[MaJ] IGN nous propose 3 vidéos pour découvrir le nouvel opus de VALVe Counter Strike Global Offensive plus le trailer du jeu.
Nous savions que certains joueurs et autres protagonistes de Counter Strike Source ont été invités dans les locaux de Valve à Seattle et parmi eux il y avait 4 francophones de la Team VeryGames. En effet, la meilleure équipe européenne était présente et quasiment complète avec RpK, Shox, SmithZz et Ex6TenZ pour tester ce nouvel opus en bêta (ou comme certain le précise en version Alpha).
Du 10 au 14 aout derniers les joueurs était donc dans le quartier général des développeurs de la série Counter Strike. Dans la longue interview accordée à leur site, les invités sont revenus sur leurs tests, espérances et autres impressions. Visiblement le choix de n'avoir que des personnes venant de CSS et tout simplement parce que le jeu est plus "récent" que 1.6 et surtout car ils connaissaient déjà le moteur Source et qu'une partie du programme était consacré à CSS. Néanmoins d'après leur dire, il se pourrait que des joueurs de CS 1.6 pourrait également faire le voyage.
Vos craintes concernant la volonté de Valve d'orienter CS:GO vers la console semble fondé :
Nous espérions tester un jeu qui permettrait de réunir les deux communautés CS 1.6 et CSS en compétition et la découverte de CS:GO nous a clairement déçu. En effet, le jeu est différent des dernières versions de Counter-Strike et vise principalement à toucher le marché des consoles et des casuals gamers. Sur CS:GO les joueurs consoles pourront affronter des joueurs PC en fonction de leur rank avec l’introduction du système de matchmaking
Vous pourrez donc affronter votre amis sur PS3 depuis votre PC... Cette idée semble sympa à la base mais la différence clavier/souris contre manette se fera vite sentir. La volonté de Valve n'est pas de réunir les communautés comme l'ont essayé les créateurs de CS Promod, mais plutôt touché un nouveau public de casual. Pour les tests du jeu en lui même, beaucoup de points les ont choqués comme le Kevlar disponible au respawn, l'économie n'était pas assez bien travaillé puisque chaque round les joueurs gagnaient seulement 500$. Les CT ne pouvait avoir qu'un seul kit de diffuse et le porteur étant désigné aléatoirement mais aussi une nouvelle grenade était bien trop puissante : la molotov qui pouvait tuer en 5 secondes. Par la suite les développeurs ont écouté les doléances des testeurs pour rétablir un véritable cycle d'argent et également diminuer les effets de la molotov.
En ce qui concerne le graphisme, on se rapproche des nouveaux FPS sans pour autant les atteindre :
Les maps ont été modifiées et agrémentées de très nombreux détails qui sans nul doute rendront le jeu plus gourmand que CSS. Par exemple, le sable de dust2 a disparu au profit du bitume d’une ville en guerre beaucoup plus sombre mais plus détaillée que notre carte mythique. Des hélicoptères se baladent dans le ciel… Pour résumé la physionomie des maps reste la même, avec toutefois quelques variantes et les détails sont plus poussés.
L’effet de fluidité est instauré par l’ajout du « Motion Blur » (mouvement de flou), il se matérialise à chaque coup de souris énergique par une vision floutée.
Le mouvement de flou est très probablement inspiré des séries Battlefield ou encore Call Of Duty et ce n'est pas certains que beaucoup apprécie. En parlant de choses qui ne feront pas plaisir, de_train va se voir amputée d'un BP pour ne plus en avoir qu'un seul : "les développeurs nous ont dit qu’il n’y aurait plus qu’un seul BP, moins de wagon et d’endroit pour se cacher ce qui rendrait la map plus équilibrée." Le jeu n'est pas encore sorti en béta public que les rumeurs et autres "anti" sont déjà présent. Il ne nous reste plus qu'à attendre encore quelques mois.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
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Ah bon, c'est nouveau sa ...
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PS : vision 1.6 du calme les 'sourceux' ;)
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Personne n'a jamais parlé d'un jeux esportif
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dust = poussiere
sand = sable
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Sinon ça a l'air vraiment nul, je suis pas un pro 1.6 pourtant, mais là ça me parait tellement nul... :x
Ce serait cool s'ils pouvaient financer CS:Promod plutôt que de sortir un truc aussi immonde
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Pour ce qui est de jouer manette contre clavier c'est une sacrée joke.
CS GO tend apparemment vers les daubes du genre CoD à ce qui est dit.
On s'éloigne toujours du modèle le plus aboutie, CS 1.6. Et CS:GO est un autre pas en arrière après CS:S.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Au niveau de Cs:GO..........Ben disons que c'est cool que la news sortent maintenant pour éviter de se faire trop d'illusion en attendant sa sortie, parce que là ça s'annonce très mal.... :/
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Je t'invites a lire un vrai site d’actualités du jeux css, vakarm ndlr. Bizarrement le retour des joueurs présents chez valve ont été clairement prévenu que ce sera un jeux purement arcade/console pour se faire de la tune. Mais bon t'as lu 4 lignes en bas d'une news, soz.
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ah oui c'est vrai ils veulent uniquement des sous, ils s'en tapent des joueurs ^^
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T'es sérieux ? Cs ça se joue sur 2 bp ou avec des otages (haha) sur un bp ça ressemble à quoi ? C'est absolument pas du cs, tu peux fake de prendre tel passage plutôt que tel autre pour arriver au même endroit. AMAZING
Ils pourraient éviter de salir Counter-strike tout de même et trouver un autre nom (noskill of duty genre).
PS : j'ai hâte d'entendre le neveu de 12 piges qui a qu'une xboite te dire qu'il est bon à counter-strike :D
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super
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Enfin on pourra prouver à ces fags de joueurs de FPS console qu'ils contrôlent leurs persos comme des trisomiques. On a tous un blaireau dans notre entourage qui prétend être intuable à la manette.
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froygie @ le mec duper de CSS spotted.
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Ca ressemblera même pas a cs 1.6 ou source de toutes façons alors osef ....
Les changements proposés à Source suffiront à me combler pour un jeu plus compétitif .
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A supprimer
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Il ne pourra pas rivaliser avec des BF3 et COD etc ...
Si l'on veut un cs qui marche du tonnerre il faut un gameplay mixé entre 1.6 et Source comme cspromod quoi . Réunir les deux communautés c'est pourtant simple .
