[MaJ] IGN nous propose 3 vidéos pour découvrir le nouvel opus de VALVe Counter Strike Global Offensive plus le trailer du jeu.
Nous savions que certains joueurs et autres protagonistes de Counter Strike Source ont été invités dans les locaux de Valve à Seattle et parmi eux il y avait 4 francophones de la Team VeryGames. En effet, la meilleure équipe européenne était présente et quasiment complète avec RpK, Shox, SmithZz et Ex6TenZ pour tester ce nouvel opus en bêta (ou comme certain le précise en version Alpha).
Du 10 au 14 aout derniers les joueurs était donc dans le quartier général des développeurs de la série Counter Strike. Dans la longue interview accordée à leur site, les invités sont revenus sur leurs tests, espérances et autres impressions. Visiblement le choix de n'avoir que des personnes venant de CSS et tout simplement parce que le jeu est plus "récent" que 1.6 et surtout car ils connaissaient déjà le moteur Source et qu'une partie du programme était consacré à CSS. Néanmoins d'après leur dire, il se pourrait que des joueurs de CS 1.6 pourrait également faire le voyage.
Vos craintes concernant la volonté de Valve d'orienter CS:GO vers la console semble fondé :
Nous espérions tester un jeu qui permettrait de réunir les deux communautés CS 1.6 et CSS en compétition et la découverte de CS:GO nous a clairement déçu. En effet, le jeu est différent des dernières versions de Counter-Strike et vise principalement à toucher le marché des consoles et des casuals gamers. Sur CS:GO les joueurs consoles pourront affronter des joueurs PC en fonction de leur rank avec l’introduction du système de matchmaking
Vous pourrez donc affronter votre amis sur PS3 depuis votre PC... Cette idée semble sympa à la base mais la différence clavier/souris contre manette se fera vite sentir. La volonté de Valve n'est pas de réunir les communautés comme l'ont essayé les créateurs de CS Promod, mais plutôt touché un nouveau public de casual. Pour les tests du jeu en lui même, beaucoup de points les ont choqués comme le Kevlar disponible au respawn, l'économie n'était pas assez bien travaillé puisque chaque round les joueurs gagnaient seulement 500$. Les CT ne pouvait avoir qu'un seul kit de diffuse et le porteur étant désigné aléatoirement mais aussi une nouvelle grenade était bien trop puissante : la molotov qui pouvait tuer en 5 secondes. Par la suite les développeurs ont écouté les doléances des testeurs pour rétablir un véritable cycle d'argent et également diminuer les effets de la molotov.
En ce qui concerne le graphisme, on se rapproche des nouveaux FPS sans pour autant les atteindre :
Les maps ont été modifiées et agrémentées de très nombreux détails qui sans nul doute rendront le jeu plus gourmand que CSS. Par exemple, le sable de dust2 a disparu au profit du bitume d’une ville en guerre beaucoup plus sombre mais plus détaillée que notre carte mythique. Des hélicoptères se baladent dans le ciel… Pour résumé la physionomie des maps reste la même, avec toutefois quelques variantes et les détails sont plus poussés.
L’effet de fluidité est instauré par l’ajout du « Motion Blur » (mouvement de flou), il se matérialise à chaque coup de souris énergique par une vision floutée.
Le mouvement de flou est très probablement inspiré des séries Battlefield ou encore Call Of Duty et ce n'est pas certains que beaucoup apprécie. En parlant de choses qui ne feront pas plaisir, de_train va se voir amputée d'un BP pour ne plus en avoir qu'un seul : "les développeurs nous ont dit qu’il n’y aurait plus qu’un seul BP, moins de wagon et d’endroit pour se cacher ce qui rendrait la map plus équilibrée." Le jeu n'est pas encore sorti en béta public que les rumeurs et autres "anti" sont déjà présent. Il ne nous reste plus qu'à attendre encore quelques mois.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
sur la 2eme vidéo a 1m08 jusqu’à 1m15 est ce que vous entendez comme moi le son des balles? j'ai vérifier au début si c’était mon casque qui avait un souci. J'ai du repasser deux fois a 1m08 pour être sur de ce que j'ai bien entendu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ca semble aussi moche que source et comparé à MW3 et BF3, ils vont se manger sec en 2012... 1.5 était tellement mieux :s
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Si c’était seulement une modernisation graphique, il n'y aurait pas de probleme. Le probleme est que CS:Go est fait pour attirer les anciens joueurs de cs ainsi que les joueurs des FPS recents. Les joueurs de cs 1.6 et css vont etre decu car ce jeu va trop ressembler a CoD, les joueurs de cod vont rester sur cod ou jouer a bf3, ce jeu va faire un flop total.
