Avant de lire ce nouveau Q&R, nous tenons à préciser qu'il n'est pas officiel dans la mesure où ce sont nos confrères de starcraft2.4players.de qui ont publié cette interview de Blizzard. Cette série sera mise à jour quand elle deviendra officielle.

 

Q&R Décembre

Blizzard PosterBlizzard       1. Développez-vous toujours de nouvelles unités ou êtes-vous satisfaits de la quantité d'unités pour chaque race et, donc, plus préoccupé par  des réglages et de l'équilibre entre ces unités ?
Notre but à toujours été d'équilibrer le nombre d'unités pour chaque race afin de garder un gameplay serré et nous sommes satisfaits de ce que nous avons en termes du nombre d'unités.
Une fois que le bêta sera lancé nous évaluerons le rôle de chaque unité et ajouterons ou diminuerons le nombre de celles-ci en fonction des retours d'informations.


2. Dans StarCraft I, quand l'Ultralisk se déplace avec des unités plus petites autour, celles-ci ont tendance à s'écarter de l'Ultralisk ce qui lui permet de se déplacer en ligne droite. Est-ce que cela se produira seulement en combat ou en déplacent toute une armée?
Actuellement la gestion des  collisions fonctionne de cette manière, ne unité ne sera pas déplacée sur un autre emplacement à moins que celle si soit ralentie.
Dans StarCraft II lors du déplacement de vos troupes vous ne verrez plus ce comportement.


3. Dans la campagne de StarCraft II, il existe de nombreux objectifs optionnels et des choix dans les missions qui influent sur le background de la campagne. Il y a des joueurs qui veulent voir toutes les cinématiques et jouer aux différents scénarios possible de chaque mission. Y aura un menu où vous pouvez rejouer les missions déjà réalisées ?

Quand vous jouez en mode campagne,  il y aura quelques cas où vous devez faire un choix qui pourrait modifier le scénario ou le destin d'un caractère spécifique. Pour ceux qui veulent voir toutes les possibilités, vous pourrez à travers l'interface du mode campagne revenir en arrière et choisir d'autres voies, rejouer les missions accomplies, visionner des scènes cinématographiques.

4. Dans la campagne solo de Warcraft III, même les Naga sont jouables temporairement. Quelque chose comme ça prévu pour StarCraft II ?
La campagne solo de StarCraft II : Wings of Liberty se concentre sur la campagne Terran, mais il y aura aussi une courte série de mission où les joueurs prennent le rôle de Zeratul et des forces Protoss.

5. Est-ce que la distance de téléportation maximal du Stalker est modifiée par la présence d'arbre ou de falaise?
Non, la distance de téléportation ne tient pas compte de cela.


6. Les joueurs seront-ils en mesure d'envoyer des ressources à leurs alliés? Si oui, y aura-t-il une limite à la quantité de ressources qu'ils seront en mesure d'envoyer ?
Oui, les joueurs peuvent envoyer et demander des ressources entre coéquipiers, mais seulement après quelques minutes dans le match.
La raison est de minimiser les déséquilibres qui pourraient être créés par un seul joueur qui reçoit d'un coup dès le début un afflux massif de ressources provenant de son ou sa partenaire. Il n'existe actuellement aucune limite des ressources que vous pourrez partager.

7. Certains replays ne sont pas compatibles entre les versions de StarCraft I. Les replays seront compatibles entre les différentes versions de starcraft II?
Oui, nous travaillons sur un moyen qui permet aux replays d'être compatibles entre les différentes versions de StarCraft II.



 

 

L'interview originale, en anglais, est disponible ici.