Règles : MaxRounds 3, StartMoney 800

Overtime 1 - Manche 1 : aAa (CT) - SK (T)

Round 1
Après une très longue pause, ce premier overtime recommence avec les aAa en défense, qui se mettent à trois en B, et bisou et Maarek font un totem dans la rampe milieu. Les SK prennent deux deagle et trois USP, et le but de leur stratégie et apparemment de faire tomber les grenades en B puis de rusher. Pour cela, Xenon fait tout d’abord du bruit sans grand succès, puis après une minute d’attente, VicoN va dans la rampe milieu pour faire une autre feinte et il se fait rapidement HS par le totem. Mais cela a suffit à déplacer la défense, et les scandinaves en profitent pour investir le site B avec succès puisque Xenon fait deux frags, avant que ne tombent tous les autres français, les mettant en situation délicate.
aAa 0 - 1 SK (12-13)

Round 2
Eco important, car étant CT, il leur faut essayer de récupérer des armes pour pouvoir acheter de l’équipement pour le 3ème round de l’overtime. Ce à quoi s’emploie kyo en tuant un terro avant de tomber à son tour, tandis que Hourdeau récupère une AK sur le corps de Xenon. Alors en situation de 3vs3 bombe plantée, les aAa hésitent mais tentent finalement le round. Maarek fait le premier frag, mais VicoN et NIRee veillent et font tomber les deux équipiers du désormais retraité, qui n’a plus qu’à économiser son AK pour le dernier round.
aAa 0 - 2 SK (12-14)

Round 3
Les français s’arment donc tous de M4A1, mais sans grenades et avec seulement un kevlar. Et c’est encore une fois bisou qui fait le premier frag du haut de ses fenêtres, en mettant un HS un brin chanceux à Atterman en train de sauter dans la rampe. Qu’importe, ce frag met d’emblée la défense en bonne position, ce qui fait reculer les SK.sca vers un rush en B alors qu’ils s’orientaient en A. Là les attendent patiemment kyo et Emkill, posté à la pose sniper, mais sans sniper. La sortie du couloir s’effectue bizarrement sans aucun frag des deux côtés, preuve de la fébrilité des joueurs, mais Emkill fait finalement un premier HS longue distance, et surtout le backup rageur de bisou fait la différence puisqu’il abat 2 terros en autant de secondes. Frederic Ferey finit le travail et donne une goulée d’air pour la deuxième manche.
aAa 1 - 2 SK (13-14)

 

Overtime 1 - Manche 2 : aAa (T) - SK (CT)

Round 4
Mettre ce pistol round est impératif pour les aAa sous peine d’avoir pratiquement perdu le match, mettre un eco sur cbble relevant du miracle. Tous s’équipent d’USP-Flash sauf Hourdeau qui prend un deagle (détail qui a son importance) et bisou se charge de faire la feinte en B, où se trouvent quatre SK.sca, NIRee étant seul en A. Les autres attaquants se dirigent à trois en rushant rampe et Emkill par le couloir. Le CT est surpris et meurt sous les balles d’Hourdeau, mais Blu3 réplique sur Maarek. Bombe posée, les quatre défenseurs restants sortent rapidement, bisou en abat un, mais Xenon le venge et tue également kyo. En 2vs3, mais placés en tir croisé, Hourdeau sur le site et Emkill dans les caisses, les aAa attendent l’attaque finale. Le premier tue Xenon, puis se charge de Blu3, mais Atterman a eu Emkill, et ils se retrouvent en 1vs1. Hourdeau joue parfaitement le coup et se cache avec les caisses du site pour tourner autour du CT qui entend la bombe biper de plus en plus vite, le français n’a plus qu’à l’ajuster pendant qu’il defuse et faire son 4ème frag du round.
aAa 2 - 2 SK (14-14)

Round 5
Les tombeurs des GG ont repris la main dans ce match, et il ne faut pas la gâcher sur cet eco. Deux SK.sca rushent rampe, mais bisou est vigilant et s’occupe des deux. Le reste du round est une balade de santé, Blu3 réussit quand même à ramasser une AK.
aAa 3 - 2 SK (15-14)

