[MaJ] IGN nous propose 3 vidéos pour découvrir le nouvel opus de VALVe Counter Strike Global Offensive plus le trailer du jeu.
Nous savions que certains joueurs et autres protagonistes de Counter Strike Source ont été invités dans les locaux de Valve à Seattle et parmi eux il y avait 4 francophones de la Team VeryGames. En effet, la meilleure équipe européenne était présente et quasiment complète avec RpK, Shox, SmithZz et Ex6TenZ pour tester ce nouvel opus en bêta (ou comme certain le précise en version Alpha).
Du 10 au 14 aout derniers les joueurs était donc dans le quartier général des développeurs de la série Counter Strike. Dans la longue interview accordée à leur site, les invités sont revenus sur leurs tests, espérances et autres impressions. Visiblement le choix de n'avoir que des personnes venant de CSS et tout simplement parce que le jeu est plus "récent" que 1.6 et surtout car ils connaissaient déjà le moteur Source et qu'une partie du programme était consacré à CSS. Néanmoins d'après leur dire, il se pourrait que des joueurs de CS 1.6 pourrait également faire le voyage.
Vos craintes concernant la volonté de Valve d'orienter CS:GO vers la console semble fondé :
Nous espérions tester un jeu qui permettrait de réunir les deux communautés CS 1.6 et CSS en compétition et la découverte de CS:GO nous a clairement déçu. En effet, le jeu est différent des dernières versions de Counter-Strike et vise principalement à toucher le marché des consoles et des casuals gamers. Sur CS:GO les joueurs consoles pourront affronter des joueurs PC en fonction de leur rank avec l’introduction du système de matchmaking
Vous pourrez donc affronter votre amis sur PS3 depuis votre PC... Cette idée semble sympa à la base mais la différence clavier/souris contre manette se fera vite sentir. La volonté de Valve n'est pas de réunir les communautés comme l'ont essayé les créateurs de CS Promod, mais plutôt touché un nouveau public de casual. Pour les tests du jeu en lui même, beaucoup de points les ont choqués comme le Kevlar disponible au respawn, l'économie n'était pas assez bien travaillé puisque chaque round les joueurs gagnaient seulement 500$. Les CT ne pouvait avoir qu'un seul kit de diffuse et le porteur étant désigné aléatoirement mais aussi une nouvelle grenade était bien trop puissante : la molotov qui pouvait tuer en 5 secondes. Par la suite les développeurs ont écouté les doléances des testeurs pour rétablir un véritable cycle d'argent et également diminuer les effets de la molotov.
En ce qui concerne le graphisme, on se rapproche des nouveaux FPS sans pour autant les atteindre :
Les maps ont été modifiées et agrémentées de très nombreux détails qui sans nul doute rendront le jeu plus gourmand que CSS. Par exemple, le sable de dust2 a disparu au profit du bitume d’une ville en guerre beaucoup plus sombre mais plus détaillée que notre carte mythique. Des hélicoptères se baladent dans le ciel… Pour résumé la physionomie des maps reste la même, avec toutefois quelques variantes et les détails sont plus poussés.
L’effet de fluidité est instauré par l’ajout du « Motion Blur » (mouvement de flou), il se matérialise à chaque coup de souris énergique par une vision floutée.
Le mouvement de flou est très probablement inspiré des séries Battlefield ou encore Call Of Duty et ce n'est pas certains que beaucoup apprécie. En parlant de choses qui ne feront pas plaisir, de_train va se voir amputée d'un BP pour ne plus en avoir qu'un seul : "les développeurs nous ont dit qu’il n’y aurait plus qu’un seul BP, moins de wagon et d’endroit pour se cacher ce qui rendrait la map plus équilibrée." Le jeu n'est pas encore sorti en béta public que les rumeurs et autres "anti" sont déjà présent. Il ne nous reste plus qu'à attendre encore quelques mois.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Nullissime :(
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Bon ok je veux bien admettre que certaines choses peuvent déplaire, mais sérieux, au lieu de penser qu'à votre pomme, peut-être qu'il faudrait aussi prendre en compte les centaines de bénévoles/développeur et autres participants pour "essayer" de vous satisfaire (avec Promod, Global Offensive qui ne ressemble vraiment pas du tout à CoD etc) Vous croyez vraiment qu'on va se retrouver avec 1.6 en 2020 sérieusement ? Acceptez le changement ! Ca me tue de voir autant de plaintes, codez le vous même votre '1.6' - je peux pas lui donner de nom je sais même pas ce que vous voulez comme résultat en réalité.
Dans toutes les disciplines esportives on a eu du changement, même si on était pas tous d'accord on fait avec (Les joueurs de war3 sont passé sur sc2, quake3arena a subit de lourdes modifications et est passé à quakelive en passant par de multiples mods en tournois online et offline, les multiples jeux de combats sur consoles on compte pas combien il y en a, les fifa les pes, les trackmania et j'en passe tellement !)...
