Avant de lire ce nouveau Q&R, nous tenons à préciser qu'il n'est pas officiel dans la mesure où ce sont nos confrères de starcraft2.4players.de qui ont publié cette interview de Blizzard. Cette série sera mise à jour quand elle deviendra officielle.
Q&R Décembre
Blizzard 1. Développez-vous toujours de nouvelles unités ou êtes-vous satisfaits de la quantité d'unités pour chaque race et, donc, plus préoccupé par des réglages et de l'équilibre entre ces unités ?
Notre but à toujours été d'équilibrer le nombre d'unités pour chaque race afin de garder un gameplay serré et nous sommes satisfaits de ce que nous avons en termes du nombre d'unités.
Une fois que le bêta sera lancé nous évaluerons le rôle de chaque unité et ajouterons ou diminuerons le nombre de celles-ci en fonction des retours d'informations.
2. Dans StarCraft I, quand l'Ultralisk se déplace avec des unités plus petites autour, celles-ci ont tendance à s'écarter de l'Ultralisk ce qui lui permet de se déplacer en ligne droite. Est-ce que cela se produira seulement en combat ou en déplacent toute une armée?
Actuellement la gestion des collisions fonctionne de cette manière, ne unité ne sera pas déplacée sur un autre emplacement à moins que celle si soit ralentie.
Dans StarCraft II lors du déplacement de vos troupes vous ne verrez plus ce comportement.
3. Dans la campagne de StarCraft II, il existe de nombreux objectifs optionnels et des choix dans les missions qui influent sur le background de la campagne. Il y a des joueurs qui veulent voir toutes les cinématiques et jouer aux différents scénarios possible de chaque mission. Y aura un menu où vous pouvez rejouer les missions déjà réalisées ?
Quand vous jouez en mode campagne, il y aura quelques cas où vous devez faire un choix qui pourrait modifier le scénario ou le destin d'un caractère spécifique. Pour ceux qui veulent voir toutes les possibilités, vous pourrez à travers l'interface du mode campagne revenir en arrière et choisir d'autres voies, rejouer les missions accomplies, visionner des scènes cinématographiques.
4. Dans la campagne solo de Warcraft III, même les Naga sont jouables temporairement. Quelque chose comme ça prévu pour StarCraft II ?
La campagne solo de StarCraft II : Wings of Liberty se concentre sur la campagne Terran, mais il y aura aussi une courte série de mission où les joueurs prennent le rôle de Zeratul et des forces Protoss.
5. Est-ce que la distance de téléportation maximal du Stalker est modifiée par la présence d'arbre ou de falaise?
Non, la distance de téléportation ne tient pas compte de cela.
6. Les joueurs seront-ils en mesure d'envoyer des ressources à leurs alliés? Si oui, y aura-t-il une limite à la quantité de ressources qu'ils seront en mesure d'envoyer ?
Oui, les joueurs peuvent envoyer et demander des ressources entre coéquipiers, mais seulement après quelques minutes dans le match.
La raison est de minimiser les déséquilibres qui pourraient être créés par un seul joueur qui reçoit d'un coup dès le début un afflux massif de ressources provenant de son ou sa partenaire. Il n'existe actuellement aucune limite des ressources que vous pourrez partager.
7. Certains replays ne sont pas compatibles entre les versions de StarCraft I. Les replays seront compatibles entre les différentes versions de starcraft II?
Oui, nous travaillons sur un moyen qui permet aux replays d'être compatibles entre les différentes versions de StarCraft II.
L'interview originale, en anglais, est disponible ici.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Ses question donnent vraiment bcp d'info et les réponses sont vachement claires !
il sort qd deja le qr54?
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Je suis le seul à avoir l'impression que l'on va bouffer du gravier par le mauvais côté ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Je pense exactement la même chose, le seul excuse pour se mettre à couvert c'est de vendre les extensions sur 2ans en gros les gens pensent qu'au final c'est pas si chère.
Faut dire que c'est normale qu'ils aient pris du retard, si c'est pour nous sortir une tel position pour nous entuber ca valait le coup d'attendre.
Bonne technique adoptée par blizzard, jte sort un jeux avec abonnement qui coute la peau de fesses dans lequel tout serai payant ( transfert de persos, changement pseudo etc...)
pour ensuite te faire passer n'importe quelle pillule, jespere que blizzard va au moins sortir le pot de vaseline car je sais très bien que de toute facons je vais encore me la prendre !
Moi très honnetement je pense que blizzard essayent de nous la mettre d'années en années, de plus en plus profonde, et avec du verre pilé, et que bcp d'entre nous y prennent plaisir visiblement.
Quoi qu'il en soit, j'attends ce jeux avec chaque jours moins d'impatience
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Donc des add-on qui apportent de nouvelles campagnes, cartes et fonctionnalités sur l'éditeur pourquoi pas. Mais trop d'évolution du gameplay pourrait tuer le jeu en compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Ceux qui aiment les protos vont devoir attendre 2015 pour jouer leur solo ?
le truc chiant avec les expand. c'est que sa divise à chaque fois la communauté un peu + ... ceux qui reste en arrière et ceux qui avance... un peu à l'image de wc3... y'en a beaucoup qui trainent encore sur ROC !!