Round 6
Nouvelle balle de match pour les aAa, qui ne veulent pas la manquer cette fois et joue le round très prudemment. On a donc droit a une longue temporisation, avant qu’ils ne fassent le décalage-tous-ensemble-rampe mais ils loupent malheureusement le CT en face. Ils se rabattent alors sur le couloir toujours gardé par NIRee et Blu3, endroit qui ne leur a pas réussit jusqu’à présent. Et une nouvelle fois, les trois aAa se font tuer rapidement par le binôme et perdent la bombe. Emkill et Hourdeau n’ont plus qu’à essayer de récupérer la bombe gardée maintenant par trois CTs. Le héros du pistol round réussit à enlever deux CTs du camp adverse dans un déluge de balles de parts et d’autres, puisque Blu3 fait également un full-auto AK47 des plus abominables et loupe totalement les deux aAa, mais après le « clic » fatidique, il dégaine son Desert Eagle .50 et pénètre les deux têtes françaises d’une balle chacune dans un mouvement assez incroyable, forçant à un deuxième overtime.
aAa 3 - 3 SK (15-15)

 


Overtime 2 - Manche 1 : aAa (CT) - SK (T)

Round 1
Et c’est reparti pour un nouveau pistol round vital. Les SK achètent des deagles et des USPs-Flashs, alors que du côté français, bisou est encore une fois seul en haut de ses fenètres. Mais contrairement à d’habitude, c’est lui qui se prend un HS de la part de VicoN, heureusement que kyo remet vite les deux formations à égalité. Les 4 terros restants s’orientent lentement vers une attaque du site A, couvert par 3 aAa, mais grâce à leurs flashbangs, les SK réussissent à déborder la défense et Emkill se retrouve en 1 contre 2, qu’il ne réussira pas à remporter.
aAa 0 - 1 SK (15-16)

Round 2
Les scandinaves sont extrêmement prudents sur cet eco-round, et c’est payant puisqu’ils le termineront sans avoir perdu un seul de leurs hommes.
aAa 0 - 2 SK (15-17)

Round 3
Les aAa sont donc au pied du mur sur ce troisième round, ils doivent impérativement le mettre s’ils veulent gagner ce deuxième overtime. Malheureusement, ils ont peu d’argent et ne sont pas équipés à fond, au contraire des SK.sca.Ceux-ci font d’abord une feinte à gauche qui fonctionne puisque les 3 HE CT tombent sans faire de dommage, puis ils temporisent une bonne minute, pendant que VicoN va faire une feinte couloir. Le totem bisou-Maarek l’empêche de tirer une seule balle, mais Hourdeau a backup laissant kyo et Emkill tout au fond du BP B avec des M4A1. Les suédois passent donc à gauche et profitent de la mauvaise position des CTs pour les éliminer facilement. On a droit à un 3vs3, qui devient rapidement un 2vs2, les aAa réussissent à tuer un des terros mais NIRee enterre les deux corps CTs en même temps que les derniers espoirs français.
aAa 0 - 3 SK (15-18)

 

 


Overtime 2 - Manche 2 : aAa (T) - SK (CT)

Round 4
La deuxième manche s’annonce bouillante pour les français qui n’ont pas le droit à l’erreur, ils doivent mettre les 3 rounds pour déclencher un 3ème overtime… C’est dans cette atmosphère qui devient irrespirable que s’élancent les aAa pour ce pistol round. Bisou va seul rampe milieu pour essayer de faire du bruit et déplacer la défense pendant que les 4 autres attendent une hypothétique avancée des SK dans le couloir B. Mais la feinte de bisou marche et il n’y a plus que 2 CT en B, tout proches de la sortie. Les flashbangs explosent et les terros sortent en courant, VicoN fait le premier frag sur kyo, vite vengé par Maarek mais qui tombe à son tour sous les balles de Xenon, avant qu’Emkill ne remette les compteurs à zéro. Entre temps, le backup suédois est arrivé entre les doubles portes et tente de sortir rapidement, mais Emkill ajoute +1 à son total, alors que bisou prend le très gros risque de sauter sur les deux CTs restants, mais Marc Naoum est beaucoup trop « on fire » pour eux ce jour de Printemps 2002 et les fait tomber tous les deux. Tout est encore possible.
aAa 1 - 3 SK(16-18)