Je veux bien admettre que Source n'est pas la solution pour le lendemain de votre 1.6 tant aimé, mais sérieusement on dit qu'en France on a de moins en moins d'équipes sur CS et que c'est inadmissible le peu de participants en lan etc... Parce que 1.6 ça lasse, que ça fait 12 ans qu'on voit la même chose et qu'on a certainement de moins en moins envie de le médiatiser. Dans la situation fictive où tous les CSeurs tenteraient l'aventure de CS:GO par exemple, et qu'ils ne feraient qu'un tout petit effort pour se lancer dans des CS plus prometteur niveau esport/scene/média, je suis sur qu'on retrouverait un vrai second souffle pour ce fps, ce qui pourrait peut-être engendrer un succès médiatique comme l'a très bien réussi Starcraft2 en remplacant Warcraft3 partout dans les lans.
Alors sincèrement, moi ce que j'en pense, c'est que ça devient vraiment super lassant de vous entendre geindre sans arrêt alors que touuuuut le monde sait très bien qu'on reverra jamais de "1.6" autre part que dans le cs 1.6 actuel. Donc au lieu de cracher sur le boulot des autres (parce qu'il faut le dire, certains se bougent le cul pour votre poire) bougez plutôt le votre et faites soit un effort, soit le silence...
EDIT : Quand je repense au projet CounterStrike Promod, le principe c'était bien de reprendre le plus possible le gameplay d'1.6 et d'inclure des graphismes simples mais beau avec le moteur source. Je trouve personnellement que ça commencait à prendre bonne tournure MAIS ATTENTION olalaaa les CSeurs pètent une case quand ils découvrent au bout de 10 secondes de jeu qu'un micro détail n'est pas EXACTEMENT comme 1.6 alors là la Terre s'arrête de tourner, un CSeur est mécontent et il ragequit le jeu en ayant aperçu qu'1/100eme du contenu du jeu alors que le jeu a demandé des centaines d'heures de boulot. Aucun respect... Sérieusement, il faudrait vraiment songer à une remise en question générale...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Les armes OK m'enfin un M4 ça a pas 10K apparences :P
Et sinon ? On peut pas se coucher , on peut pas courir , on a pas de pouvoirs , y'a tjrs le système d'argent , on ne peut pas viser avec les armes ( excepté les snipers ) , les maps ne sont pas de grand terrains avec 10K chemins pour arriver au même endroit et enfin l'environnement bah une ville en guerre y'a pas 36 façon de la réaliser , la nature pareil etc.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tu as oublié le plus important : on ne peut pas SE PENCHER !!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"quake3arena a subit de lourdes modifications et est passé à quakelive"
ouais et ça à plutôt bien marché parce que quakelive est resté dans l'esprit du jeu original, les sensations sont les mêmes. Après si tu veux bien comparé, compares quake3 à quake4 et là ça a nettement moins bien marché.
1) Faut ce dire que de nos jours, aucun FPS qui se veut grand public sera compétitif.
2) Et qu'aucun éditeur de jeu vidéo se risquerait à sortir un jeu qui ne soit pas accessible au grand public.
Conclusion : on est coincé ^^
cs1.6 est, et sera le dernier fps du genre vraiment compétitif.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
pour dota 2 valve on pris dota et on amélioré les graphismes c'est tout
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tu veux me contredire sur l'exemple que Quake 3, sauf que t'as l'air d'avoir oublié que Quake 4, même si ça a été une bouze intergalactique, les joueurs pro sont bel et bien passé dessus et cette discipline a été aux ESWC une année ! Chose qu'aucune autre version prétendante de CounterStrike n'a réussi à faire.
Aucun FPS grand public sera compétitif ? CS était bien tout public puisqu'il n'a jamais ciblé les gamers et la scène esport au départ... Et je vois pas vraiment pourquoi un FPS grand public ne serait jamais compétitif...Après tout si on regarde pour CSGO, c'est un Counter Strike (on parle bien de CS hein, le but du jeu est identique avec celui de 1.6, poser une bombe et livrer bataille entre 2 équipes...) sauf qu'il est différent dans son gameplay (Oui vous connaissez bien le gameplay de CS:GO puisque vous y avez tous jouer n'est-ce pas ?) et dans ses graphismes. A partir du moment ou je vois le même principe dans le jeu, je vois pas pourquoi il serait pas compétitif...
Un jeu compétitif, c'est simplement un challenge entre 2 équipes. A partir de là il y a forcément un esprit de compétition. Donc tu dis un peu n'importe quoi :) (oui je sais ça voudrait dire aussi que CoD est compétitif... mais bon on sait tous ce qu'on pense de CoD, et désolé il ne reprend pas les mêmes principes que CS donc à mes yeux il est différent).
D'autant que des outils de matchmaking et classement vont être inclus dans le jeu. Si ça ça impose pas un minimum l'aspect compétitif d'un jeu... euh voilà quoi...
C'est vous qui vous coincez tout seuls mes bichons je pense... C'est dans votre tête que ça se passe... :)