Voleur :

Détails du patch-note du PTR

* Tous les poisons enchantent dorénavant l’arme pendant 1 heure au lieu de 30 minutes.
* Déluge de lames : Cette technique fonctionne à présent correctement dans tous les cas avec les cibles protégées.
* Cécité est dorénavant une attaque physique et non plus un poison, elle ne requiert plus de réactif. Elle entre maintenant dans la même catégorie que Cyclone concernant les rendements décroissants et les subit en JcE comme en JcJ.
* Trompe-la-mort (Finesse) : les chances de déclenchement sont augmentées à 33/66/100%, et les dégâts infligés au voleur sont maintenant également réduits de 90% pendant 3 secondes lors du déclenchement de l’effet. Cet effet ne peut pas survenir plus d’une fois par minute.
* Sang froid : Correction du problème qui provoquait parfois la suppression de cette amélioration quand une attaque était manquée.
* Coups fourrés augmente maintenant aussi les dégâts contre les ennemis ayant moins de 35% de points de vie.
* Pied léger (Assassinat) augmente maintenant la vitesse de déplacement de 8/15%.
* Coup de pied : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l’incantation de sorts de la même école pendant 5 sec.
* Précision : Ce talent s’applique désormais aussi aux armes à distance.
* Attaques impitoyables : Ce talent ne peut plus être déclenché par la mort d’un leurre ou d’un familier.
* Riposte est maintenant sujette aux rendements décroissants en JcJ.
* La vitesse des projectiles du Lancer mortel des voleurs augmente considérablement et la durée du ralentissement augmente légèrement.
* Némésis affecte désormais uniquement les coups de grâce en mêlée et ne fonctionne plus avec Lancer mortel.
* Plusieurs techniques Assommer placées par plusieurs voleurs sont maintenant traitées correctement dans tous les cas.
* Pas de l’ombre (Finesse) peut à présent être utilisé à tout moment, et non plus seulement quand on est camouflé. La menace générée par la prochaine attaque avec Embuscade, Garrot ou Attaque sournoise est réduite de 50%. Le temps de recharge augmente et passe à 40 secondes.
* Si vous êtes camouflé et que vous tentez d’utiliser une technique inutilisable avec le camouflage, vous quitterez votre camouflage pour utiliser la technique. Cette fonction peut être désactivée avec /console autoUnshift 0.


L’avis de Hiss
Guilde : against All authority
Team : Sonz (Top 20, 3v3)
Meilleure performance : 5eme saison 1 (2v2)
Quels sont d’après toi les problèmes dont souffre le voleur aujourd’hui (s’il en a) ?
Sa survivabilité et son manque d’intérêt en 5v5. Il y a beaucoup de classes beaucoup plus utiles qui peuvent remplacer le voleur trop dépendant de ses cooldowns pour survivre et c’est un peu à cause de tout ça que beaucoup de voleurs ont stop ou reroll une autre classe.

Que penses tu des changements que va apporter le patch 2.3 ? Ces changement vont ils dans le bon sens ?
Oh oui ! Ca peut même redonner envie à pas mal de Voleur de rejouer , car la branche finesse a été bien up.
Nous avons maintenant la possibilité de faire de nouvelles spé, comme la spé hémorragie qui a été considérablement up et je pense que 80% des rogues seront hémorragie.
Le + 20% de dégât sur la cible à -35% life est un gros up pour le Voleur . Maintenant avec le up finesse on a la survivabilité et le dps qui suit. J’espère que ça va redonner une utilité aux rogues.

L’équilibre des classes va sûrement bouger un peu, en faveur desquelles d’après toi ?
Actuellement on va dire que la classe dominante coté pvp est le démoniste... Maintenant le MS prendra en compte le drain de vie et le reste ce qui peu aider les wars et même certains voleurs.
Le priest nain peut tout changer dans une arène alors qu’à la 2.3 il y aura un fear ward (sort qui protège des sort de peur) de 1min pour tous les prêtre ce qui est très bien :)
Le blind des rogues est devenu physique ce qui fait que les nains ne pourront plus utiliser peau de pierre pour s’enlever le blind.
De mon point de vue à la 2.3 le rogue sera sûrement à la hauteur voir même au dessus du guerrier.
Ensuite le Chasseur aussi a été pas mal revu à la hausse , un peu trop à mon goût sachant qu’un chasseur bien joué te fais gagner un match d’arène. Grâce à ce up il aura sûrement beaucoup plus d’utilité en 2v2 et 3v3.

En quelques mots quels sont tes objectifs pour la fin de Saison 2 et la Saison 3 ?
En arène 2v2 je fais pas mal de tests; je joue avec plusieurs classes différentes pour savoir avec quelles classes je serai pour une team officielle saison 3.
En arène 3v3 je m’entraîne avec ma team (mage ice / priest) pour préparer la saison 3. 
En 5v5 pour le moment le rogue est presque inutile  sauf pour une team 4 dps mais saison 3 je vais sûrement monter une team en commençant par tester des Line Up un peu bizarre comme d’habitude ;)


Lien : Découvrez Wow ! - #aaa.wow