[MaJ] IGN nous propose 3 vidéos pour découvrir le nouvel opus de VALVe Counter Strike Global Offensive plus le trailer du jeu.
Nous savions que certains joueurs et autres protagonistes de Counter Strike Source ont été invités dans les locaux de Valve à Seattle et parmi eux il y avait 4 francophones de la Team VeryGames. En effet, la meilleure équipe européenne était présente et quasiment complète avec RpK, Shox, SmithZz et Ex6TenZ pour tester ce nouvel opus en bêta (ou comme certain le précise en version Alpha).
Du 10 au 14 aout derniers les joueurs était donc dans le quartier général des développeurs de la série Counter Strike. Dans la longue interview accordée à leur site, les invités sont revenus sur leurs tests, espérances et autres impressions. Visiblement le choix de n'avoir que des personnes venant de CSS et tout simplement parce que le jeu est plus "récent" que 1.6 et surtout car ils connaissaient déjà le moteur Source et qu'une partie du programme était consacré à CSS. Néanmoins d'après leur dire, il se pourrait que des joueurs de CS 1.6 pourrait également faire le voyage.
Vos craintes concernant la volonté de Valve d'orienter CS:GO vers la console semble fondé :
Nous espérions tester un jeu qui permettrait de réunir les deux communautés CS 1.6 et CSS en compétition et la découverte de CS:GO nous a clairement déçu. En effet, le jeu est différent des dernières versions de Counter-Strike et vise principalement à toucher le marché des consoles et des casuals gamers. Sur CS:GO les joueurs consoles pourront affronter des joueurs PC en fonction de leur rank avec l’introduction du système de matchmaking
Vous pourrez donc affronter votre amis sur PS3 depuis votre PC... Cette idée semble sympa à la base mais la différence clavier/souris contre manette se fera vite sentir. La volonté de Valve n'est pas de réunir les communautés comme l'ont essayé les créateurs de CS Promod, mais plutôt touché un nouveau public de casual. Pour les tests du jeu en lui même, beaucoup de points les ont choqués comme le Kevlar disponible au respawn, l'économie n'était pas assez bien travaillé puisque chaque round les joueurs gagnaient seulement 500$. Les CT ne pouvait avoir qu'un seul kit de diffuse et le porteur étant désigné aléatoirement mais aussi une nouvelle grenade était bien trop puissante : la molotov qui pouvait tuer en 5 secondes. Par la suite les développeurs ont écouté les doléances des testeurs pour rétablir un véritable cycle d'argent et également diminuer les effets de la molotov.
En ce qui concerne le graphisme, on se rapproche des nouveaux FPS sans pour autant les atteindre :
Les maps ont été modifiées et agrémentées de très nombreux détails qui sans nul doute rendront le jeu plus gourmand que CSS. Par exemple, le sable de dust2 a disparu au profit du bitume d’une ville en guerre beaucoup plus sombre mais plus détaillée que notre carte mythique. Des hélicoptères se baladent dans le ciel… Pour résumé la physionomie des maps reste la même, avec toutefois quelques variantes et les détails sont plus poussés.
L’effet de fluidité est instauré par l’ajout du « Motion Blur » (mouvement de flou), il se matérialise à chaque coup de souris énergique par une vision floutée.
Le mouvement de flou est très probablement inspiré des séries Battlefield ou encore Call Of Duty et ce n'est pas certains que beaucoup apprécie. En parlant de choses qui ne feront pas plaisir, de_train va se voir amputée d'un BP pour ne plus en avoir qu'un seul : "les développeurs nous ont dit qu’il n’y aurait plus qu’un seul BP, moins de wagon et d’endroit pour se cacher ce qui rendrait la map plus équilibrée." Le jeu n'est pas encore sorti en béta public que les rumeurs et autres "anti" sont déjà présent. Il ne nous reste plus qu'à attendre encore quelques mois.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
si ca ressemble à CoD, les anciens joueurs de 1.6 ne reviendront surement pas !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tu as vu les déplacements sur 1.6? Tu imagines ce que rendrai l'effet d'un jeu ultra fluide et d'une qualité graphique importante avec des moove datant des dinosaures?