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Sinon CS avec un seul BP c'est plus un fps c'est un jeu de course, le but c'est d'arriver au BP en premier, après tu te places pépères et tu frags
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Déjà pour prendre l'inter en 5v2 c'est pas évident alors l'inter en 5v5 je veux même pas y penser. Super équilibrage, ça prouve que valve suit encore 1.6.
Et puis de toute façon rien que le nom CS:GO annonçait une grosse blague........
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Et pour nous ( les joueurs 1.6 et CSS), vu que nous connaissons bien les anciens CS, nous n’achèterons jamais ce jeu (sauf si évidement entre temps valve change de cibles).
En conclusion, un ÉNORME flop. Il fallait sortir ce jeu il y a des années, avant que COD et BF ne deviennent si appréciés.
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Haha j'avoue, et pourquoi pas inferno avec juste le BP B, sans rien d'autre que spawn T / Banane / bp B / spwan ct ... équilibre Maximuuuuuuuuuuuum !
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haha tu ma tué !
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méwi c vré tu a rézon;
et pi le je é pa enkor sorti donk vo gueul;
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é pi on esay decrir francé osi!
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té tro 1 pwet ! tue ma eimu
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oh tant pr moi
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une sorte de B RUSH 5v5 quoi.
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Tu m'expliques où t'as été chercher ca ? Depuis quand on demande CS:Daube ? Ce qu'on veut (nous les joueurs 1.6, du moins pour la plupart) c'est qu'on laisse notre CS comme il est. S'ils sont capable de nous sortir un cspromod nickel, on crachera pas dessus. Mais de la à dire qu'on a demandé une daube PC mixé console avec 1 seul BP, des molotovs, un motion blur et pas de recul sur les armes. Mon gars t'as pas habité sur la même planète que nous.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Comment vont - ils faire pour hs reflex zbim 360 degré avec le mec qu'arrive au nord zblEEEexXxxXxx HEADSHOT
ou encore, comment vont - ils faire pour esquiver les flashs ? m d R CALME TOI !!!!!
Encore un jeu qui est fait pour facilité la tâche des sourceux qui savent pas moove sur 1.6. (cf : molo le coup dla transpalette pour descendre sur le bp ?)
Et puis tiep d'avoir les avis des sourceux non ? full DESBARRRRREEEEEEEEES les mecs qui font trop les anciens a s'y connaitre ? j'en peux sérieusement PLU ? M D RRRRRRRRRRRRRRR
PS : j'ai laché ce com sans avoir lu la news, lire les commentaires m'a suffit, j'ai vu le titre avis des sourceux, j'ai direct fermé les yeux pour descendre aux commentaires ?? CALME TOI j'ai envie dire ?
M
D
R
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ahah
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Si vous désirez par la suite suivre toute l'actualité de cs:go n'hésitez pas a vous inscrire sur le site de la communauté Francophone http://csgofrance.com/
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Je suis sceptique même en lisant les retours des joueurs VG. Pourquoi Valve prendrait la peine d'inviter des acteurs de l'eSport s'ils savent, avant la release du jeu, que ce sera arcade / console ? A part générer de la mauvaise pub, je ne vois pas. Je sais que le marketing viral est à la mode et parfois de manière plus que douteuse, mais là ça me semble impossible, même pour un stagiaire, de faire une telle erreur.
Par ailleurs, je suis aussi troublé quand j'entends que des joueurs CS 1.6 puis CSS (mTw) disent que le jeu nécessite quelques modifications, mais que dans l'ensemble, c'est de bonne augure.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
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De plus il me semble que Valve fait la démarche de se rapprocher des joueurs avant même la sortie de la première béta.
Il y aura toujours quelques incohérences qui sont génériquement gommées (Le Mac10 a toujours été présent et inutile pour le jeu, suffit de pas l'acheter).
Réunir les joueurs de PC et de console est une intention louable.
On verra bien, en attendant arrêter de condamner le jeu sans avoir vu le moindre .jpg
Par contre, pour certains il suffit qu'on change la texture du sol de d2 pour que le jeu soit pourri. Un moment il faut quand même se mettre dans la tête que le prochain cs ne ressemblera ni à 1.6 ni à CSS (l'idéal restant d'utiliser les points forts des deux jeux) et qu'à défaut d'évoluer (à prendre au pied de la lettre pour certains) il n'y aura AUCUN fps en équipe dans le futur proche pour l'esport.
Bref, si vous voulez un avenir au fps rangez votre rigidité.
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Ce n'est pas la texture du sol en elle-même qui nous chagrine, mais plutôt la symbolique que ça représente, ils essayent de se rapprocher des blockbusters du moment COD et BF. Visions floutés, hélicos dans le ciel, qu'un BP sur train, et pourquoi pas non plus qu'une cage sur FIFA ou PES ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"Trop de jugement sans vidéo, sans image, sans béta."
Pas besoin de vidéo, d'images ou de béta. Il suffit juste de savoir lire. Et quand on lit ca :
•Une grenade pour divertir l'adversaire en lui révélant une fausse position.
•Les maps classiques seront gardés avec de légères ou grosses modifications (on pense à de_aztec ou de_dust)
Et surtout ca :
•Le jeu est déjà orienté pour l'eSport.
•CS:GO vise principalement à toucher le marché des consoles et des casuals gamers. Sur CS:GO les joueurs consoles pourront affronter des joueurs PC en fonction de leur rank avec l’introduction du système de matchmaking
Oui on peut dire à l'avance que c'est une grosse blague ce jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
ahahahahahahah sa passe pas quoi LOLZ
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nan mais les gars, arreter, c'est pas une molotov, qui va changer toute las phisionomie du jeu.ils apportent du changement et un peu de nouveauté, a quoi bon sortir un cs 1.7...effectivement rester tous sur 1.6 ca vaudra, eux leur but c'est de sortir un nouveau jeux, pas un remake. apres jai l'impression que vs appellerez "daube" tout les jeux n'etant pas cs 1.6 ... enfin bref je m'en fou j'arrete le débats la, je ne connait que trop bien la stérilité intellectuel de la communautée de ce jeux
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"eux leur but c'est de sortir un nouveau jeux, pas un remake" Tu t'embrouilles dans tes pensées toi nan ?
Se il ne veulent pas faire un remake comme tu dis, dans ce cas qu'ils n'appellent pas ce jeux Counter Strike...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
La console ? Non, ca a été des flops.
Le casual gamer ? Certainement ! La communauté CS n'est pas fait que de geeks, de leets et autres pgm! On jouait en 56k, avec des PC en bois, des souris à boule, et on adorait !
