Paladin :

Détail du patch note du PTR

* Bénédiction de lumière : Les rangs les plus bas d’Éclair lumineux et Lumière sacrée reçoivent à présent la pénalité appropriée quand ils sont utilisés avec cette bénédiction.
* La portée d’Épuration et de Purification passe à 40 mètres.
* Le temps de recharge d’Inquisition (Vindicte) est réduit et passe de 10 à 6 secondes.
* Faveur divine : Quand cette technique est lancée immédiatement après un soin critique, elle n’est plus enlevée inopportunément.
* Le coût en mana d’Exorcisme est réduit.
* Fanatisme (Vindicte) réduit dorénavant aussi la menace générée par toutes les actions de 6/12/18/24/30%.
* Le coût en mana de Marteau de courroux est réduit.
* Le coût en mana de colère divine est réduit.
* Les bénéfices offerts par Sceau du croisé (Vindicte) ont été incorporés dans le sort de base. Ce talent offre maintenant les bénéfices du talent Croisé sanctifié à la place.
* Jugement de lumière : Le journal de combat attribue dorénavant le mana donné par le rang 5 de cette technique à Jugement de lumière au lieu de Sceau de lumière.
* Jugement de sagesse : L’effet de gain de mana ne peut plus déclencher le renouvellement du Jugement de sagesse.
* Les sceaux de paladins n’ont plus une faible chance d’être dissipés si vous avez 3 points en Sceaux sanctifiés.
* Précision (Protection) augmente aussi à présent les chances de toucher des sorts.
* Poursuite de la justice (Vindicte) a maintenant 3 rangs. Elle augmente la vitesse de déplacement de 5/10/15% et réduit également le risque que vous soyez touché par les sorts de 1/2/3%.
* Croisé sanctifié (Vindicte), renommé en Sceaux sanctifiés, augmente vos chances de réussir un coup critique avec tous les sorts et attaques de mêlée de 1/2/3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33/66/100%.
* Sceau de vengeance : Le bonus aux dégâts que procurait cette technique quand l’affaiblissement est cumulé au maximum sur la cible était trop bas par erreur. Il a maintenant été augmenté.
* Harmonisation spirituelle : Cette technique donne à présent comme il se doit du mana à partir des soins d’Étreinte vampirique.
* La durée de Vengeance (Vindicte) passe de 15 à 30 secondes.
* La fréquence et la durée de Justification (Vindicte) sont augmentées. Ce talent réduit à présent toutes les caractéristiques de 5/10/15%, et non plus seulement la Force et l’Agilité.
* Expertise en armes (Protection) est rebaptisée Expertise en combat. Ce talent augmente l’expertise de 1/2/3/4/5 et le total d’Endurance de 2/4/6/8/10%.


L’avis de Lwey
Guilde : Unskilled
Team : WeLozCozLweySux (Top 5, 5v5)
Meilleure performance : Top 5 sur leur ancien corps de bataille.
Quels sont d’après toi les problèmes dont souffre le paladin aujourd’hui (s’il en a) ?
Un des principal soucis du paladin est le fait qu’il n’a que des soins castés (horion excepté), ce qui le rend très sensibles aux contresorts/augmentations de la vitesse de temps de cast dans les ladders 2/2 3/3, ca le rend inférieur à la plupart des classes de soins.
Bien entendu si le paladin acquiert des hots (soins sur la durée),je pense sincèrement qu’il deviendrait abusé à coté des autres soigneurs.


Que penses tu des changements que va apporter le patch 2.3 ? Ces changement vont ils dans le bon sens ?
Les changements notables 2.3 (up hunter dans son utilité, nerf du burst chaman, plus d’immune disarm, gain de +spell par le +heal) sont tous orientés vers l’harmonisation de la présence des classes, et ce dans tous les ladders, ainsi un hunter ne peut actuellement presque rien faire à haut niveau en 2/2 3/3,un chaman soins pareil, etc...
Blizzard essaie aussi à mon sens de permettre la viabilité de plus de spécialisations (riposte n’est utile que pour les dégâts donc rarement pris,un point minimum dans l’immune disarm est un nobrainer pour war,...).
Ces changements, en toute objectivité, vont dans le bon sens, même s’il faudra sûrement les ajuster à la réalité des arenes(hunter>chaman d’assez loin d’après moi),mind blast+swd+horion pal pour aider au burst qui sera énorme, plus de chain cs/cc grace à la mise en place de rendements décroissants.

L’équilibre des classes va sûrement bouger un peu, en faveur desquelles d’après toi ?
La réponse la plus évidente est bien entendu chasseur, qui prend un up massif, mais aussi voleur, dont la bête noire, le guerrier, est maintenant sujet au désarmement.
Dans l’ensemble je dirais qu’une sorte de remise à niveau a été effectuée pour l’ensemble des classes, attention cependant aux surprises, ce rééquilibrage créera peut être d’autres iniquités

En quelques mots quels sont tes objectifs pour la fin de Saison 2 et la Saison 3 ?
Faire plein de dégâts pour tuer plein de gens et faire plein de soins pour que mes amis ils meurent pas !


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