Round 5
Les français prennent un gros risque sur cet anti-eco en rushant purement et simplement en B, mais heureusement pour eux (et le suspense), il n’y a que 3 SK surpris par le rush qui se font éradiquer par les armes automatiques françaises. VicoN réussit quand même à faire un petit frag.
aAa 2 - 3 SK (17-18)

Round 6
Gagner ou rentrer à la maison, voila ce qu’entraîne ce round pour les aAa. Alors une nouvelle fois, bisou va seul en A, lancer des grenades couloir puis tirer dans les mur de la rampe, et une nouvelle fois la feinte fonctionne puisqu’Atterman regarde du mauvais côté du transfert. Les autres terros lancent alors l’attaque, Emkill snipe instantanément VicoN qui était lui à la M4A1 et Maarek met un HS à Xenon qui était en train de décaler. Après ces deux frags, le round est remporté pour aAa, ils lancent une dizaine de grenades à la sortie de la double porte ce qui leur laisse la voie totalement libre pour planter et couvrir le round. Les esprits sont déjà entrain de penser « Qu’est-ce qu’on va bien pouvoir faire pour les surprendre dans le 3ème Overtime ? »
aAa 3 - 3 SK (18-18)

 


Overtime 3 - Manche 1 : aAa (CT) - SK (T)

Round 1
On enchaîne illico avec le début de la troisième prolongation, bisou regarde la rampe du haut de son échelle, Maarek surveille le couloir du transfert et les 3 autres sont en B. Trois des SK.sca passent sous le nez de bisou, qui se loupe un peu, mais envoie une bonne grenade, et celle de Maarek qui suit fait exploser un terro, et bisou en termine un autre, avant de mourir un peu bêtement à son tour. Il y a maintenant 3 CTs accroupis dans le transfert qui attendent que les terros décalent un peu trop pour les plomber, ce qu’ils font malheureusement pour eux. Maarek en prend deux, Hourdeau termine le dernier, et aAa reprend l’avantage.
aAa 1 - 0 SK (19-18)

Round 2
Les SK.sca font une technique originale pour ce round, encore peu courante à l’époque : ils se cachent tous dans la tour du spawn terro pendant 3 minutes, pour faire perdre de l’argent aux CTs, en exploitant un bug du money system. Pour les plus jeunes d’entre vous, voila pourquoi l’Eco-CPL était un calvaire pour les spectateurs.
aAa 2 - 0 SK (20-18)

Round 3
Après une feinte en B qui fait gaspiller les grenades adverses les équipiers de Xenon attaquent lentement le site A, mais le totem bisou-Maarek fait le premier frag sur un Attermann bien esseulé. Puis deux autres terros tombent en sortant couloir alors qu’on se demande ce que font leurs équipiers. Ces deux-là repartent alors en B, mais Emkill ne fait pas de détail et donne le 3-0 en deux coups de snipes.
aAa 3 - 0 SK (21-18)

 


Overtime 3 - Manche 2 : aAa (T) - SK (CT)

Round 4
On a senti les SK un peu déboussolés sur le dernier round terro, et les aAa aussi apparemment puisqu’ils font donc une stratégie rapide en A, en rushant tous par la rampe milieu sur NIRee encore tout seul. Mais le futur xP.se réussit à abattre Maarek et à faire tomber la bombe et à donner assez de temps pour que tous les CTs se retrouvent dans le transfert. S’ensuit un échange de grenade et de tirs entre les deux côtés de la porte, qui termine par un 3vs3. Mais la bombe est tombée en plein dans le champ de vision des SK et les aAa n’ont plus de grenades pour la récupérer sans dommage, ils sont obligés de faire disparaître les CTs pour mettre ce round. Kyo réussit un beau headshot pour donner un 2vs3, mais VicoN et Xenon font chacun un frag et Hourdeau se retrouve en 1vs2 dans la rampe. Il essaie d’aller récupérer la bombe, mais il se fait rapidement abattre. Il s’en est fallu de très peu pour que le match prenne fin ici.
aAa 3 - 1 SK (21-19)