Le moteur Source ? Il a finit par percer, et bien que je n'aime pas CSS, il y a eu de grands changements par rapport à sa sortie. Par contre, le moteur Source est "vieux".
Bref, pour ce qui est de mon avis, un simple jeu uniquement multi LAN/ONLINE, avec les mêmes principes de jeux que CS et CSS, des maps petites et revisitées au goût du jour, des rounds rapides, des cartes en partie destructible, un assortiment d'armes sans en avoir 20, une nouvelle gestion pour tout ce qui est observations et retransmissions, de la SIMPLICITÉ et de l'ACCESSIBILITÉ quoi !
Il faut pas oublier que c'est CS qui a (principalement) lancé la plateforme Steam.
Ah oui, je tiens à dire a BaToS- que tes commentaires "j'essaye de faire le mec qui écrit bien, qui lit des news etc.." me font doucement rire ! Il parait que c'est en primaire qu'on apprend à utiliser les verbes avoir et être, et qu'on différencie les "ça" des "sa" et toutes tes fautes de syntaxe. Merci de me faire rire :) Je te rassure cependant, il n'y a pas que toi! Quand je vois des "ON N'EST [...]", j'ai envie de proposer une loi de régression de classe :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Aztec et dust?
Cs a 11ans, ces cartes ont été dans le mapool pendant 6 ans.
Avec quelques rééquilibrages, ce sont d'excellentes cartes.
Pour la grenade à la con (je suis d'accord) cf mon exemple sur le Mac10 tu l'achètes pas.
La smoke grenade est utilisée depuis 2005, quand ils ont supprimé le délais. Avant personne ou presque s'en servait.
Ensuite pour les communiqués de Valve je partage en partie ton avis mais c'est la première fois que Valve fait une démarche vers l'esport. Je veux y croire. Maintenant ils parlent d'esport, de console etc. ca paraît pas très cohérent je te l'accorde.
#67 oui enfin ca fait un peu nostalgie, si tu vises la tête quelquesoit la texture du sol tu fais HS, si ta strat est bonne même en changeant le sol tu rentres dans le BP. Graphiquement faut accepter d'évoluer (quit à racheter un second PC) après si tu veux juste une nouvelle texture qui reste dans les tons jaune pisse, why not :)
FAUT DONNER SA CHANCE AU PRODUIT MERDE !
J'y vois là la dernière occasion de relancer counter Strike, voir de le démocratiser un peu plus et surtout d'y mettre un bon coup de lifting.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"Quand je vois des "ON N'EST [...]", j'ai envie de proposer une loi de régression de classe :D"
Par exemple, "On n'est pas des cons": c'est tout à fait français...c'est la formule négative mais bon je dis ça je dis rien. Bien essayé :)
"On est pas des cons" : Ça c'est pas français!
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Mais puisque j'ai "bien essayé" comme tu dis, regarde le comm #4 (celui que je critiquais donc) et dis moi ce que tu en penses, parce que je ne suis pas vraiment sûr :P
Sinon tu aurais au moins pu répondre sur le reste quoi, tu as bien prit le temps de lire pourtant :(((
Bisous Cr4bouille
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
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Et il est content regardez le ... autiste
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
les gens se raccrochent à toujours comparer les jeux à cs 1.6 sauf qu'à force le jeu vieilli, il est de bonne augure qu'il y a des tentatives de rajeunir le jeu, mais à force de se plaindre, on s'enferme soi meme, on enferme sa propre communauté.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tu nous dis "J'y vois là la dernière occasion de relancer counter Strike, voir de le démocratiser un peu plus et surtout d'y mettre un bon coup de lifting.". Ouais, enfin où est l'intérêt vu ce qui est au programme ? Si tu veux un jeu esport en 5vs5 qui est plus récent et différent de cs tu joues à cod4promod.
#71 : Tu vois cod bo, 5 ou mw2 en, compétition toi ? Non car les joueurs cod ont fait blocus. Perso changer de jeu pour un mix css/cs pourquoi pas mais pour un mix des fps à succès de ces dernières années (copiés sur les versions les plus nases qui plus est) non je préfère que la communauté meurt. Et à mon avis elle aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Si encore "un seul" était vrai, mais c'est la majorité des joueurs console qui s'imagine ça...
Un jour peut être, ils comprendront.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Justement non, réunir les 2 communauté est quelque chose d'impossible.
Comme c'était dit dans un article sur Sk gaming, CS:Go, peu importe sa qualité, ne fera que séparer la communauté à nouveau, et on se retrouvera avec 3 "groupes" : les fans de CS 1.6 qui ne veulent pas changer (je pense faire parti de ceux la) les fans de CSS et les nouveaux, fan de CS:Go.
Comme ça l'a fait avec Quake world, Quake 2 et Quake 3.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Haha oué moi perso je m'en fou c'était juste pour me foutre de ta gueule :) Mais je vais quand même lire pour que tu te sente moins seul :D
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http://uk.ign.com/videos/2011/08/25/counter-strike-global-offensive-video-preview?show=HD
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Après ça doit surement être un bot/joueur console qui joue dans les vidéo de gameplay.
Faudrait voir ce que ça donne avec des vrais joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Franchement j'ai un peu de mal à comprendre certains discours des pro 1.6. Le jeu vient à peine d'être présenté et testé que déjà tout le monde se plaint de tel ou tels défauts. Je suis un joueur de CS 1.6 mais devant son essouflement, il faut bien évoluer. ET si à chaque changement on entend le même blabla à savoir "ouai le menu d'achat est pas comme avant, ouai y a un molotov etc..." au temps rester sur 1.6 et ne pas vous occuper du reste?
CS a mis 10 ans pour en arriver au niveau ou l'on est actuellement, avec la découverte régulière de WS, le bunny, le duck, les boost! c'est pas ce qui a fait son plaisir?
Que le jeu ressemble à CsS, je n'y vois aucun soucis, au contraire c'est propre et ca change de la merde que l'on a graphiquement!
Que l'on se braque sur le gameplay qui tendrait à se rapprocher de source je le comprend, mais sur le reste des détails futiles qui sortent de certains commentaires faut pas abuser!!
On dirait certains quadragénaires qui regrettent Pong ou la mega drive...
