Manche 2 : aAa (T) - SK (CT)

Round 13
Pistol round crucial pour les deux équipes, puisque avec les deux écos qui suivent, il assure trois rounds de plus, ce qui ferait 12 rounds pour aAa... C’est donc avec cette donnée dans un coin de la tête que la bande à Maarek s’élance, USP et deagle à la main (le glock-kevlar n’a pas encore été inventé/popularisé). Les terros font donc une feinte en B suivi d’une attaque rapide, ce qui fonctionne à la perfection car les SK gaspillent leurs grenades et Atterman repart vers le BP A, laissant VicoN et Xenon seuls pour accueillir cinq ennemis furieux. Mais VicoN débute le show par un énorme HS USP sur Maarek, auquel bisou réplique immédiatement par un HS encore plus infâme, puis Xenon tombe aussitôt sous le feu combiné des quatre aAa. La suite du round est une formalité, les CTs sont bloqués derrière les portes et tombent comme des mouches. aAa prend une grosse option sur la victoire.
aAa 10 - 3 SK

Round 14
Pour gérer cet eco-round, les aAa vont lentement en B, bon choix puisque seul Blue s’y trouve, caché au fond du site bombe. Mais le SK.sca a de la ressource et nous sort deux magnifiques HS USP en 4 balles, alors que Xenon tue également un Maarek un peu trop confiant qui voulait faire un peu de frag, mais envoie également un de ses équipiers, VicoN, au tapis. Situation difficile pour Emkill et kyo, puisque Blue planqué au fond du BP, a récupérer une AK et a la bombe à quelques mètres de lui, tandis que les deux autres SK avec une MP5 sont derrière les portes. Et pour compliquer le tout, Emkill n’a qu’un USP, voulant sûrement acheter AWP au prochain round. "C’est ton round kyo" doivent penser les trois aAa morts. Il commence donc par mettre un one shot trèèèèèèèèèèès longue distance à Xenon, avant de se retourner et de mettre un autre HS dans le mouvement à Blue. Emkill achève le dernier et le suspense par la même occasion.
aAa 11 - 3 SK

Round 15
Les SK.sca savent que perdre ce round est synonyme de 12ème round pour leurs opposants, et qu’ils ne pourront plus alors que les emmener en overtime, et ils prennent la décision difficile d’acheter des M4A1, devant donc absolument tenter le round. Les triples a ne voient pas vraiment venir ceci et font un rush B des familles, et VicoN colle un premier HS, mais Maarek réplique immédiatement en tuant les 2 CTs défendant le BP B. Ensuite en 3v4, bombe plantée, les SK.sca font quand même le choix de tenter ce round, mais ils n’ont aucune chance et se font tous détruire. aAa vient de mettre 12 rounds d’affilés.
aAa 12 - 3 SK

Round 16
Posture plus qu’inconfortable pour les SK, qui sont obligés d’acheter sous peine de perdre le match, ils se retrouvent donc avec trois MP5 et deux M4A1, et voyant que les aAa viennent d’attaquer le B trois fois de suite, ils y vont à quatre, un seul restant transfert. Et les français probablement trop euphoriques d’être à un round de la victoire refont le même rush B. Emkill à l’AWP sort en premier et met un énorme HS sur Xenon, avant de tuer quelques secondes plus tard NIRee, qui vient avec Blu3 de faire chuter deux aAa. Puis c’est VicoN qui fait parler son MP5 et tue successivement Hourdeau, Emkill, puis finit bisou à l’usp, alors que celui-ci venait d’headshot Blue et commençait à tirer avec son glock sur VicoN. Chaud, très chaud pour SK.sca, qui a faillit perdre le match.
aAa 12 - 4 SK

Round 17
On sent les aAa un peu désorganisés en ce début de round, mais ils se décident pour attaquer le BP A, en passant par le couloir. Chez les SK.sca, on adopte la défense qui restera comme cela à peu près tout le match, VicoN à l’AWP sur le BP B avec Xenon en soutien, Blue et NIRee dans le couloir, en totem (le même que les aAa), et Attermann qui fait la navette entre les deux BP, mais plus occupé à surveiller la rampe du milieu. Donc ce round, commence par une incursion française dans le couloir, défendu agressivement par deux SK.sca, peut-être trop même, puisque kyo élimine Blue, NIRee le venge, mais est à son tour mis à terre par bisou. Avec un avantage numérique, mais pressé par le timer, les terros continuent à aller vers le BP A, mais Atterman est toujours situé près des grosses caisses près de la rampe et s’occupe de Maarek et bisou, et Xenon fait tomber kyo, Emkill n’a plus qu’à eco son AWP. Trop d’attente sur ce round entre les frags couloirs et l’attaque rampe a coûté la victoire aux français.
aAa 12 - 5 SK

