N'Zoth vous défie et vous attire dans sa cité désormais éveillée, Ny'alotha. Vous souhaitez être préparés et savoir comment affronter et vaincre son armée et ses hérauts ? Suivez le guide, c'est ici que ça se passe !

En collaboration avec la guilde Lancea, présente sur Suramar-Medivh, dont vous pouvez retrouver le site communautaire ici, la team *aAa* vous propose aujourd'hui des guides afin d'affronter au mieux le raid tier 26 de World of Warcraft : Battle for Azeroth, Ny'alotha !

Drest'agath mode normal et héroïque

drest

"Quelqu’un a un tome ?" : Boss plutôt multicible, avec des phases d’adds.

"On s’énerve quand ?" : Au moment où les DPS tapant sur le boss ont leurs CDs offensifs.

Drest’agath est un boss monophase. Nous affronterons les parties de son corps qui se libèrent peu à peu de la chair de N’zoth. C’est un boss intermédiaire, disponible après avoir abattu Maut et le Prophète Skitra.

Base et mise en place du combat :

Pas de phase à l’horizon, mais des yeux, gueules et tentacules. La tête du boss sera au centre de la salle, et ces derniers apparaîtront tout autour de celle-ci.

La mécanique principale est la Régénération aberrante : toutes les 5 secondes, le boss régénère 13 millions de points de vie. Seuls les joueurs touchés par l’Ichor imprégné de Vide, laissés au sol par les tentacules à leur mort, pourront infliger des dégâts que Drest’agath ne pourra pas soigner. En héroïque et au-delà, cet ichor ne pourra être ramassé qu’au bout d’une minute après expiration du précédent.

Le raid devra abattre tous les appendices de Drest’agath d’une vague, avant d’envoyer des joueurs marcher dans un des Ichor imprégné de vide. Pendant 30 secondes, ces joueurs pourront alors infliger des dégâts à Drest’agath.
Ces vagues sont prédéfénies, et changent à chaque apparition.

Des sorts supplémentaires sont utilisés par le boss :

A chaque fois qu’un appendice est tué, Démembrement est lancé, octroyant 20 points d’agonie au boss sur 4 secondes. Lorsque le boss atteint 100 d’agonie, il lance Affres d’agonie, infligeant des dégâts modérés au raid toutes les 2 secondes durant 10 secondes. C’est un moment qui peut être compliqué pour les soigneurs, qui seront sûrement amenés à utiliser un CD.
De même, chaque tentacule encore en vie lancera une compétence d’agonie, qui sera évoquée plus loin.

Graine volatile. Toutes les 18 secondes, Graine volatile est appliquée au tank. Ce débuff inflige des dégâts importants toutes les 2 secondes durant 10 secondes, déclenchant Détonation volatile à expiration.
Cette explosion inflige d’importants dégâts à tous les joueurs et appendices dans un rayon de 13 mètres. Les joueurs et appendices touchés voient leurs dégâts subis augmentés de 60% durant 15 secondes.

Le tank touché par Graine volatile devra se laisser reprendre l’aggro, et se diriger vers un groupe d’appendices ou un add prioritaire pour déclencher Détonation volatile sur ces derniers. Le tank devra toujours être en portée de corps à corps du boss.

Trois compétences du boss seront dupliquées par un certain appendice du boss :

Impact entropique. Après 4 secondes, le boss inflige d’importants dégâts à l’ensemble du raid, en fonction de la distance. Cette attaque sera répliquée par les Tentacules de Drest’agath. Les joueurs devront donc s’éloigner au maximum à la fois du boss et des tentacules.

Regard du vide. Le boss regarde dans la direction d’un joueur, chargeant un rayon pendant 3 secondes.
Une fois l’incantation complète, le boss lance un laser à la position observée, infligeant de lourds dégâts toutes les 0.5 seconde durant 4 secondes. Cette attaque sera répliquée par les Yeux de Drest’agath, chacun choisissant sa propre cible.
Les joueurs devront donc regarder la direction dans laquelle regardent le boss et les Yeux, afin de ne pas être touché par le rayon.

Marmonnements d’insanité. Un débuff durant 5 secondes est appliqué à un joueur, le ralentissant peu à peu jusqu’à l’immobiliser.
Lorsque le débuff expire, une explosion détonne infligeant d’importants dégâts et étourdissant tous les joueurs dans un rayon de 12 mètres. Le joueur devra donc s’isoler afin de ne pas toucher ses alliés. Cette attaque sera répliquée par les Gueules de Drest’agath. L’étourdissement peut être dispell par les soigneurs.

Les adds : tentacule, yeux et gueules de Drest’agath

Les tentacules disposent de deux compétences normales : Heurt écrasant et Miasme de Vide. La première compétence frappe une zone autour d’un ennemi rentrant à sa portée. Le Miasme de Vide est présent dans les 12 mètres autour des joueurs, infligeant des dégâts aux joueurs présents dedans. De plus, ils ne peuvent cibler d’ennemis en étant dedans, et sont inciblables.

Lors d’Affres d’agonie, les tentacules lancent Brèche dans la réalité, des zones se déplaçant et devant être esquivées.

Les yeux de Drest’agath ne disposent que d’une compétence,Fouet mental, lancé en permanence sur un joueur aléatoire. Cette compétence doit être cut aussi souvent que possible, car elle inflige des dégâts modérés et ralentit le joueur ciblé.

Lors d’Affres d’agonie, les yeux lancent Explosion errante. Pendant 9 secondes, les Yeux font s’effondrer le plafond toutes les 3 secondes. Les débris devront être évités.

Les gueules de Drest’agath disposent de deux compétences : Marmonnements de trahison et Jet d’acide. Un jet d’acide sera fréquemment lancé sur un joueur proche. Ce sort ne peut être interrompu, infligeant des dégâts dans une zone très réduite autour du joueur. Il devra faire en sorte de s’éloigner. Ces adds seront priorisés par les joueurs à distance, car les corps-à-corps recevraient des dégâts très importants.

Marmonnements de trahison. Ce sort est lancé sur les joueurs proches des Gueules, subissant une absorption de soins. Si un joueur est atteint de 4 charges de Marmonnements de trahison, il devient hostile. Ces adds seront tués en priorité par les joueurs à distance.

Lors d’Affres d’agonie, les gueules lancent Eruption incisive. Cette incantation dure 9 secondes, invoquant un cercle d’épines toutes les 3 secondes, d’une taille aléatoire. Les joueurs corps-à-corps devront s’éloigner des gueules lorsque cette compétence est lancée.

Le boss est assez mécanique. Les gueules seront tuées en premier, puis les yeux, et enfin les tentacules. A chaque mort des tentacules, 5 DPS récupèreront les Ichor et se concentreront sur le boss pendant que les autres joueurs se concentreront sur la nouvelle vague d’adds.

Pour les anglophones, vous pouvez retrouver le déroulement du combat chez Fatboss, dans la vidéo ci-dessous.