A suivre...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
sur la 2eme vidéo a 1m08 jusqu’à 1m15 est ce que vous entendez comme moi le son des balles? j'ai vérifier au début si c’était mon casque qui avait un souci. J'ai du repasser deux fois a 1m08 pour être sur de ce que j'ai bien entendu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ca semble aussi moche que source et comparé à MW3 et BF3, ils vont se manger sec en 2012... 1.5 était tellement mieux :s
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Si c’était seulement une modernisation graphique, il n'y aurait pas de probleme. Le probleme est que CS:Go est fait pour attirer les anciens joueurs de cs ainsi que les joueurs des FPS recents. Les joueurs de cs 1.6 et css vont etre decu car ce jeu va trop ressembler a CoD, les joueurs de cod vont rester sur cod ou jouer a bf3, ce jeu va faire un flop total.
Je ne comprend pas pourquoi tous les FPS multijoueurs récents sont de piètres qualites. Si ils veulent attire la communauté de CoD, le mieux serait de faire deux jeux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Si on est a peu pret certain de connaitre le jeu solo qui sera joué les 3 prochaines années (SC2), y'a une bataille intéressante pour le prochain jeu multi. Actuellement les MOBA tiennent la corde mais sont très divisés (Dota2/LoL/HON/Blizzard Dota). Ne faites pas la même erreur et on aura peut etre la chance de voir des HS plutot que des boules de feu en bouffant notre popcorn :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
L4D 1 & 2 : sorti sur console
Et pourtant ces deux jeux sont d'excellents FPS. Alors la guéguerre console vs PC, collez la vous où je pense, y en a marre !
La vérité ? C'est que les fanboys CS sont trop con pour accepter le moindre changement (bon comme mauvais) !
Je dis pas que ce nouveau CS sera génial, ou une daube. Mais à vrai dire je m'en fou, j'aime pas CS et son gameplay dépassé (celui qui dit le contraire est un con, rien de plus, ou alors il a jamais joué à autre chose).
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
J'ai 22 ans, et je regrette Pong et la Megadrive.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"Que le jeu ressemble à CsS, je n'y vois aucun soucis, au contraire c'est propre et ca change de la merde que l'on a graphiquement!"
Je suis d'accord , mais pourquoi ne pas changer QUE les graphismes? Et POURQUOI PAS y instaurer de nouvelles armes à la limite comme le molotov (à voir)
Pour moi c'est du source , les moves ( il y a moins de technique , moins de rapidité comme sur 1.6 ) , le peu de sang ( on aime tous le sang qui gicle quand on fait un full quand des mecs sont en éco , c'est tellement beau faut se le dire ) , le bruit des armes & surement plus encore ...
C'est surement mieux que source , mais ça se rapproche fortement de source et non pas par ses graphismes simplement.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
ayant commencé CS a la fin des betas et ayant vu l'évolution jusqu'à Source en passant par chaque patch, mon avis se base sur l'évolution du jeu.
1.5 était la dernière version "non commerciale" de counter-strike. Pas de steam, rien que des WON-ID etc.
1.5 A fait que CS est devenu ultra-populaire. Valve à vu qu'il y avait potentiellement des tonnes d'argent à se faire et c'est là que les problèmes ont commencé.
Jouant depuis les bétas, certains avait un très bon niveau et les nouveaux joueurs étaient vite dégouté de se faire "owned" et aussi par un nombre énorme de cheater qui n'étaient pas puni. Valve à donc décidé de "simplifier" CS. Les hs sont devenu plus facile à faire par exemple.
La sortie de steam à eu des effets positifs, pour les patchs c'est plus facile mais aussi pour discuter et rejoindre ses amis en ligne. Plus besoin de game-tiger et autre tracers d'id.
En même temps, Steam est devenu une machine économique qui est maintenant poussé à son paroxysme...
Cs se faisant déjà vieux au temps de 1.6, il fallait trouvé "la suite", source est arrivé. Sources est beau graphiquement comparé à 1.6 il faut bien le reconnaitre. Mais il avait d'énorme problème : Les hit box en furent un exemple marquant ( http://www.youtube.com/watch?v=fdRpYaQA8cU ).
C'était frustrant pour un joueur qui a l'habitude de viser la tête de ne pas faire de dégâts et de se prendre un "moule shot".
Le system radar, bien que presque inutile sur 1.5/1.6, sur source il indiquait presque directement la position de l'adversaire. Quel en est l'utilité , les bons joueurs pouvaient, rien qu'en entendant un bruit de pas ou de tir, savoir où se trouvait l'adversaire. La seule utilité serait donc pour un débutant pour qu'il ait "plus facile".
Toutes ces séries de mesure ont fait que 1.6 est encore joué compétitivement de nos jours. C'est là où call of duty à comprit l'erreur de valve, les casuals gamers ne veulent pas un jeu ou il faut des heures pour arrivé à être bon, ils préfèrent tirer dans le tas comme un jeu d'arcade.
Je m'attends à beaucoup de thumbs down pour cette article étant donné que je ne m'adresse pas à la 1ère génération de CS mais bon c'est mon avis :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
si ca ressemble à CoD, les anciens joueurs de 1.6 ne reviendront surement pas !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tu as vu les déplacements sur 1.6? Tu imagines ce que rendrai l'effet d'un jeu ultra fluide et d'une qualité graphique importante avec des moove datant des dinosaures?
Encore dans les derniers commentaires on entend " T'as vu le bruit des balles" , mais sérieux qu'est ce qu'on en a a foutre d'un bruit de balle?
Que l'on se plaigne du problème de "money", du recoil etc... touchant à la qualité Esportive du produit, oui je comprends car ca a un réel intérêt!!!
Que l'on parle du fait que le jeu PC et Xboite soient mélangés, j'ai envie de dire, et alors? Si l'écart de niveau est tel, on jouera jamais contre eux et le problème sera réglé!!
Bref, tout ca pour dire que tout ceux qui reprochent à Valve ou autre de ne pas nous écouter devraient réfléchir à ce qu'ils veulent réellement voire évoluer!!
Vous vous rendez compte si l'on envoyait tous ceux aux commentaires bidons faire les test Béta de Go? "A mais la j'aime pas le pistolet, la j'aime pas le bruit des balles, ahaha ils ont mis Dust avec du béton!!!"
J'ai plus envie de dire que certains commentaires de "Sourceux" sont plus constructifs que les plaintes de bons nombre de pro 1.6!!
Pour terminer par un exemple, Ouai je trouve plus que pourri le viseur de Go sur les vidéos, pourquoi faire compliqué quand une croix est tellement plus appréciée de tous... Mais voilà, c'est pas ça qui fera changer ma vision du produit global!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"j'aime pas CS et son gameplay dépassé"
Pourquoi tu cliques sur la news ? (Con de troll)
TF 2 : sortie sur PC et Console
L4D 1 & 2 : sorti sur console
Et pourtant ces deux jeux sont d'excellents FPS. Alors la guéguerre console vs PC, collez la vous où je pense, y en a marre !