Round 5
Les français ont dû trouver que l’ECO-CPL, finalement c’est plutôt cool, car ils font la même stratégie que les SK.sca, à la différence que kyo récupère un MP5 sur Attermann.
aAa 3 - 2 SK (21-20)

Round 6
Les rôles sont inversés, cette fois-ci, c’est SK qui joue sa survie dans l’avant dernier match du tournoi. Enorme tension entre les deux équipes, et les aAa ne se posent pas de question et décident de la jouer au skill, ils font un rush en B, alors que 4 des SK.sca viennent défendre ici. L’AWP de VicoN démarre ce round d’anthologie en effectuant un improbable HS en mouvement, avant que bisou ne lui rende la pareille. Xenon et Blue font chacun un nouveau frag, mais Superbisou s’en charge également, on est alors en 2v2, bisou et kyo contre NIRee et Attermann. L’auteur des trois précédents frags en ajoute un 4ème, mais NIRee a fait le tour et a surgi sur kyo qui ne peut rien faire. Mais Marc Naoum a eu le temps de récupérer la bombe et de la planter, et il se cache dans un coin du BP, NIRee sait de quel côté il est… Alors, un fullteam de bisou et le 1v1 remporté pour le 3ème overtime de la finale du loser bracket de la CPL Cologne 2002, pour envoyer aAa en grande finale ? Bisou pense-t-il à çà lorsque qu’il est accroupi attendant que NIRee vienne décaler pour lui mettre une balle dans la tête ? Le scénario est tellement parfait que c’est le suédois qui ne tremble pas et ajuste bisou, pour envoyer SK.sca dans le 4ème overtime de ce match qui est définitivement tombé dans la folie la plus totale.
aAa 3 - 3 SK (21-21)

 


Petit intermède avant le 4ème Overtime, traduction du chat entre les joueurs à l’issue du dernier round :

SK|VicoN : 10h plus tard
*aAa* kyo : jamais fatigués
*aAa* Maarek : :P
SK[Attermann : ouais assez fatigué et mon estomac à l’air bizarre
*aAa* Maarek : lol
*aAa* kyo : loooolll
SK|Attermann : j’ai besoin de manger et moins de tout çà je crois
SK|Attermann : trop de nervosité
*aAa* kyo : svp laisse nous gagner j’ai besoin d’argent
SK|Attermann : hehe
SK|Attermann : c’est le match le plus dingue que j’ai jamais joué


Overtime 4 - Manche 1 : aAa (CT) - SK (T)

Round 1
Après une pause d’au moins 15 minutes où les joueurs se sont rassasiés et ont rechargé un peu les batteries, ce match marathon reprend, pour un 4ème overtime. Les SK terros, aAa refait la stratégie qui fonctionne depuis le début du match, et bisou-monsieur-premier-frag stoppe encore VicoN de deux balles entre les deux yeux à la rampe du milieu. Les autres terros en profitent alors pour sortir B mais la défense n’a pas assez bougé et c’est une pluie de grenade qui leur tombe dessus, Maarek est le grand artisan de ce round avec deux jolis HS.
aAa 1 - 0 SK (22-21)

Round 2
Nouvel ECO-CPL des SK.sca. Trois minutes d’attente, pile le temps d’aller aux toilettes et de revenir avec un coca frais, histoire de s’hydrater tellement ce match est devenu asphyxiant.
aAa 2 - 0 SK (23-21)

