Blizzard fait sans cesse évoluer son jeu phare : World of Warcraft, à travers des patchs plus ou moins importants.
Il est de ces patchs qui mettent des mois à arriver, font bugger les serveurs, planter le jeu et parler nos copains amateurs de cartes graphiques d’une certaine marque comme s’ils avaient le fil du casque assez long pour continuer à discuter sur ventrilo en prenant leur bain.
Tous ces désagréments en valaient la peine puisque WoW propose désormais de parler directement en vocal à travers le jeu, avec des codecs moisis, et à pas plus de 4 à la fois. Inutile de vous dire que la plupart des joueurs sont totalement tombés sous le charme de cette fonctionnalité et s’en servent régulièrement !
A contrario, il est de ces patchs qui mettent aussi des mois à arriver (oui c’est une constante) mais qu’on attend avec enthousiasme ou appréhension suivant les bonnes ou les mauvaises nouvelles qu’ils annoncent. En ce moment même, des milliers de joueurs lisent et relisent frénétiquement le patch-note provisoire du serveur de test en essayant d’imaginer à quel point leurs classes vont devenir surpuissantes (moins que le démoniste quand même), ou vont être nerfées*.
Nerfer - Verbe intransitif signifiant "rendre une classe aussi dangereuse qu’un pistolet "nerf" en mousse. Par extension transformer en nerf => nerfer. Exemple : Le démoniste devrait être nerfé.
Le patch qui arrive a un nom qui enchante l’oreille, comme une musique rythmée sans être agressive un soir d’été, allongé sur le sable chaud d’une plage remplie de jolies filles... Hum ... J’avoue je joue chasseur ! (Vous comprendrez pourquoi après).
Ce patch est le patch 2.3, et il apporte des changements majeurs dans le gameplay de beaucoup de classes. Cet article a pour ambition de vous détailler quel va être réellement l’influence de ces changements sur le gameplay des joueurs en arène. Pour cela, nous sommes tout simplement allés demander l’avis de joueurs expérimentés du groupe de bataille Cataclysme.
Page 1 : Démoniste
Page 2 : Chasseur
Page 3 : Mage
Page 4 : Guerrier
Page 5 : Chaman
Page 6 : Paladin
Page 7 : Voleur
Page 8 : Druide
Page 9 : Prêtre
Lien : Découvrez Wow ! - #aaa.wow
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
mais le hunt se mange un up assez abuser vu la qualite de la classe deja qui fait bien mal
On ne parle que des arenes, mais par rapport au druide heal en pve c’est une frustration de le joue par rapport a certain autres heals comme le chamy.
Comment Edited by n44b on 09.11.07 23:04:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Pour ce qui est des joueurs, mon choix s’est basé sur des joueurs qui jouent regulierement , qui etaient disponibles rapidement sur Irc et qui avaient, de ce que j’ai pu voir en les jouant moi même, un bon niveau de jeu.
[quote]Laul stop interviewer des péons qui ont l’air d’avoir acheté leur compte sur ebay et qui connaissent rien a wow, surtout venant d’un top 20 ...
Go interviewer des Millenium ou des mecs top US (Xahlior, Serennia) pour des avis constructifs et surtout plus intelligent au moins niveau warrior (j’ai pas lu le reste j’ai trouvé ca déjà pourrave là).[/quote]
Merci, mais Rouaf, Blagou (Millenium au passage), Vixcis, Missionnaire et Enigmz sont , pour ne parler que d’eux, des joueurs de premier plan.
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Je joue chasseur et je suis bien content du up :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
"La durée d’Hypothermie est portée à 45 sec"
Faux, Blizzard est revenue à une durée d’hypothermie de 30 sec ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
et son temps de cast est aussi réduit de 0.5 sec.
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Le rituel des rafraîchissements est tout simplement énorme et va vraiment nous faciliter la vie en PvE. Adieu les cinq minutes bien relous passées avant chaque raid à invoquer je ne sais combien de stack de 20 flottes et biscuits pour nourrir le raid.
Autre chose, le fait que l’évocation ne soit plus basée sur l’Esprit est également un gros up. On sait les problèmes de Mana que rencontrent les mages sur de longs combats. A ce titre, les mecs de Blizzard côté US ont confirmé leur envie de faire quelque chose de plus pour ce problème (arrivée de nouveaux sorts? talents? réduction du coût en mana des sorts? régen augmentée? up des gemmes de mana?) et le fait que l’ice block sera dispo pour tous et sera un sort achetable au maître de classes.
Moins de pbs de mana, un plus gros dps et une meilleure survivabilité en raid. Merci Blizzard.
Autre chose, il est confirmé que l’augmentation de la durée d’hypothermie a finalement été retirée. Rouaf ne le savait probablement pas au moment de répondre aux questions de l’itw.
Les deux seuls nerfs du mage à l’occasion du patch 2.3 :
* Le sort Détection de la magie a été supprimé. Tous les joueurs peuvent à présent voir les effets bénéfiques sur leur cible à tout moment. (abused)
* Sorts de portails : Les sorts de portails vers les capitales ne peuvent plus être lancés dans les champs de bataille. (:p)
Comment Edited by eryA on 10.11.07 12:38:41
Modifié le 17/04/2019 à 13:08