Sur console ces fps sont bidons...tu a tout faux
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
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Modifié le 17/04/2019 à 13:49
CS est un mode de HALF-LIFE.
Depuis sa création les maps ont très peu évolué et comment peut-on imaginer que dust2 / train / nuke crée en 2000 ont été optimisées pour la compétition? C'est absolument pas le cas, et pourtant ce sont de bonnes cartes.
On sait tous que le carton de CS n'était pas prévu.
La création de se mode ne se destinait absolument pas au sport électronique.
Les différentes MAJ béta =>1.3=>1.5=>1.6 n'ont pas été réalisée pour le sport électronique.
La seule chose optimisée pour le sport electronique a été la réforme du money system et la création de quelques maps qui n'ont jamais percé (exit peut être fire et mill). Puis la suppression à incidence minime du delais de l'AWM et du bunny.
Comme il a été justement dit à plusieurs reprises Valve n'a pas accompagné le phénomène (cf. la correction du bug de de_train qui a pris 5 minutes 10 ans après) voilà pourquoi je pense qu'il faut se réjouir de se projet.
Moralité, la communauté s'est approprié un mode de jeu qui n'était initialement absolument destiné à une discipline compétitive.
Le paradoxe de la communauté est là. Puisque lorsqu'une entité à essayé de lancer un mode exclusivement compétitif (cs promod) les pro 1.6 ont soutenu le projet 5 semaines.
Là on a quand même Valve qui annonce créer un jeu avec le gameplay de 1.6, les graphismes façon CSsource et sollicite des joueurs pour rendre ce mode compétitif. 100% de raison de se réjouir.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Sinon l'extérieur à l'air pas mal.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tout a fait d'accord il faudrait 1.6 avec un moteur graphique évolué et pourquoi pas quelques modifs t'as raison...
Ca suffirait a revoir le jeu en EPS.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Comme tu peux le lire, je suis de la même génération et j'ai absolument pas la même analyse sur l'évolution du jeu :)
Après je ne dis pas que CS-GO va marcher je suis dans l'expectative comme tout le monde
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
La console a tué left 4 dead... qui était pourtant un très bon jeu.
Microsoft ne voulait pas de dlc gratuit ($$$$$) et Valve a été obligé de sortir un 2 qui a détruit la communauté qui s'était créer autour du 1.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
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Très juste!
Un jeu comme COD ou autres a beau être très joli graphiquement, je n'ai jamais retrouvé la sensation que tu as avec les armes sur 1.6 et les versions antérieures de CS, ce qui est le plus important d'après moi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"Les différentes MAJ béta =>1.3=>1.5=>1.6 n'ont pas été réalisée pour le sport électronique."
Que tu dises qu'à la première beta, le jeu n'a pas été réalisé pour le sport électronique... pourquoi pas. Mais les MAJ réalisées, elle ont été faites pour quoi si ce n'est pour pouvoir faire des matchs plus intéressant ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"1.6 est dépassé par son gameplay ? J'ai jamais eu autant l'impression de tenir une arme en main que sur 1.6 cette sensation quand tu colles un gros one dgl tu ne le retrouves sur aucun autre jeu.
Cs 1.6 a une "âme" qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu et qu'on ne retrouvera très certainement plus jamais. "
Tout est dit.
Ils peuvent bien changer les skins, anim, map et tout ce qu'ils veulent.
Mais toucher au maniement des armes de 1.6(reculs etc...) : NON !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
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" J'ai jamais eu autant l'impression de tenir une arme en main que sur 1.6 cette sensation quand tu colles un gros one dgl tu ne le retrouves sur aucun autre jeu"
Comment ne peut on pas à l'heure actuel reprendre simplement 1.6 en y mettant simplement des graphismes un peu plus poussé , au niveau des textures de map par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
J'aurais donc vu CS:GO avec des concepts révolutionnaires ! ( il auraient pu se creuser la tête encore un ou deux ans )
Personnellement je suis pour le changement donc je testerais volontiers CS:GO :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Peu être car pour faire évoluer les graphisme il faut un autre moteur graphique ?
S'ils avaient pu faire un copier/coller, ils l'auraient fait.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
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Modifié le 17/04/2019 à 13:49
j ai lu ton analyse. Just FYI, cs est devenu compétitif à partir de 1.3.
1.4 est pas resté assez longtemps que pour avoir un vrai impact mais sur 1.5, les compétitions étaient déjà très bien établie !
Ils ont basé source en mettant les graphisme en premier et en sacrifiant le gameplay, c'était exactement l'inverse sur 1.5 et c'est pour cela que source à foiré.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
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Nullissime :(
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Bon ok je veux bien admettre que certaines choses peuvent déplaire, mais sérieux, au lieu de penser qu'à votre pomme, peut-être qu'il faudrait aussi prendre en compte les centaines de bénévoles/développeur et autres participants pour "essayer" de vous satisfaire (avec Promod, Global Offensive qui ne ressemble vraiment pas du tout à CoD etc) Vous croyez vraiment qu'on va se retrouver avec 1.6 en 2020 sérieusement ? Acceptez le changement ! Ca me tue de voir autant de plaintes, codez le vous même votre '1.6' - je peux pas lui donner de nom je sais même pas ce que vous voulez comme résultat en réalité.
Dans toutes les disciplines esportives on a eu du changement, même si on était pas tous d'accord on fait avec (Les joueurs de war3 sont passé sur sc2, quake3arena a subit de lourdes modifications et est passé à quakelive en passant par de multiples mods en tournois online et offline, les multiples jeux de combats sur consoles on compte pas combien il y en a, les fifa les pes, les trackmania et j'en passe tellement !)...
Je veux bien admettre que Source n'est pas la solution pour le lendemain de votre 1.6 tant aimé, mais sérieusement on dit qu'en France on a de moins en moins d'équipes sur CS et que c'est inadmissible le peu de participants en lan etc... Parce que 1.6 ça lasse, que ça fait 12 ans qu'on voit la même chose et qu'on a certainement de moins en moins envie de le médiatiser. Dans la situation fictive où tous les CSeurs tenteraient l'aventure de CS:GO par exemple, et qu'ils ne feraient qu'un tout petit effort pour se lancer dans des CS plus prometteur niveau esport/scene/média, je suis sur qu'on retrouverait un vrai second souffle pour ce fps, ce qui pourrait peut-être engendrer un succès médiatique comme l'a très bien réussi Starcraft2 en remplacant Warcraft3 partout dans les lans.
