Guerrier :
Détails du patch note du PTR
* Charge fonctionne plus souvent quand les cibles sont contre des zones de collision telles que les murs ou poteaux.
* Défi (Protection) donne maintenant aussi 2/4/6 de bonus à l’expertise en armes.
* Dévaster (Protection) comprend maintenant aussi les effets de Fracasser armure. À présent cet effet est également affecté par tous les talents et objets qui affectent Fracasser armure.
* Désarmement est à présent sujet aux rendements décroissants en JcJ.
* Posture berserker améliorée (Fureur) réduit maintenant aussi toute la menace générée en posture berserker de 2/4/6/8/10%.
* Interception améliorée et Maîtrise des armes ont échangé leur emplacement dans l’arbre de talents.
* Intervention ne vous fait plus entrer en combat.
* Brise-genou a dorénavant une durée de 10 secondes quand il est utilisé sur des cibles JcJ.
* Spécialisation Masse (Armes) a dorénavant moins de chances de se déclencher mais génère 7 points de rage au lieu de 6.
* Volée de coups : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l’incantation de sorts de la même école pendant 4 sec.
* Coup de bouclier : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l’incantation de sorts de la même école pendant 6 sec.
* Heurt de bouclier (Protection) tente maintenant toujours de dissiper un effet magique sur la cible.
* Attaques circulaires et Souhait mortel ont échangé leur emplacement dans l’arbre de talents.
* Attaques circulaires (Fureur) dure maintenant 10 secondes et affecte vos 10 prochaines frappes.
* Attaques circulaires : Cette technique fonctionne à présent correctement dans tous les cas avec les cibles protégées.
* Maîtrise tactique : Ce talent confère maintenant aussi une menace considérablement augmentée avec Frappe mortelle et Sanguinaire en Posture défensive.
* Maîtrise des armes (Armes) réduit à présent la durée des effets de désarmement utilisés contre vous de 25/50% au lieu de vous conférer 50% de chances de les éviter ou une immunité complète aux effets de désarmement.
* Tourbillon : Cette technique frappe maintenant avec les deux armes quand le guerrier en tient une dans chaque main.
L’avis de Ikar
Guilde : Bloodlust
Team : Dimension4 (Top 20, 5v5)
Meilleure performance : Top 20 saison 1 WoW Arena Tournament
Quels sont d’après toi les problèmes dont souffre le warrior aujourd’hui (s’il en a) ?
Je pense qu’actuellement le warrior est bien équilibré même si il souffre un peu d’un problème de kitting . On l’a rapidement vu d’ailleurs avec notre compo spécial à 2 warrior, avec une seule bénédiction de liberté, on passe notre temps a courir après les gens sans jamais les taper.
Que penses tu des changements que va apporter le patch 2.3 ? Ces changements vont-ils dans le bon sens ?
Personnellement le switch entre souhait mortel et attaque tournoyante me permet de gagner un point dans la branche fury. Je pense pas qu’on puisse appeler ça un up dans la branche Arms ...
L’équilibre des classes va sûrement bouger un peu, en faveur desquelles d’après toi ?
Hum ... Le patch 2.3 va mettre en valeur beaucoup de chasseurs en arène ; la réduction de la deadzone et surtout le MS sont des up énorme. Pour le shaman "Amélio" et le paladin "Vindict", je n’ai pas eu l’occasion de trop jouer encore sur le serveur de test.
Blizzard a vraiment envie de diversifier les teams et ne pas rester cantonné à des compos basiques comme on le voit en ce moment.
Je pense qu’il faut voir avec le temps, c’est trop tôt pour se prononcer.
Si je te dis : "Jouer warrior c’est facile, tape aussi fort que t’es con,y’a de la marge", t’en penses quoi ?
C’est pas la classe la plus difficile à jouer ça c’est sûr mais une personne qui pense que le warrior n’est bon qu’à ca se trompe.
En quelques mots quels sont tes objectifs pour la fin de Saison 2 et la Saison 3 ?
Pour la saison 2 on avait pour objectif d’etre dans le top 8, actuellement on est à 2279 de rating, mais avec notre compo on a quelques avantages mais trop de défauts. Personnellement je suis très content d’être à ce rating, on a voulu tenter l’expérience avec cette compo spéciale et ce n’est pas complètement un échec.
Cependant pour la saison 3, je pense que nous allons laisser tomber l’idée du double warrior et peut être revenir sur une composition plus basique.
Lien : Découvrez Wow !
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
comment on peut dire ça ? :p
puis bon le rogue..toujours aussi peu utile, et surtout qui dispose d’un vanish buggué..<3
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
HS : Selon des rumeurs tout les mages pourraient avoir Ice block :D
Comment Edited by anarch1ks on 09.11.07 20:55:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
A voir.
ps: la maj 2.3 devrais arriver sur les serveur live mercredi prochain si tout va bien et la saison 3 une semaine plus tard.
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
/me approuve le up du chasseur :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Un lexique complet sera disponible sur la v2 du site je m’y engage, et des prochains articles vous expliqueront les dynamiques d’un combat d’arene (assist, soins, tempo etc etc )
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Laul stop interviewer des péons qui ont l’air d’avoir acheté leur compte sur ebay et qui connaissent rien a wow, surtout venant d’un top 20 ...
Go interviewer des Millenium ou des mecs top US (Xahlior, Serennia) pour des avis constructifs et surtout plus intelligent au moins niveau warrior (j’ai pas lu le reste j’ai trouvé ca déjà pourrave là).
C’est beau le mélange des termes anglais-francais.
Comment Edited by Rockman on 09.11.07 22:30:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:08