Round 18
Seulement des deagles pour les coéquipiers d’Emkill, qui font un rush en B. Et seul l’Artic de celui-ci fera un frag, tous les autres se font décimer par les quatre SK en place, VicoN en faisant disparaître trois avec son AWP meurtrier.
aAa 12 - 6 SK

Round 19
Nouvel essai sur le bombe site A, et la défense avancée couloir fait très mal aux aAa, puisque NIRee met déjà les français à trois en maltraitant bisou et kyo. Les terros tentent alors d’attaquer la rampe mais Xenon fait un nouveau frag, et NIRee tue encore un nouveau terro aventuré dans le couloir. Emkill veut économiser son AK47 et se perche en haut de l’échelle de la rampe milieu, mais un wallshot d’Attermann le prendra en défaut.
aAa 12 - 7 SK

Round 20
Les rounds défilent et se ressemblent, pour changer le cours des choses, bisou va en B faire une feinte à l’aide de flash, pendant que les quatre autres foncent par la rampe milieu. Le mouvement fonctionne très bien puisque le retour d’Atterman et Blue est en retard par rapport aux terros, et NIRee est bien seul pour contenir l’attaque. Mais le suédois nous sort une brochette M4A1 de folie et empêche trois terros d’atteindre le BP A. Maarek éteint enfin l’arme du suédois, et bisou met un HS à un deuxième SK, puis les deux repartent vers le BP B, "seulement" gardé par l’AWP de VicoN. Maarek se fait dessouder en un éclair et bisou décide à juste titre qu’il va bien avoir du mal à passer ici, et repart de l’autre coté, mais meurt quand même.
aAa 12 - 8 SK

Round 21
Les mains des français n’accueillent que des glock où des deagles pour ce nouveau round eco, qui est une nouvelle fois dirigé vers le B. Xenon ajoute deux frags avant de mourir sous le deagle d’Hourdeau, puis la HE d’Atterman fait l’effet d’un bumper de Q3 aux trois derniers terros, qui s’envolent dans les cieux.
aAa 12 - 9 SK

Round 22
Des armes pour ce round, et les aAa font une des stratégies qui les a rendu célèbres, décaler à trois ou quatre sur une pente en même temps, de manière à assurer un frag. Malheureusement, personne ne se trouve dans la ligne en face pour cette fois, et c’est encore dans le couloir A que le round va se dessiner. Et le dessin est plutôt moche pour les français, NIRee ajoute encore +2 à son score avant de mourir sous l’AWP de bisou. Ensuite, Blue réalise deux très jolis tirs de sniper sur Emkill et bisou, obligeant Maarek à aller garder son AK47.
aAa 12 - 10 SK

Round 23
Avant-dernière chance pour les aAa de trouver la clé qui ouvre le coffre-fort en titane dressé sur leur chemin vers les ND. kyo va faire du bruit en A, pendant que les quatre autres temporisent dans le couloir B attendant un improbable rusher. Au bout d’une minute d’attente, kyo meurt en feintant, et les autres rushent mais se font foudroyer par l’impérial VicoN et son sniper magique. Xenon réussit tout de même à voler un frag.
aAa 12 - 11 SK

Round 24
Nous y sommes, dernière tentative d’arracher le match à des SK en béton depuis le 16ème round. Les aAa nous font donc un rush B bien bourrin, très CO Rules dans l’esprit, mais il y a un petit souci : Xenon est dernier à la liste des scores et compte bien remédier à cet affront. Il est pour cela équipé d’un Steyr AUG, et vient se placer juste à la sortie du BP B. Bien aidé par les HE de ses camarades, il commence par finir bisou, puis HS en quelques secondes, kyo, Hourdeau et termine Maarek dans les jambes, dégaine alors son USP et met deux balles dans la tête d’Emkill. Avec cette ace énormissime, Xenon vient de signer le 9ème round de suite des SK.sca et d’envoyer aAa dans l’enfer de(s) l’overtime(s), où les mots pression, tension et intensité prennent une dimension phénoménal, dantesque, légendaire même...
aAa 12 - 12 SK

A suivre en page 4...