Alors sincèrement, moi ce que j'en pense, c'est que ça devient vraiment super lassant de vous entendre geindre sans arrêt alors que touuuuut le monde sait très bien qu'on reverra jamais de "1.6" autre part que dans le cs 1.6 actuel. Donc au lieu de cracher sur le boulot des autres (parce qu'il faut le dire, certains se bougent le cul pour votre poire) bougez plutôt le votre et faites soit un effort, soit le silence...
EDIT : Quand je repense au projet CounterStrike Promod, le principe c'était bien de reprendre le plus possible le gameplay d'1.6 et d'inclure des graphismes simples mais beau avec le moteur source. Je trouve personnellement que ça commencait à prendre bonne tournure MAIS ATTENTION olalaaa les CSeurs pètent une case quand ils découvrent au bout de 10 secondes de jeu qu'un micro détail n'est pas EXACTEMENT comme 1.6 alors là la Terre s'arrête de tourner, un CSeur est mécontent et il ragequit le jeu en ayant aperçu qu'1/100eme du contenu du jeu alors que le jeu a demandé des centaines d'heures de boulot. Aucun respect... Sérieusement, il faudrait vraiment songer à une remise en question générale...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Les armes OK m'enfin un M4 ça a pas 10K apparences :P
Et sinon ? On peut pas se coucher , on peut pas courir , on a pas de pouvoirs , y'a tjrs le système d'argent , on ne peut pas viser avec les armes ( excepté les snipers ) , les maps ne sont pas de grand terrains avec 10K chemins pour arriver au même endroit et enfin l'environnement bah une ville en guerre y'a pas 36 façon de la réaliser , la nature pareil etc.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tu as oublié le plus important : on ne peut pas SE PENCHER !!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"quake3arena a subit de lourdes modifications et est passé à quakelive"
ouais et ça à plutôt bien marché parce que quakelive est resté dans l'esprit du jeu original, les sensations sont les mêmes. Après si tu veux bien comparé, compares quake3 à quake4 et là ça a nettement moins bien marché.
1) Faut ce dire que de nos jours, aucun FPS qui se veut grand public sera compétitif.
2) Et qu'aucun éditeur de jeu vidéo se risquerait à sortir un jeu qui ne soit pas accessible au grand public.
Conclusion : on est coincé ^^
cs1.6 est, et sera le dernier fps du genre vraiment compétitif.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
pour dota 2 valve on pris dota et on amélioré les graphismes c'est tout
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tu veux me contredire sur l'exemple que Quake 3, sauf que t'as l'air d'avoir oublié que Quake 4, même si ça a été une bouze intergalactique, les joueurs pro sont bel et bien passé dessus et cette discipline a été aux ESWC une année ! Chose qu'aucune autre version prétendante de CounterStrike n'a réussi à faire.
Aucun FPS grand public sera compétitif ? CS était bien tout public puisqu'il n'a jamais ciblé les gamers et la scène esport au départ... Et je vois pas vraiment pourquoi un FPS grand public ne serait jamais compétitif...Après tout si on regarde pour CSGO, c'est un Counter Strike (on parle bien de CS hein, le but du jeu est identique avec celui de 1.6, poser une bombe et livrer bataille entre 2 équipes...) sauf qu'il est différent dans son gameplay (Oui vous connaissez bien le gameplay de CS:GO puisque vous y avez tous jouer n'est-ce pas ?) et dans ses graphismes. A partir du moment ou je vois le même principe dans le jeu, je vois pas pourquoi il serait pas compétitif...
Un jeu compétitif, c'est simplement un challenge entre 2 équipes. A partir de là il y a forcément un esprit de compétition. Donc tu dis un peu n'importe quoi :) (oui je sais ça voudrait dire aussi que CoD est compétitif... mais bon on sait tous ce qu'on pense de CoD, et désolé il ne reprend pas les mêmes principes que CS donc à mes yeux il est différent).
D'autant que des outils de matchmaking et classement vont être inclus dans le jeu. Si ça ça impose pas un minimum l'aspect compétitif d'un jeu... euh voilà quoi...
C'est vous qui vous coincez tout seuls mes bichons je pense... C'est dans votre tête que ça se passe... :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Oui starcraft à vraiment bien réussi sa migration de BW à SC2.
MAIS c'est un RTS!!!
Pour un FPS c'est beaucoup moins simple. (feeling, sensations avec les armes...)
Un FPS compétitif qui a évoluer d'une version "ancienne" à quelque chose de "nouveau" tout en restant compétitif, perso je n'en connait pas.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Il va devenir la futur référence FPS eSportive, picétou.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Bah oui, le probleme dans 1.6 / css c'est que c'était un ms, mais là non puisque tu dois avoir de l'aim et du réflexe.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
" Toutes ces séries de mesure ont fait que 1.6 est encore joué compétitivement de nos jours. C'est là où call of duty à comprit l'erreur de valve, les casuals gamers ne veulent pas un jeu ou il faut des heures pour arrivé à être bon, ils préfèrent tirer dans le tas comme un jeu d'arcade. "
Si on compare les dates, c'est CoD 2 qui est arrivé après CSS, et justement COD2, n'a rien de ce que tu décris.
COD 4 est arrivé 3 ans après CCS et à ce moment Activision ne croyaient pas du tout en Modern Warefare et le système d'atout (et tout le bouzin)
C'est seulement après le succès de COD 4 que justement Activision s'y est mêlée et a rendu les COD très (très) grand public.
En réponse a #147
" 1) Faut ce dire que de nos jours, aucun FPS qui se veut grand public sera compétitif. "
J'ai envie de dire oui et non. Pour moi, l'avenir des FPS compétitif, c'est les mods.
Sur COD 4, ça à plutôt bien marché, le jeu de base n’était pas du tout compétitif, est c'est le Promod qui lui a permit de l'être.
Je trouve que ce modèle à de très gros avantages :
- Le jeu à une très grosse base de joueurs (même si tous ne jouent pas pour la compétition) en plus de la compétition, ça permet au jeu d'avoir plus de "visibilité" et donc plus d'investissement, extérieur à la communauté eSportive, dans la compétition.
- La communauté eSportive crée le gameplay comme elle le veut (elle ne peut que s'en prendre à elle même si il n'est pas bon)
- Au final, joueurs casuals et amateurs d'eSport sont contenté.
