gagner c'est ni amusant pour soi ni pour les autres.
"en disant que si justement le jeu est plus équilibré qu'avant, que justement le fait de devoir jouer à 5v5 et non en 1v5 "
Le jeu n'est pas équilibré et ne le sera jamais, sauf que maintenant c'est une team qui snowball et non un joueur. Ce qui est très stupide quand tu joues avec des gens que tu ne connais pas. Enfin bref. Prochaine étape timer les summoners dans tab et qu'il y ait un signal sonore quand quelqu'un passe dans ta ward.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Ton post c'est le même discours que certains gros streamer fr qui jouent depuis des années les mêmes champions et sont incapables de ce mettre à la page. Je ne vais pas te dire les champions que je joue (ça serait trop facile) mais je peux te certifier qu'il y a des picks très peu contestés en jgl et en midlane qui font gagner quand on sait les jouer.
Loin de moi l'idée de contredire le fait que la méta tanky est chiante mais c'est loin d’être la première fois que cela arrive et je trouve le jeu plaisant malgré tout. On a toujours une phase à chaque saison ou certains patchs les favorises, il faut être patient. De la à dire que le pick de poppy, gragas ou nautilus c'est auto win, c'est n'importe quoi.
Pour la dynamiQ, je comprends le point de vue des streamer/semi pros sur le fait que c'est extrêmement difficile de tag en solo pour atteindre le challenger avec les premades de 3 et 4 en face mais ce problème la, c'est pour 0.5% de la globalité des joueurs. Pour 99,5% des autres joueurs hors palier master/challenger, tu peux carry en solo même contre de la premade. On voie toujours les mêmes pleurer pendant que les autres s'adaptent. T'arrives pas a grind en challenger tout seul, joue avec tes potos à moins que tes potos ne veulent pas jouer avec toi parce que tu n'as plus le niveau ?? !!!
Comment peux-tu dire que le jeu se casualise alors que le nombre de champion et de rework n'a de cesse d'augmenter ?? Que plus les champions sortent, plus les matchups et les connaissances nécessaires augmentent. Tu parles des trinkets mais même en diamant, je compte sur les doigts de la main le nombre de pink posées pendant une game ... Les timers des monstres de la jgl que se soit écrit dans le chat ou l'interface, ou est la différence ?? Je rappel que rito a expliqué que le but des trinkets c'était justement pour apprendre aux gens à warder. Moi je trouve toujours ça rigolo de voir des joueurs même haut elo jouer 30 minutes sans changer de trinket. C'est certainement les mêmes qui crachent sur la facilité de ce jeu de casu :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Le noob de base aura beau appuyer sur tab ça veut pas dire qu'il groupera ou ira sur l'objectif non plus.
Pour le Nashor c'est vrai que le timer était important et que c'est simplifié, mais comme dit au dessus à certains elo cela ne changera pas le jeu ( et dans la plupart des cas on avais le timer a quelques secondes près ce qui était largement suffisant pour prévoir son repop avec du warding)
Pour le support c'était mon rôle et je t'accorde le fait que normalement tout le monde était censé acheter de la vision mais tu sais comme moi que ce n'était pas le cas dans plus de la moitié des parties et l'avantage maintenant c'est que chacun doit y mettre sa pâte (bon j'vais pas épiloguer mais il y a encore des ajustements à faire)
C'était amusant pour personne :o, le snowball n'est pas censé venir que d'un seul personnage, si tu penses encore à cette idée je te conseil de changer de jeu tout simplement car tu oublie l'essence même d'un jeu stratégique par équipe.
Tu veux savoir ? Ton avis est assez paradoxal, tu me dis que le warding, à l'époque, ne devait pas incomber juste au support et être géré par toute l’équipe et tu voudrais que le snowball puisse venir d'une seule personne ? C'est pas logique.
Bref je doute te faire changer d'avis (même si je comprend pourquoi tu ressens cela) mais je vais terminer par :
- Premièrement, retiens bien qu'un jeu d'équipe à 5 se joue à 5 et plus on jouera en équipe plus il sera logique de gagner une partie (d'oû le fait qu'un snowball venant d'un seul personnage est illogique) Si tu veux snowball comme avant avec un seul personnage ou avoir une plus grosse importance dans le jeu je te conseil vivement de passer sur Dota2
- Secondo, LoL est de base un jeu casu donc le fait qu'il facilite le jeu pour les débutants ne me choque pas plus que cela même si j’étais contre la mise en place des timers et des simplifications de certains sorts. Çà veut pas dire que n'importe qui pourra monter à un plus haut niveau grâce à cela
- Tertio, Une meta ça evolue et nul doute que la meta tank, que je n’apprécie pas plus que cela non plus, va changer pour amener une autre méta et c'est en cela que le jeu est vivant et intéressant
Voila :p
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
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