Round 3
Si les suédois ne veulent pas d’un cinquième overtime, il faut absolument mettre ce round. Ils vont pour cela en A, après une longue temporisation d’une minute et demi, histoire d’encore faire monter la tension. Les aAa ont senti le coup et sont 3 en A, bisou et Maarek en totem rampe du milieu, Hourdeau au fond du BP et même kyo qui est dans le transfert. Mais la synchronisation parfaite entre l’attaque rampe et couloir rompt le totem, et les deux aAa meurent sans avoir touché un terro. Les SK font alors une énorme erreur en temporisant alors qu’ils ont fait le trou, et Emkill a le temps de venir se poster transfert pour prendre la ligne. Kyo abat VicoN qui essayait de passer, et Emkill met un gros wall-moule-shot à NIRee pour transformer un très difficile 5vs3 en 3vs3 très prenable. Blue fait finalement un headshot longue distance sur Hourdeau planqué au fond du site A, et Attermann en profite pour courir avec sa bombe en direction du site bombe. Mais kyo l’arrète d’un HS salvateur, en 2vs2, les SK mettent trop de temps à comprendre qu’ils n’ont plus le temps de planter la bombe et ils rushent désespérément les CTs, Emkill en tue un avant de se prendre un HS magistral mais inutile de Xenon, puisque kyo est déjà au spawn terro.
aAa 3 - 0 SK (24-21)

 

Overtime 4 - Manche 2 : aAa (T) - SK (CT)

Round 4
Trois nouveaux rounds pour aAa, trois nouvelles chances d’accéder enfin à la grande finale. Tous les français prennent USP-Flash et font une feinte en B pour faire tomber les HE, mais les SK ne se tombent plus dans le panneau et gardent leurs précieuses grenades. Après une interminable minute d’attente, les équipiers de Maarek sortent tous groupés en B, mais les trois SK jettent leurs HE à la perfection, et le rush français se fait véritablement désintégré, deux frags pour VicoN, deux pour Xenon et un pour Blue, et aucun du côté français.
aAa 3 -1 SK (24-22)

Round 5
Logiquement, eco total pour les frenchies, qui se doivent de faire quelques frags pour avoir assez d’argent pour acheter des grenades au prochain round. Ils font un rush rampe du milieu assez désordonné, avec la bombe en premier, et Atterman tue immédiatement la bombe, ce qui rameute tous ses coéquipiers. Et les aAa ne réussiront pas à arracher un seul frag aux scandinaves…
aAa 3 - 2 SK (24-23)

Round 6
Hourdeau et les autres achètent ce qu’ils peuvent, ils peuvent encore remporter le match sur ce round, à condition de le jouer parfaitement. Ils délaissent pour cela le bombe site B et se dirigent vers la rampe du milieu. Ils font un décalage « à la aAa » et kyo réussit un superbe et importantissime frag sur Blue, qui donne l’avantage aux terros. Les aAa savent qu’ils ont la main sur ce round désormais et ne s’affolent pas, entre temps, tous les SK ont fait un backup en A. Les français se dirigent maintenant avec d’immenses précautions dans le couloir qui mène au site A, et qui est la chasse gardée de NIRee depuis le début du match. Cette avancée très lente a de plus fait croire aux SK qu’ils étaient repartis en B, et il n’y a plus que NIRee dans son couloir et Atterman dans le transfert à présent. Les aAa flashent et avancent dans le couloir, et NIRee caché derrière une caisse réussit à faire un frag sur kyo, mais Maarek le venge immédiatement. Quatre aAa contre trois SK.sca, mais ils sont tous dans le transfert, les aAa sont eux trois dans la rampe milieu et Maarek avec la bombe couloir. Les flashs pleuvent dans le transfert, et Maarek réussit à rentrer sur le bombe site et à poser la bombe. Les scandinaves sont forçés à l’exploit sur ce backup, et les français la jouent évidemment très défensif. Deux nouvelles flashbangs et ils sortent tous ensemble, Emkill en headshot un instantanément, et Xenon fait la même chose sur bisou, pressés par le temps, les SK se découvrent et Maarek éteint encore un peu plus la flamme vacillante des SK en tuant Xenon. En 1 contre 3, VicoN ne peut rien faire et meurt sous les balles d’Hourdeau. L’explosion de joie est totale, à la mesure de ce match très pauvre en oxygène. Une petite pensée pour le camp français regroupé derrière les joueurs depuis le début du match, r0nan (aAa tourne à 6) et Eltiozo, le coach, mais aussi les GG qui ont vécu avec leurs compatriotes ce moment extraordinaire.
aAa 4 - 2 SK (25-23)

 


Score Final : aAa 25 - 23 SK.sca (9-3/3-9//1-2/2-1//3-0/0-3//0-3/3-0//3-0/1-2)


A suivre en page 5...