Encore dans les derniers commentaires on entend " T'as vu le bruit des balles" , mais sérieux qu'est ce qu'on en a a foutre d'un bruit de balle?
Que l'on se plaigne du problème de "money", du recoil etc... touchant à la qualité Esportive du produit, oui je comprends car ca a un réel intérêt!!!
Que l'on parle du fait que le jeu PC et Xboite soient mélangés, j'ai envie de dire, et alors? Si l'écart de niveau est tel, on jouera jamais contre eux et le problème sera réglé!!
Bref, tout ca pour dire que tout ceux qui reprochent à Valve ou autre de ne pas nous écouter devraient réfléchir à ce qu'ils veulent réellement voire évoluer!!
Vous vous rendez compte si l'on envoyait tous ceux aux commentaires bidons faire les test Béta de Go? "A mais la j'aime pas le pistolet, la j'aime pas le bruit des balles, ahaha ils ont mis Dust avec du béton!!!"
J'ai plus envie de dire que certains commentaires de "Sourceux" sont plus constructifs que les plaintes de bons nombre de pro 1.6!!
Pour terminer par un exemple, Ouai je trouve plus que pourri le viseur de Go sur les vidéos, pourquoi faire compliqué quand une croix est tellement plus appréciée de tous... Mais voilà, c'est pas ça qui fera changer ma vision du produit global!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"j'aime pas CS et son gameplay dépassé"
Pourquoi tu cliques sur la news ? (Con de troll)
TF 2 : sortie sur PC et Console
L4D 1 & 2 : sorti sur console
Et pourtant ces deux jeux sont d'excellents FPS. Alors la guéguerre console vs PC, collez la vous où je pense, y en a marre !
Sur console ces fps sont bidons...tu a tout faux
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
CS est un mode de HALF-LIFE.
Depuis sa création les maps ont très peu évolué et comment peut-on imaginer que dust2 / train / nuke crée en 2000 ont été optimisées pour la compétition? C'est absolument pas le cas, et pourtant ce sont de bonnes cartes.
On sait tous que le carton de CS n'était pas prévu.
La création de se mode ne se destinait absolument pas au sport électronique.
Les différentes MAJ béta =>1.3=>1.5=>1.6 n'ont pas été réalisée pour le sport électronique.
La seule chose optimisée pour le sport electronique a été la réforme du money system et la création de quelques maps qui n'ont jamais percé (exit peut être fire et mill). Puis la suppression à incidence minime du delais de l'AWM et du bunny.
Comme il a été justement dit à plusieurs reprises Valve n'a pas accompagné le phénomène (cf. la correction du bug de de_train qui a pris 5 minutes 10 ans après) voilà pourquoi je pense qu'il faut se réjouir de se projet.
Moralité, la communauté s'est approprié un mode de jeu qui n'était initialement absolument destiné à une discipline compétitive.
Le paradoxe de la communauté est là. Puisque lorsqu'une entité à essayé de lancer un mode exclusivement compétitif (cs promod) les pro 1.6 ont soutenu le projet 5 semaines.
Là on a quand même Valve qui annonce créer un jeu avec le gameplay de 1.6, les graphismes façon CSsource et sollicite des joueurs pour rendre ce mode compétitif. 100% de raison de se réjouir.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Sinon l'extérieur à l'air pas mal.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tout a fait d'accord il faudrait 1.6 avec un moteur graphique évolué et pourquoi pas quelques modifs t'as raison...
Ca suffirait a revoir le jeu en EPS.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Comme tu peux le lire, je suis de la même génération et j'ai absolument pas la même analyse sur l'évolution du jeu :)
Après je ne dis pas que CS-GO va marcher je suis dans l'expectative comme tout le monde