[MaJ] IGN nous propose 3 vidéos pour découvrir le nouvel opus de VALVe Counter Strike Global Offensive plus le trailer du jeu.
Nous savions que certains joueurs et autres protagonistes de Counter Strike Source ont été invités dans les locaux de Valve à Seattle et parmi eux il y avait 4 francophones de la Team VeryGames. En effet, la meilleure équipe européenne était présente et quasiment complète avec RpK, Shox, SmithZz et Ex6TenZ pour tester ce nouvel opus en bêta (ou comme certain le précise en version Alpha).
Du 10 au 14 aout derniers les joueurs était donc dans le quartier général des développeurs de la série Counter Strike. Dans la longue interview accordée à leur site, les invités sont revenus sur leurs tests, espérances et autres impressions. Visiblement le choix de n'avoir que des personnes venant de CSS et tout simplement parce que le jeu est plus "récent" que 1.6 et surtout car ils connaissaient déjà le moteur Source et qu'une partie du programme était consacré à CSS. Néanmoins d'après leur dire, il se pourrait que des joueurs de CS 1.6 pourrait également faire le voyage.
Vos craintes concernant la volonté de Valve d'orienter CS:GO vers la console semble fondé :
Nous espérions tester un jeu qui permettrait de réunir les deux communautés CS 1.6 et CSS en compétition et la découverte de CS:GO nous a clairement déçu. En effet, le jeu est différent des dernières versions de Counter-Strike et vise principalement à toucher le marché des consoles et des casuals gamers. Sur CS:GO les joueurs consoles pourront affronter des joueurs PC en fonction de leur rank avec l’introduction du système de matchmaking
Vous pourrez donc affronter votre amis sur PS3 depuis votre PC... Cette idée semble sympa à la base mais la différence clavier/souris contre manette se fera vite sentir. La volonté de Valve n'est pas de réunir les communautés comme l'ont essayé les créateurs de CS Promod, mais plutôt touché un nouveau public de casual. Pour les tests du jeu en lui même, beaucoup de points les ont choqués comme le Kevlar disponible au respawn, l'économie n'était pas assez bien travaillé puisque chaque round les joueurs gagnaient seulement 500$. Les CT ne pouvait avoir qu'un seul kit de diffuse et le porteur étant désigné aléatoirement mais aussi une nouvelle grenade était bien trop puissante : la molotov qui pouvait tuer en 5 secondes. Par la suite les développeurs ont écouté les doléances des testeurs pour rétablir un véritable cycle d'argent et également diminuer les effets de la molotov.
En ce qui concerne le graphisme, on se rapproche des nouveaux FPS sans pour autant les atteindre :
Les maps ont été modifiées et agrémentées de très nombreux détails qui sans nul doute rendront le jeu plus gourmand que CSS. Par exemple, le sable de dust2 a disparu au profit du bitume d’une ville en guerre beaucoup plus sombre mais plus détaillée que notre carte mythique. Des hélicoptères se baladent dans le ciel… Pour résumé la physionomie des maps reste la même, avec toutefois quelques variantes et les détails sont plus poussés.
L’effet de fluidité est instauré par l’ajout du « Motion Blur » (mouvement de flou), il se matérialise à chaque coup de souris énergique par une vision floutée.
Le mouvement de flou est très probablement inspiré des séries Battlefield ou encore Call Of Duty et ce n'est pas certains que beaucoup apprécie. En parlant de choses qui ne feront pas plaisir, de_train va se voir amputée d'un BP pour ne plus en avoir qu'un seul : "les développeurs nous ont dit qu’il n’y aurait plus qu’un seul BP, moins de wagon et d’endroit pour se cacher ce qui rendrait la map plus équilibrée." Le jeu n'est pas encore sorti en béta public que les rumeurs et autres "anti" sont déjà présent. Il ne nous reste plus qu'à attendre encore quelques mois.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Tu veux parler du système de rang qui permet de débloquer les armes ou de l’espèce de ladder ?
Dans le premier cas, les mod permet justement de supprimer (sur COD Promod, il n'y a plus de rang et on a accès à tout les armes directement)
Dans le deuxième cas j'imagine que les parties avec mods ne seront pas comptabilisé par le ladder de tout façon (COD4 PC ne possédant pas de ladder je ne peut en être sure à 100%)
Si tu parle d'autres chose, je ne vois pas trop.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Donc c'est ce que je dis, tu ne sais pas de quoi tu parles. LoL et DotA n'ont rien à voir même si c'est tiré du principe de DotA. Je pense que tu n'as jamais joué soit à l'un soit à l'autre. Je me trompe peut-être, mais je reste persuadé que tu ne sais pas de quoi tu parles. LoL et DotA, même gameplay ? oO oO oO oO oO
Mainenant si on admet que tu sais de quoi tu parles, tu dis que LoL et Dota ont : "les grandes lignes du jeu, la map, les héros ou style de héros si tu préfères, les sorts, enfin tout le gameplay de base."
Sans parler du gameplay 1.6 qui fait polémique, et éviter de déborder, tu crois pas que CS et CSS, voir mieux : CS et CSGO ont pas les mêmes grandes lignes, maps, but/principe ? Donc dans ce cas là je vois vraiment pas ce que t'essaye d'avancer en crachant ouvertement sur un jeu auquel tu n'as JAMAIS joué (CSGO hein). A part le gameplay, CSGO est, pour reprendre tes termes dans ton précédent commentaire, une "COPIE" d'1.6. à celà tu ajoutes un nouveau gameplay différent parce que toujours la même chose c'est pas le but, le but étant d'évoluer vers autre chose. Donc bon bah, je sais pas quoi te dire dude...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
ta fumé ou quoi lol et dota c'est completement different 0.0.la taille de la map est differente le gameplay est completement different (les kills sont plus important dans dota) le farm est different principalement a cause du systeme de deny, y a pas de sort d'invocateur sur dota pas de recall y'a des bush sur lol ce qui change complètement le gameplay les skills shots sont plus dure à placer dans dota pas vraiment de support dans dota et j'en passe
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
En se rapprochant plus des ladder genre ESL ou ClanBase ? ^^
Mais effectivement j'ai du mal à voire comment il vont faire pour que ça ne soit un joyeux foutoir, car si justement ça l'est, ce n'est pas leur ranking qui va réussir à faire percer CS:GO dans l'eSport.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Et pitié évitez de faire des comparaisons Q3/Q4/QL si vous ne savez pas de quoi vous parlez. :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Comme si c’était la première fois que les newser de team-aaa vole tes news :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
J'y vois plus une régression au niveau du gameplay imo... no recoil, hs dans les pieds, maps simplifiés (elles sont si compliqués que ça dans les versions antérieurs? sérieux...), plus aucun moves intéressants, etc.
Le gameplay de base de 1.6 n'est pas compliqué, depuis quand cs est il compliqué? C'est justement ce que source et global offensive n'ont pas compris.. Tout simplifié. Le jeu se doit d'être accessible mais se doit d'avoir une grande profondeur et d'être difficile à maitriser à haut niveau. C'est là que le gameplay d'1.6 est parfait! Il permet d'avoir une vrai différence entre les newbies et les pros ainsi qu'une durée de vie de plus de 10ans tout en étant accessible aux nouveaux.
En conclusion, que Valve veuille approfondir le gameplay: OUI! Qu'on nous refile un jeu pour noob: NON.
Ah dernière chose, la seule raison qui fait que 1.6 meurt, c'est qu'il n'est pas à jour graphiquement et donc pas de sang neuf. Le reste, laissez faire la communauté.