Mais pour ça il faut que les développeurs se bougent le cul à sortir un Mod tools (et pas 2 ans après le jeu), et que le communauté aussi se bouge le cul à créer leur mod.
" 2) Et qu'aucun éditeur de jeu vidéo se risquerait à sortir un jeu qui ne soit pas accessible au grand public. "
LoL et SC2 ont plutôt bien réussi leur coup à se niveau là.
C'est valable surtout pour les FPS non-bourin style CS, COD et bientôt BF.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
"Aucun FPS grand public sera compétitif ? CS était bien tout public puisqu'il n'a jamais ciblé les gamers et la scène esport au départ..."
Hum tout public, pas vraiment. Après faut voir ce que tu appelles tout public, faut pas oublier qu'on était en 2000 et que le jeu était principalement jouer en LAN entres potes. Donc bon j'appellerai pas ça tout public.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Compétitif, adjectif
Relatif à la compétition. Qui est capable de supporter la concurrence avec d'autres
ça va c'est cool de pas savoir lire ou alors interpréter n'importe comment mes dires ? Je dis bien que tous les jeux multijoueurs ou il y a de la compétition (Allo mec, compétition c'est pas systématiquement égale à sport électronique ! Tu crois que les casu savent ce que c'est l'esport ?). Dans ce sens, CoD, Quake, enfin tous les jeux que t'as cité sont compétitif. Sauf que j'explique juste à #147 qu'il y a aucune raison qui expliquerait qu'un jeu tout public ne pourra FORCEMENT pas être compétitif. ça n'a dans un premier temps aucun sens, et de plus si vous voyez des jeux qui ne "percent" pas (entendons-nous bien, on parle maintenant de Sport électronique, donc le niveau au dessus de ce que je racontais précédemment) c'est simplement parce qu'il n'y a pas de communauté derrière.
Alors oui pour atteindre les sommets comme 1.6 la fait, il faudrait avoir une grande communauté (au moins celle qu'il y avait pour 1.6 à l'époque) Maintenant explique moi comment tu veux avoir une telle communauté, si au moindre effort fait par les développeurs pour les joueurs, les joueurs crachent et passent leur chemin ?
Ne t'emmêle pas dans mes propos stp...
#157, Counter Strike à l'époque était pourtant achetable et jouable tout comme l'est CoD actuellement, qui lui est vraiment un jeu tout public. (bien sur, remettre les choses dans leur contexte, on avait pas tous un PC et une connexion internet à l'époque hein :))
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
En tout cas l'autre mec a raison car quand jcolle quelques pti pop hs dgl one ball zbLeEeX ak47 double fast cop steyr aug p228 AwP MaP jme sens un pti peu ambiancé bonh ?
Sur les videos, je me sens pas du tout ambiancé quand je vois les hs ? c'est du css tout crashé. hs en courant, hs en sautant, hs en visant les pieds, hs sans viser l'ennemi... tout y es reunis.... puiis....... les mooves et maps sont bien deguelasses... sans parlé de la m4a1.... zbLelElELelELxXX !
Et peut on me dire qu'est ce que c'est que ce putain de crosshair tout déguelasse avec no recoil et comme dirait CYPRIEN, j'ai envie de dire ...
POURQUOI ??????????????????????????????????????????????????????????????????
Etant un spécialiste des bunnys, ça me ferait bien chier de plus pouvoir faire le parcours du combattant sur de_train avec le générique de koh lanta en fond ( yé yé yé yé yé yé ) .
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ma parole tu comprends même pas les problèmes de source et tu te permet de faire des commentaires.
Pour la Nieme fois, Source c'est de la m*rde parce que y'a trop de ms, tu peux hs en courant ou en sautant par pur chance, tu ne maitrise pas ce facteur.
Dans CS:GO, si mettre un HS en sautant ou courant n'est pas random, en quoi c'est un probleme ? Je vois franchement pas.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Il y a beaucoup de positif dans le jeu : le retour des flashs 1.6, la modélisation des persos, la qualité des décors et semble-t-il une certaine qualité dans les mouvements et le recul. Et par dessus tout, avec le phénomène console, on pourrait complétement se foutre des débats des quelques dizaines de milliers de raleurs 1.6 et source qui seront noyés dans la masse de la nouvelle génération de boulzor: "t'es low gros noob". Une communauté à l'ancienne qui pourra rivaliser avec celle de League of Legend dans cette catégorie.
Reste IMO à savoir si les skins des armes seront toujours aussi laids, si le scope de l'awp aura toujours ce temps de charge comme sur source, si nos cartes classiques ont été aussi callofdutifiées ou plutôt left4dédidiée que de_dust, parce que les éléments parasites (voitures, bidon) ça va bien 5 minutes, et si on pourra enfin être autonome sur les hltv, les records et les modes matchs qui tiennent la route.
PS : j'annonce la création d'une pétition si jamais l'AK47 est devenu merdique.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
A ton tour de parler sans savoir (T'es un génie, franchement xD)
Tu me dis quoi ?
"LoL est carrément noobfriendly comparé a DOTA, pourtant il a une grosse communauté car il a su gardé ce qui faisait la force de DOTA tout en simplifiant tout le reste au maximum afin d’être accessible."
Trouve moi de vrais points communs entre LoL et DotA plus pertinent que des points communs entre 1.6 et CSS. Après ça tu reviens.
"CSS par rapport a CS c'était presque ca, sauf qu'ils ont pas su gardé les forces d'1.6, et depuis 7ans a chaque maj ils essaient de se corrigé en se rapprochant d1.6."
Désolé, pour moi LoL n'a pas gardé les forces de DotA, d'ailleurs demande à tous les joueurs "normaux" qui jouent à LoL, 90% te diront qu'ils n'ont jamais joué à DotA premier du nom sur Warcraft3. Le seul point commun entre DotA et LoL c'est la forme de la map, sans préciser que la jungle n'est pas du tout la même.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tu veux parler du système de rang qui permet de débloquer les armes ou de l’espèce de ladder ?