Je ne comprend pas pourquoi tous les FPS multijoueurs récents sont de piètres qualites. Si ils veulent attire la communauté de CoD, le mieux serait de faire deux jeux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Si on est a peu pret certain de connaitre le jeu solo qui sera joué les 3 prochaines années (SC2), y'a une bataille intéressante pour le prochain jeu multi. Actuellement les MOBA tiennent la corde mais sont très divisés (Dota2/LoL/HON/Blizzard Dota). Ne faites pas la même erreur et on aura peut etre la chance de voir des HS plutot que des boules de feu en bouffant notre popcorn :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
L4D 1 & 2 : sorti sur console
Et pourtant ces deux jeux sont d'excellents FPS. Alors la guéguerre console vs PC, collez la vous où je pense, y en a marre !
La vérité ? C'est que les fanboys CS sont trop con pour accepter le moindre changement (bon comme mauvais) !
Je dis pas que ce nouveau CS sera génial, ou une daube. Mais à vrai dire je m'en fou, j'aime pas CS et son gameplay dépassé (celui qui dit le contraire est un con, rien de plus, ou alors il a jamais joué à autre chose).
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
J'ai 22 ans, et je regrette Pong et la Megadrive.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"Que le jeu ressemble à CsS, je n'y vois aucun soucis, au contraire c'est propre et ca change de la merde que l'on a graphiquement!"
Je suis d'accord , mais pourquoi ne pas changer QUE les graphismes? Et POURQUOI PAS y instaurer de nouvelles armes à la limite comme le molotov (à voir)
Pour moi c'est du source , les moves ( il y a moins de technique , moins de rapidité comme sur 1.6 ) , le peu de sang ( on aime tous le sang qui gicle quand on fait un full quand des mecs sont en éco , c'est tellement beau faut se le dire ) , le bruit des armes & surement plus encore ...
C'est surement mieux que source , mais ça se rapproche fortement de source et non pas par ses graphismes simplement.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
ayant commencé CS a la fin des betas et ayant vu l'évolution jusqu'à Source en passant par chaque patch, mon avis se base sur l'évolution du jeu.
1.5 était la dernière version "non commerciale" de counter-strike. Pas de steam, rien que des WON-ID etc.
1.5 A fait que CS est devenu ultra-populaire. Valve à vu qu'il y avait potentiellement des tonnes d'argent à se faire et c'est là que les problèmes ont commencé.
Jouant depuis les bétas, certains avait un très bon niveau et les nouveaux joueurs étaient vite dégouté de se faire "owned" et aussi par un nombre énorme de cheater qui n'étaient pas puni. Valve à donc décidé de "simplifier" CS. Les hs sont devenu plus facile à faire par exemple.
La sortie de steam à eu des effets positifs, pour les patchs c'est plus facile mais aussi pour discuter et rejoindre ses amis en ligne. Plus besoin de game-tiger et autre tracers d'id.
En même temps, Steam est devenu une machine économique qui est maintenant poussé à son paroxysme...
Cs se faisant déjà vieux au temps de 1.6, il fallait trouvé "la suite", source est arrivé. Sources est beau graphiquement comparé à 1.6 il faut bien le reconnaitre. Mais il avait d'énorme problème : Les hit box en furent un exemple marquant ( http://www.youtube.com/watch?v=fdRpYaQA8cU ).
C'était frustrant pour un joueur qui a l'habitude de viser la tête de ne pas faire de dégâts et de se prendre un "moule shot".
Le system radar, bien que presque inutile sur 1.5/1.6, sur source il indiquait presque directement la position de l'adversaire. Quel en est l'utilité , les bons joueurs pouvaient, rien qu'en entendant un bruit de pas ou de tir, savoir où se trouvait l'adversaire. La seule utilité serait donc pour un débutant pour qu'il ait "plus facile".
Toutes ces séries de mesure ont fait que 1.6 est encore joué compétitivement de nos jours. C'est là où call of duty à comprit l'erreur de valve, les casuals gamers ne veulent pas un jeu ou il faut des heures pour arrivé à être bon, ils préfèrent tirer dans le tas comme un jeu d'arcade.
Je m'attends à beaucoup de thumbs down pour cette article étant donné que je ne m'adresse pas à la 1ère génération de CS mais bon c'est mon avis :)