Dans le premier cas, les mod permet justement de supprimer (sur COD Promod, il n'y a plus de rang et on a accès à tout les armes directement)
Dans le deuxième cas j'imagine que les parties avec mods ne seront pas comptabilisé par le ladder de tout façon (COD4 PC ne possédant pas de ladder je ne peut en être sure à 100%)
Si tu parle d'autres chose, je ne vois pas trop.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Donc c'est ce que je dis, tu ne sais pas de quoi tu parles. LoL et DotA n'ont rien à voir même si c'est tiré du principe de DotA. Je pense que tu n'as jamais joué soit à l'un soit à l'autre. Je me trompe peut-être, mais je reste persuadé que tu ne sais pas de quoi tu parles. LoL et DotA, même gameplay ? oO oO oO oO oO
Mainenant si on admet que tu sais de quoi tu parles, tu dis que LoL et Dota ont : "les grandes lignes du jeu, la map, les héros ou style de héros si tu préfères, les sorts, enfin tout le gameplay de base."
Sans parler du gameplay 1.6 qui fait polémique, et éviter de déborder, tu crois pas que CS et CSS, voir mieux : CS et CSGO ont pas les mêmes grandes lignes, maps, but/principe ? Donc dans ce cas là je vois vraiment pas ce que t'essaye d'avancer en crachant ouvertement sur un jeu auquel tu n'as JAMAIS joué (CSGO hein). A part le gameplay, CSGO est, pour reprendre tes termes dans ton précédent commentaire, une "COPIE" d'1.6. à celà tu ajoutes un nouveau gameplay différent parce que toujours la même chose c'est pas le but, le but étant d'évoluer vers autre chose. Donc bon bah, je sais pas quoi te dire dude...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
ta fumé ou quoi lol et dota c'est completement different 0.0.la taille de la map est differente le gameplay est completement different (les kills sont plus important dans dota) le farm est different principalement a cause du systeme de deny, y a pas de sort d'invocateur sur dota pas de recall y'a des bush sur lol ce qui change complètement le gameplay les skills shots sont plus dure à placer dans dota pas vraiment de support dans dota et j'en passe
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
En se rapprochant plus des ladder genre ESL ou ClanBase ? ^^
Mais effectivement j'ai du mal à voire comment il vont faire pour que ça ne soit un joyeux foutoir, car si justement ça l'est, ce n'est pas leur ranking qui va réussir à faire percer CS:GO dans l'eSport.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Et pitié évitez de faire des comparaisons Q3/Q4/QL si vous ne savez pas de quoi vous parlez. :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
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Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Comme si c’était la première fois que les newser de team-aaa vole tes news :/
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Modifié le 17/04/2019 à 13:49
J'y vois plus une régression au niveau du gameplay imo... no recoil, hs dans les pieds, maps simplifiés (elles sont si compliqués que ça dans les versions antérieurs? sérieux...), plus aucun moves intéressants, etc.
Le gameplay de base de 1.6 n'est pas compliqué, depuis quand cs est il compliqué? C'est justement ce que source et global offensive n'ont pas compris.. Tout simplifié. Le jeu se doit d'être accessible mais se doit d'avoir une grande profondeur et d'être difficile à maitriser à haut niveau. C'est là que le gameplay d'1.6 est parfait! Il permet d'avoir une vrai différence entre les newbies et les pros ainsi qu'une durée de vie de plus de 10ans tout en étant accessible aux nouveaux.
En conclusion, que Valve veuille approfondir le gameplay: OUI! Qu'on nous refile un jeu pour noob: NON.
Ah dernière chose, la seule raison qui fait que 1.6 meurt, c'est qu'il n'est pas à jour graphiquement et donc pas de sang neuf. Le reste, laissez faire la communauté.
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tjrs a dire merde sur merde toi
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Moi ch'ui quand même d'accord sur la pétition de l'AK 47 ! ^^'
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Enfin faut dire que les testeur mettent pas vraiment le jeu en valeur Oo autant regarder des bots.
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#180 ;D /kiss !
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Déçu.
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Sans les joueurs d 1.6, ce jeux ne marchera pas.
1.6 était d'un niveau très élevé, et ne pas le suivre, c'est direct l’Échec, et apparemment développeurs ont un certain gout pour d'la merde, ça n'arrête pas de crier, que le jeux sera tout comme 1.6, Sauf que là.......FAIL.
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Mouai franchement quand on voit les graphismes, c'est presque honteux d'utiliser la puissance d'une machine comme la ps3 pour çà en faite.
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Perso venant de 1.6, je veux juste sa :
le meme gameplay que 1.6 avec de meilleurs graphismes pour le reactualiser.
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Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Mais sur 100 commentaires il se trouve qu'il y a 90% ( j'exagère peut-être ) des critiques qui sont mauvaises et que ce jeu n'en vaut pas trop la peine au seins de la communauté CS/ CSS etc..
D'autre part, ce n'est pas pour être méchant mais pour ceux qui défendent ce jeu,.. j'ai juste l'impression que vous ne connaissez pas trop l'ambiance des joueurs des CS antérieurs, leurs ressentis, leurs passions pour ce jeu. Et en voyant débarquer une grosse .. MERDE pareille ( c'est le mot hein je crois ) débarquer et osant s'intituler " Counter Strike " ! Moi-même qui suis un joueurs de Counter-Strike depuis j'estime déjà beaucoup de temps ( assez en tout les cas pour connaître ce jeu et sa communauté ), je trouve que cette nouvelle, n'a pas grands choses avoir avec ce qu'on appelait : Counter Strike.
Vous direz peut-être : " Ouai le mec il dit ça, Blah Blah, c'est un gros bouffon il comprend que dalle ". Ok, mais vous avez déjà vu un changement aussi .. IMPRESSIONNANT dans un jeu ayant le même nom que ses antérieurs ? COD, Battlefield, MOH.. Tous ces gens jeux gardent le même style etc. Je suis d'accord qu'il faut s'ouvrir vers de nouvelle choses dans un FPS mais ça, ça reste seulement l'avis des autres joueurs que Counter Strike.
Pour ma part, CS n'est pas un jeu très top au niveau graphisme, réalité etc.. Mais c'est ça qu'on aime ! On ne demande pas des changements grandioses. Les Bunny, Duck, il n'y a que dans Counter Strike tout ça, et on nous les enlèves : POURQUOI ?.. Pour ressembler aux autres jeux de FPS :/ ! Dans Counter Strike on savait distinguer le style de jeu d'un joueur pour parfois le reconnaître, sa façon de bouger surtout ! .. Et sans oublier.. le recoil. Si ils nous enlèvent tout ça : Où est passé le style de jeu, la technique individuel, personnalisé du joueur ? ..
J'étais super ravis d'entendre que un nouveau CS sort mais.. quand j'ai vu les premières images et vidéos, je dis simplement : R.I.P Counter Strike.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
http://www.youtube.com/watch?v=Gy5x5fuCNlg